情报来源网址:
【神魔之塔】全知的恶魔‧拉普拉斯!实战十封王!下周登场!
https://youtu.be/33d0w0WienA
邱嘎敏
补充一下心得:
2.5都是乱带的基本上有沃瓦道+庸子就是"随便"打,
连棘手的数字盾下一关锁技锁攻高攻都直接闪掉
至少在10封地狱表现的不错...嗯轮回...40是没办法啦....20拍影片也尴尬,有遇到洛基=
下去,没遇到洛基也会被说没遇到不算....但轮回真的XX是没错 -.-+
回到影片的部分的一些补充
昨天有稍微做初步心得分享→
https://www.facebook.com/0623day/posts/2708802872690824
直接讲几个玩起来看到的问题好了
1.伤害=实际上伤害"很吃"整版消→基本2倍以及下回合整版魔族强化
很有可能→随便转没有整版消2~3E→消到整版=4~6(但整版C数更多应该5~7.5E)→整版魔族
强化的情况整版消11E~18E(没有整版消则5~9E)
等于伤害会因为以上状况有所符动(因为这伤害范围很大)所以要注意
2.也是跟伤害有关,只要敌人遇到有些干扰"导致你没办法整版消"就是先影响两倍,以及下
回合少整版魔族(约少2.35倍)(除非下回合爆发开技2)
(但第二点可以靠技2弥补就是了)
3.血量的部分(生存)=就是两万血,想过三万要靠萨斯姆(影片中带庸子跟项羽有点脱到血量
)正常约2.4~2.8万吧?(还是有点少)
(但又有80%减伤跟首次闪避)实际上还是能处理很多地方,所以结论还是看MH有没有做球,
有做球80%减伤跟闪避就能发挥(如十封影片数字盾后锁技根本不怕/但又像轮回直接判死)
(补充闪避的部分有注明要转珠后,所以"先攻"你还没晚珠是要闪啥鬼。只能硬扛or靠卡片
4.减伤的部分算满好触发的1C就减伤(但三消常常会不小心消到4组)(相信我实际玩一定会遇
到这种状况)
5.回复的部份因为真实有1C=3C靠Combo拉高不少,实际手转2C就有感补血3C就满了,很好做
对磨(大概只怕95%回复减少这种or高血益补吧)
以上是玩起来的一些状况
还有就是沃瓦道...血很少1719吃到1.96也才3369 -0- ....