这次感觉没什么人在讨论强度,这边抛砖引玉一下,看有没有其他看法;这次加倍最多就抽到保底,复制1%什么的就不强求了,之后再来回顾一下这篇看看与实际使用的感觉相差多少。
天元这次的核心玩法算是减cd,透过庸子的主动技,找空档关开一次消整版可以把天元成员的cd降低,而天元兄弟合体的强度就是对这一玩法价值的保证;透过短时间连续开技来通关,因此庸子可说是十分重要的卡,缺这张的话只是在玩钢炼的翻版。
西蒙
发动螺旋力不消费龙刻能量,炸水/火/木的增伤状态可触发队长技的减伤,炸心能回血,为前期的生存提供保障,因此往后队长都会是西蒙为首选,队友则是西蒙与卡米那二则一。
螺旋力可视作牛棚拔掉人族后的补偿措施,像是炸心回血填补少了马修的部分。
合体前就想办法活到合体,合体后就不会玩得那么别扭。
卡米那
发动螺旋力要消耗龙刻能量,在生存方面能力不及西蒙故无法成为队长的首选;不过因为有心兼具攻击珠,能保障前期的输出,作为队友仍有一战之力。
主动技则是加三排转珠又有路径转化机械符石,以机械族来说是个优秀牛棚,也不会因合体后减损效益。
庸子
当队长塞天元兄弟让你体验进场开关庸子降cd,等到合体后开刷,虽然输出弱了一些,但不用复制庸子,不过届时应该会有课长掏出天元兄弟带双庸子刷做球地狱/梦魇。
红莲螺岩
天元兄弟合体后,螺旋力炸版会掉落排好的水火木强,等于是多给3c,但遇到反强化盾不好受,奇坦算是给这一情况的解法。
双技能一技是解锁红莲团+炸半版和石化+自身倍攻,二技加三排给火木心强+倍攻+延秒+路径转化+下回全版机械;两招都是解版技+输出,在操作庸子减cd的加持下几乎是一直解版一直爽,钢炼要分配开技时机与存cd的回合,而天元则像是技能不用冷却似的一直开。
妮雅
主动技的价值就让你打强制反馈10000伤的敌技时减少打点。
其他的小奖就不特别再赘述了,其价值固版、解破碎...都很直观。
如果有抽满钢炼又想省石建议别抽,毕竟人类牛棚太强大了。