[闲聊] 没新消息 来聊聊种族特色消失好坏

楼主: WINCH (WINCH)   2020-03-19 13:41:07
大概出青圭的时候有人说没特色并且说疯头现在把种族特色改没了
我自己是觉得如果MH要继续推种族队伍 这是正确的
毕竟除了种族盾 如果关卡要血量检定 伤害检定 回复检定等等
如果设计种族队伍要依照以前种族特色那肯定会有些关卡过不了
例如 突击无视减伤30000 进关消除附加效果+全体坐下+龙刻归0 反正就是要你硬扛
当然这种幻想盾不太可能出现 但是血量超过30000的队伍也只会觉得是简单关卡
而妖精队依照以前的特色应该是过不了 现在则有了钻石可以通关
当然我能理解有人喜欢妖精就是要血少高回有意志 我也不讨厌这样的设计
在巴哈看文章觉得有不错的解法 就是像机械族一样直接给特色
两机械有行动值 满了给追打跟不同属性伤害
拿到龙类可以给龙吼之类 3龙有龙之吐息直伤都是可以设计
简单来说想要有各族特色就必须多带该种族来达成 直接解决没特色这点
让设计队伍也可以解放限制 龙可以有意志效果或者溢补伤害 反正龙本身就有
自己的特色 而在出种族队长也可以直接配合种族特色来设计
小奖技能也可以直接增强特色 让他无法出现在其他队伍里 这样技能设计强一点
也不会有人抱怨毕竟限制很大
我是觉得机械族都直接给特色 他族要加也是不难拉 不过这是给硬要有特色的做法
其实我对现在区分不明显的队伍挺喜欢的 想知道大家对现在这龙不龙 人不人
兽不兽的时代想法如何?
作者: SunSky0126 (昊SunSky)   2020-03-19 13:46:00
阿灾,反正我是第一次看到变身后竟然拔掉显眼的技能
作者: szuwei0311 (些微的错误接近谎言)   2020-03-19 13:56:00
全部种族都变得差不多~~ 只差属性不同罢了
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-03-19 14:03:00
龙族特色可以考虑那个龙鳞值啊
作者: Huiiiiii (Hui_x)   2020-03-19 14:05:00
现在特色都往一些奇怪地方去了 像是仙力
作者: b0504 (Fingye)   2020-03-19 14:07:00
龙麟值 仙力 蛮力 这种垃圾设计,换了版本就当作没发生过..
作者: bhmtkkk1234 (K你妈的KK)   2020-03-19 14:08:00
人族特色就是合作吃好吃满
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 14:08:00
钻石:种族特色是啥? 大家还不是更爱用我当队长而非翡翠
作者: shuang83 (behappy)   2020-03-19 14:09:00
标题在论好坏 内文却在幻想
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2020-03-19 14:14:00
敌人伤害线越来越高又各种重实血轻减伤,种族特性越来越模糊是避免不了的事
作者: cloudxyz (罗德)   2020-03-19 14:35:00
游戏就是高攻高血高回最吃香阿..最后也只能拉在一起了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-03-19 14:45:00
自己设计的敌技就是自打嘴巴啊 呵
作者: sakurajoker7 (奶绿紫)   2020-03-19 14:45:00
如果无视减伤/根性没那么常见的话 事实上减伤及根性可能还比高血量优秀不小心多打了"事实上"XDD
作者: cloudxyz (罗德)   2020-03-19 14:47:00
的确, 好多年前根性/减伤能过的关是很多的..血量压低反正让回血更容易, 又不容易死..
作者: Water0823 (水)   2020-03-19 14:57:00
除了属性 多了种族的分法 就要有分的意义啊 属性消不同珠会有不同属性攻击 啊分种族的意义mh当初就是设定组队各有特色 现在还剩多少种族有特色?
作者: dominiclin (个性蓝猫)   2020-03-19 14:58:00
觉得可以像鸡血族一样加在队伍技能里更正:机械族==
作者: h60414 (h60414)   2020-03-19 14:59:00
种族符石能往队长/队伍技消了回血或减伤去走 不要只有增伤
作者: jeffgash (尧舜远)   2020-03-19 15:07:00
MH:我不是出项羽了 不要分那么细
作者: nerv0029 (Shawn)   2020-03-19 15:08:00
问一下,蛮力这设定是什么?
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 15:10:00
@h60414 你说的那个设定 MH老早就做了唷不仅如此 种族符合还可预防一些符石负面状态 巧思蛮多了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2020-03-19 15:18:00
项羽:我全都要
作者: sakurajoker7 (奶绿紫)   2020-03-19 15:19:00
与其说是巧思 我觉得是MH误打误撞刚好可以预防XDD
作者: coeXist (coeXist)   2020-03-19 15:20:00
哈 也是有可能啦 这很MH
作者: mihono (帐号拿不回来)   2020-03-19 15:21:00
谁叫你MH关卡设计这么机八
作者: Witting (Witting)   2020-03-19 15:24:00
龙麟可以挡到100%根本做坏 结果就给其他很鸟的特性
作者: ShaEric63ck (叭叭叭)   2020-03-19 15:26:00
觉得像机械族那样很棒 但可以想像会有一堆bug
作者: Witting (Witting)   2020-03-19 15:27:00
蛮力就是祝融 还有个黑白无常有类似的灵力 仙力更是烂
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-03-19 15:32:00
龙麟其实算限制器并不是好的创新一堆蛮力 仙力 龙麟没一个能用的
作者: royalksdmc (谁受的了)   2020-03-19 15:34:00
该玩双种族了
作者: killer113 (无流)   2020-03-19 15:35:00
打二 三封 种族特色玩好玩满
作者: b0504 (Fingye)   2020-03-19 15:39:00
讲到种族没特色 现在属性也是完全没特色...只剩克属盾...
