刚刚看巴哈才知道,进攻战似乎是全服务器一起打的,
当初看到那血量还想说怎么那么高=.=(我就云)
另外,刚刚查wiki,魔神血量在65%跟32%时,关卡难度会大幅提升,
不过0%后关卡则维持跟32%的一样(?)
目前已知0%后每打一次进攻战会掉一张王卡,
但却没说0%后是否还有功勋值?
假如还有功勋,那相当于打一场进攻是150+40功勋(0%后,换王卡只需40功勋),
那届时等于每花四战灵,进攻和防守获得的功勋比是190:120,
就真的超考验人性了=.=
假如0%后没有功勋,则变成打进攻单纯只多拿一张王卡,
那就相当于每花四战灵,进攻和防守获得的功勋比是40:120,
那谁要打进攻?不就逼大家要抢小怪打防守吗?
不管是哪一种,进攻和防守的悬殊都过大了吧?
(不知道我有无理解错误?)
到底疯头是有没有要好好说明?
推出新系统,说明却只有半套?
(0%后每次通关进攻战和防守战功勋怎计算?)
是没记取之前超失败的公会战的教训吗?
(公会战我们公会很幸运每次都在第一名阵营,
但这套系统都不再复刻了,我还是搞不懂在冲三小?)