其实只看标题本来以为是在讨论现有的游戏模式
点进去才发现是在讨论常驻技能呀XD
不过最近也腻到蛮有感的
想顺便听听大家的意见
这边指的游戏模式是指:
讨伐战、修罗场、战栗级、公会战及公会任务(有争议)
总之就是每次改版固定的游戏模式
讨伐战最早追溯到2016年4月的火欲母神‧莎布尼古拉丝
安倍晴明、瑶姬、辉煌骑士、罗侯、穷奇
菲尔卡、九婴、7009、烟雾镜、阎罗、风狸
赵云、摩根勒菲、伊达政宗、天马座、果冻
千岁兰、塔维尔、董卓、尼特罗、莎塔如帕
机动要塞、亚克诺罗基亚、哥伦布、特斯拉
吼、火初音、红珊瑚、灵兽三仙、到刚结束的泽西恶魔
至今已有31张讨伐战卡,其中也有部分卡片很保值
(个人很喜欢用菲尔卡)
(风狸当初也与德鲁依打遍天下、伊达政宗可以当平民水龙使等等)
一开始也从打个20-40%渐渐的到现在没有100%
就不是个一线、适任的队长
但就以这模式来说我个人觉得爽感十足XD
个人还算蛮喜欢的,只是觉得没打完要等CD有点烦躁
但不置可否的,与公会成员合作通关的感觉已经逐渐丧失了
接下来谈谈修罗场
从第一次自家独立卡匣堕天版本
2016年11月的噬人旅者‧佩利冬开始
(WIKI似乎不小心分类成讨伐战)
接下来也都有专产于修罗场的卡片
周瑜、大黑天、莫德雷德、苍
海豚座、神乐、莫尔迪基安、张辽
冈尼尔、黄泉、俱毗罗、特蕾西亚
九天玄女、米开朗基罗、乌洛波、穆
卡达诺佐亚、雪初音、月光石、柯特
九灵元圣、斯洛乌斯
一开始最流行的是月读狗头队
那时候能打1800左右就很厉害了
(那时候遇到两次400机率比现在高蛮多的)
忘记是什么时候开始加入了乱入怪物
可以提供加成效果或Buff的
但个人蛮不喜欢这个模式
蛮腻的 没什么太大的变化 又很耗时
相较之下讨伐战成就感大很多
不过至今修罗场卡片也有23张了
与讨伐战比较 卡片实用度似乎相去不大
也是有刚推出就蛮实用的(莫德雷德、苍、神乐、穆、雪初音etc)
到现在偶尔奇效的功能卡(大黑天、九天玄女、乌洛波etc)
再来是战栗级
起源于2018年3月的剑齿虎
一开始是讲求速度与技巧
以评分系统为标准,可以直接送技10
相较之下卡比较容易练
但到现在要拿满奖赏也非常容易
不过不会有太大作业感是一大优势
刷完卡就可以放置休息了
库拉、K、仙人掌、尼飞彼多、躯
蓝托、海德拉、薛丁格、孙二娘
童虎、共工、魔格祸岐大蛇、谢森沃
黑玛瑙、西装皮卡、百眼魔君、奥莉薇
以及最近一次改版的安菲特律翁
除了仙人掌、童虎相较之下出场率比较高
其他大多都是功能卡(魔格兽队附消很重要)
但入手就技十的特性也蛮容易塞鸟就上阵的
最后最后是公会战
以三大颜色阵营来竞争
通关占据点的模式
(太久没出印象好薄弱)
至今只出了5次
第一次亮相是2018年2月
但那时候并没有推出限定卡片
直到4月第二次推出才有兰陵王
而后的孔子、拜扎克、妖尾会长
总共只有四张卡片
对于这模式本人是没什么好感啦...
有点复杂 这种占地的方式又容易有争议
不过久久出一次是还算能接受的
顺带一提公会任务
也从一开始跟节日任务蒐集物品的方式
改变成了现在宾果的模式
是好是坏就见仁见智了
不小心就话多了
个人是非常期待能有更多种新鲜的玩法的
不然每次改版都能预测下周大约是什么活动
三四年下来也蛮腻的了......