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先上结论:https://i.imgur.com/ZFve8dE.jpg
除了上图的例子外,再来多几个简单例子。
假设一个队伍进场后总回复力 5000,里面有一只攻击力 2000 的水神族。
在以下例子中,方括号 [ ] 里面所计算的是“符石效益”。
伤害/回复力,乘以“符石效益”,才会得到最后的数值。
例1:消水攻击伤害
(1) 1C、3颗水:2000*[(1+3)*0.25] = 2000 (符石效益 = 1)
(2) 1C、5颗水:2000*[(1+5)*0.25] = 3000 (符石效益 = 1.5)
(3) 2C、6颗水:2000*[(2+6)*0.25] = 4000 (符石效益 = 2)
(4) 1C、5颗水、其中有1颗水强化、1颗水神族珠:
2000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 1*0.3] = 3900 (符石效益 = 1.95)
例2:消心回复总量 (不受种族符石影响)
(1) 1C、3颗心:5000*[(1+3)*0.25] = 5000 (符石效益 = 1)
(2) 1C、5颗心:5000*[(1+5)*0.25] = 7500 (符石效益 = 1.5)
(3) 2C、6颗心:2000*[(2+6)*0.25] = 10000 (符石效益 = 2)
(4) 1C、5颗心、其中有1颗心强化、1颗心神族珠:
5000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 0*0.3] = 8250 (符石效益 = 1.65)
例3:假设前面的水神族是水北欧 (头尾队长),强化符石效果提升30% (含心强化);
(1) 1C、3颗水强化:
伤害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 4700 (符石效益 = 2.35)
(2) 1C、3颗水强化神族珠:
伤害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3) + 3*0.3] = 6500 (符石效益 = 3.25)
(3) 1C、3颗心强化:
回复量 = 5000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 11750 (符石效益 = 2.35)
以上三个例子,让版友知道强化符石与种族符石的效益,
特别是种族符石在伤害上的增幅,
私心觉得种族符石应该也要给心珠30%的增益 (对应该种族的队伍成员),
但目前没有,以后不好说 (感觉程式会很复杂)。
另外,兼具效果也很繁琐,
例如潘朵拉队长技能:所有符石兼具 300% 其他符石效果,
1C暗珠,潘朵拉打的伤害若是Y,1C非暗珠的伤害就是3Y,双队长6Y,
所以每一种有兼具的符石,都可以套入本文一开始的图片里做个别计算,
同样的,心珠的部分要特别注意,因为潘朵拉的心珠不兼具心珠,
1C属珠 与 1C心珠,前者的补血量会是后者的3倍 (双队长6倍),
所以在潘朵拉队伍里,靠心珠补血打溢补盾的话,可能不尽理想 (例如榴莲地狱)。
最后提供一个简单的试算表,
有兴趣的版友可以下载并修改里面的数字,自行计算:
https://tinyurl.com/y299e8dp