楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 02:09:50刚刚看巴哈才知道,进攻战似乎是全服务器一起打的,
当初看到那血量还想说怎么那么高=.=(我就云)
另外,刚刚查wiki,魔神血量在65%跟32%时,关卡难度会大幅提升,
不过0%后关卡则维持跟32%的一样(?)
目前已知0%后每打一次进攻战会掉一张王卡,
但却没说0%后是否还有功勋值?
假如还有功勋,那相当于打一场进攻是150+40功勋(0%后,换王卡只需40功勋),
那届时等于每花四战灵,进攻和防守获得的功勋比是190:120,
就真的超考验人性了=.=
假如0%后没有功勋,则变成打进攻单纯只多拿一张王卡,
那就相当于每花四战灵,进攻和防守获得的功勋比是40:120,
那谁要打进攻?不就逼大家要抢小怪打防守吗?
不管是哪一种,进攻和防守的悬殊都过大了吧?
(不知道我有无理解错误?)
到底疯头是有没有要好好说明?
推出新系统,说明却只有半套?
(0%后每次通关进攻战和防守战功勋怎计算?)
是没记取之前超失败的公会战的教训吗?
(公会战我们公会很幸运每次都在第一名阵营,
但这套系统都不再复刻了,我还是搞不懂在冲三小?)
作者:
blaze0204 (blaze0204)
2020-10-16 02:18:00公会战的停战机制没移来魔神战也是很智障,做事都做半套的
作者: kevin71206 (言成) 2020-10-16 02:38:00
防守简单 只是拖时间 明天开始应该就都要打防守了只希望今天半夜守的住
作者:
AzraelTW (AzraelTW)
2020-10-16 02:54:00现在把小怪归0 可以安心睡到饱在上线杀小怪
楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 02:55:00我只想表达,不论哪种算法,在0%后进攻和防守的功勋都差太多了,现在是150:120,之后却是190:120或40:120,设计者是不是都不考虑人性?
作者:
AzraelTW (AzraelTW)
2020-10-16 03:04:00最后如果是190:120 我一样打120 让愿意拿190的去打
作者:
smileabel (smileabel)
2020-10-16 03:13:00进攻不是比较难吗 有些人只想无脑刷防守吧 还好==
楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 03:22:00但如果是情况二呢?0%后无功勋?那进攻防守就是40:120,那不就大家要抢小怪?目前官方就是没解释0%后的情况。虽然我猜是还是会有功勋值,不过官方拜托把资讯一次公开吧......让大家在那边猜。备战期也不讲一小时小怪频率多少,导致大家在那边瞎猜要不要买进攻加成。到底为什么这种资讯不能事先公布?
作者:
sukicolo (云端的白日梦)
2020-10-16 05:53:00半夜还会生小怪这设定真的搞死一堆小公会拉
作者: sky1314193 2020-10-16 08:00:00
真的很讨厌资讯都不先讲完整 活动开打后才能知道 MH是故意要烧讨论度?
作者:
fefy (å°ç¶ )
2020-10-16 08:09:00别指望风头会说清楚,他们全公司应该也没人知道这游戏详细是怎样的状况
作者:
chihpy (chihpy)
2020-10-16 08:28:00全公司没人知道详细笑死XDDD 绝对是这样
作者:
coeXist (coeXist)
2020-10-16 08:31:00MH:就跟没人看得懂EVA一样 我们只是在还原原作啦
作者:
kelon (MAN)
2020-10-16 08:41:00这间公司一直都很看不懂 大概又想靠这样增加巴哈人气
魔神战到底在干嘛?公会会员:不是很清楚会长:不是很清楚 疯头:不是很清楚
楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:05:00楼上XD
楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:09:00我们21等公会,共125人,每次宾果都无压力解完,结果魔神战才第一晚就128/160,我很好奇其他公会...我们公会积分每次都十几万甚至二十万以上,不算很活跃但应该也还可,结果这次...
作者:
lazycat5 (phoenix)
2020-10-16 09:17:000%,防守战改为40功勋,一并享受好处
作者:
lu3yao (放空之神)
2020-10-16 09:18:00可能你们公会的自私仔比较多 因为改设定前的进攻战是绝对有利(省时奖励多又不会战灵耗不完) 打防守战根本是逞罚,但改完后防守战可以拿片片 状况应该能好不少
作者:
takoii (小兄弟阿哲)
2020-10-16 09:19:0023等公会,基地快爆了,很傻眼
作者:
lazycat5 (phoenix)
2020-10-16 09:19:00防守战改为会掉 片片,也不错
作者: alberbay (baybay) 2020-10-16 09:20:00
隔天看果然爆掉QQ
我一直宣导防守优先 结果我公会没人要防守一直攻XD
作者: ayuyux 2020-10-16 09:28:00
防守可不可以放无双 一次砍掉多点小怪
楼主:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:30:00自私这也还好,进攻也是要全服一起啊,总不能都不推进攻,目前进攻的进度也不快啊。
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2020-10-16 09:52:00进攻MH可以调整 你阵地爆掉MH不会鸟你
作者: AgPtAuNKMU 2020-10-16 09:56:00
现在就是防守进攻两头烧,把资源放在进攻,阵地防守根本就守不住;把资源放在防守,进攻进度就会停滞,就无法解锁奖励项目。早在GNN出来的时候,就有预感这模式跟公会战一样有屎味
设定调整一下就好了,小怪24hr都在生小公会防守就饱了。
作者: lungfat258 (QT) 2020-10-16 11:32:00
凌晨出怪根本要淹死普通工会,休闲玩家臭了吗?
作者:
Calibur (元素)
2020-10-16 11:41:00睡醒阵地爆炸,直接放推,到时候拿一张开图鉴就好= =
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2020-10-16 12:06:00凌晨正常人在睡觉呀…有病的MH
作者: butz85 (贵) 2020-10-16 13:19:00
不用凌晨本公会就爆了XD 根本没人打防守
作者:
eric280 (ABS)
2020-10-16 20:55:00睡前阵地满血 睡醒爆了…到底三小
下午终于被打到0/160! 我凌晨3点睡7点25起来 7/60耐久
作者: blackjack752 (黑杰克) 2020-10-17 13:10:00
如果是190:120 也不会是永久的啊 你使徒练完 那40点就只是站背包的垃圾
作者:
gaan (夏夜晚风)
2020-10-19 08:46:00我们公会小怪睡前都维持在100初头。每天早上起床都在检查阵地爆了没。