※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之铭言:
: 数学盾会不会太夸张 连续开23和24根本蓄意要送玩家下去
: 之前1515盾被骂翻 主要原因是没有容错空间
: 那阵子1515盾mh暂时不敢出了
: 现在数学盾只要差1颗就下去
: 这到底有什么好玩的
: 反正现在关卡随便做 放一个25%数学盾差一颗就下去 什么粪关都可以是梦魇难度
其实我觉得真正问题是那个追打
假如和早期指定首消C数盾一样
没转到指定Combo顶多被K一下
纵使复合%数盾也就当作练手转
后来出现差多少C就追打多少下
这时候就已经不是很友善了
不过Combo边转边数难度比较低
而且通常这种盾只会要求3~6C
可是珠数盾还有这种机制问题就很大
因为比起Combo对玩家来说数珠子很不直观
不小心多或少消除一串珠子
不是像C数盾一样追打一下
而是直接追打3~4下甚至更多
这种盾要嘛拿掉追打
要嘛不应该要求玩家强制解N回(%数盾)
不然除了拖时间恶搞以外
对游戏体验丝毫没有帮助
你队长再强也不会对解这种盾能加速多少