作者: pserpt (pserpt)   2020-03-19 15:44:00
那些附加功能真的是难用...变相限制
作者: mutiply (米基米尔)   2020-03-19 15:54:00
我觉得消同种族珠也能攻击的话就可以不用一直出兼具,或跳脱没兼具就不强
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2020-03-19 15:57:00
黑白无常:
作者: Iruvata (泉此方)   2020-03-19 16:05:00
讲到妖精就气,意志跟减伤明明是两个东西却永远一起出现在会让根性这么废白痴都知道高实血或减伤比根性好,反正减伤扛不了的你有根性基本上也没用,神魔很少有几十万攻的,超过10万都直接固定100%根性遇到燃烧风化撞到就直接下去,太多缺点了比较喜欢现在这样,实用比特色种要实用>爽度>特色,大概是这样吧
作者: Garyisdog (WTF)   2020-03-19 16:16:00
我觉得龙鳞值的设定很不错阿 满符合故事的也不会说像仙力那么无用
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2020-03-19 16:33:00
仙力 蛮力 龙鳞 或许是MH想尝试新的东西 问题就真的太烂又没特色 龙鳞或许好一点 但仙力真的废到笑
作者: lecheck (小调皮)   2020-03-19 16:41:00
反正能改强就推
作者: opopkl852 (Elmo)   2020-03-19 16:48:00
龙麟的问题是上升跟下降的手段跟速度差太多几乎常驻100%,爆发的时候还压不下去,怎么想这个数值设计都很有问题
作者: goodsnk (天天PO)   2020-03-19 16:51:00
妖精不错 可惜后面都出连击的 逼死妖精
作者: lu3yao (放空之神)   2020-03-19 16:59:00
蛮力 仙力 龙鳞 完全没用过... 只有夏娃的苹果是有用的
作者: TGI (踢鸡唉)   2020-03-19 17:08:00
说到妖精,树王的反击吸血,为什么挡不了连击啊?不是被打-反击-补血-根性-被打-反击....这样的轮回吗
作者: ffaatt (不由分说)   2020-03-19 17:10:00
现在只有关卡会针对种族
作者: rcro   2020-03-19 17:10:00
仙力的好笑不止本身问题 还有角色技能 什么满仙力才能回血的智障技能 这到底是什么低能儿想的出来啊
作者: babufong (哔哔)   2020-03-19 17:16:00
根性一回合只会发动一次,这个有写吧
作者: jenovapeng (星野)   2020-03-19 17:45:00
觉得原PO的想法不错,但决定权还是在设计的工程师
作者: DogBe105 (狗鼻强暴105)   2020-03-19 17:45:00
不要再弄奇怪的东西比较好
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-03-19 17:54:00
我倒是好奇近期还会不会有新种族XD
作者: greatloser (Alfred)   2020-03-19 17:56:00
兽有特色啊 就是一直转珠平A带过去嘛 德鲁伊神猫贾比尔都有这感觉
楼主: WINCH (WINCH)   2020-03-19 18:28:00
贾比尔就是倍率飙升的受害者明明不错 现在被搞得很痛苦
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2020-03-19 19:07:00
偶尔玩玩特殊娱乐队不错 例如西索 可惜特色被杂色项羽偷去QQ
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-03-19 21:16:00
种族特色存在就代表种族队一定会有某种缺限存在 在这种玩家要求队伍要全面的情况一定会被嫌弃的很惨
作者: tomoti (官)   2020-03-19 21:30:00
也不用有缺限啊,就种族全队一样有队伍技加成就好,至于那个加成就是特色,种族符石就可以拿来做,而不是一昧的只是加攻每个种族符石有自己的攻效加成之类的,全种族队自产种族符石就好,只是这些东西,拖越久就越不可能做了,MH就欠一开始平衡的规划,然后还出现几个实际性玩法的垃圾XD实验性啦...怎么想的跟打出来的字不一样= =
作者: a91544 (a91544)   2020-03-19 22:21:00
看到鸡血族笑出来
作者: b7453200 (瓦拉克看久其实蛮美的)   2020-03-19 22:33:00
笑死 我要鸡血族
作者: game007 (Moda)   2020-03-19 23:35:00
鸡血族 有笑 有推
作者: callmerain (木耳凯索)   2020-03-20 00:32:00
干脆再弄个种族相克属性
作者: gtoselina (啾啾)   2020-03-20 00:50:00
以前到现在除了能接受龙刻系统外其他都垃圾刚出来不太习惯现在大家都爱
作者: kive0847 (MR.星)   2020-03-20 01:57:00
不要像PAD有大伤盾这种鬼东西就好
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2020-03-20 08:35:00
因为出种族盾会被骂做球垃圾等等的好啦认真说,现在关卡越来越难,高伤高血量,你不倍攻倍血根本过不了依靠高回复,断心GG=>兼心,无视根性GG=>高血解决,够直观了吧,所以现在血不够多,没兼具又非纯色,通常都烂队伍
作者: nckukath (无奈小智)   2020-03-20 08:56:00
除了ep,其他方式几乎没有成功的现在参数就是不够复杂
作者: catstupid (笨猫)   2020-03-20 13:16:00
龙鳞其实不错
作者: richard1003 (Deep Blue )   2020-03-20 13:55:00
龙鳞太不直观了,大部分还是倾向青圭简单暴力

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