大概出青圭的时候有人说没特色并且说疯头现在把种族特色改没了
我自己是觉得如果MH要继续推种族队伍 这是正确的
毕竟除了种族盾 如果关卡要血量检定 伤害检定 回复检定等等
如果设计种族队伍要依照以前种族特色那肯定会有些关卡过不了
例如 突击无视减伤30000 进关消除附加效果+全体坐下+龙刻归0 反正就是要你硬扛
当然这种幻想盾不太可能出现 但是血量超过30000的队伍也只会觉得是简单关卡
而妖精队依照以前的特色应该是过不了 现在则有了钻石可以通关
当然我能理解有人喜欢妖精就是要血少高回有意志 我也不讨厌这样的设计
在巴哈看文章觉得有不错的解法 就是像机械族一样直接给特色
两机械有行动值 满了给追打跟不同属性伤害
拿到龙类可以给龙吼之类 3龙有龙之吐息直伤都是可以设计
简单来说想要有各族特色就必须多带该种族来达成 直接解决没特色这点
让设计队伍也可以解放限制 龙可以有意志效果或者溢补伤害 反正龙本身就有
自己的特色 而在出种族队长也可以直接配合种族特色来设计
小奖技能也可以直接增强特色 让他无法出现在其他队伍里 这样技能设计强一点
也不会有人抱怨毕竟限制很大
我是觉得机械族都直接给特色 他族要加也是不难拉 不过这是给硬要有特色的做法
其实我对现在区分不明显的队伍挺喜欢的 想知道大家对现在这龙不龙 人不人
兽不兽的时代想法如何?