觉得扫荡相关问题挺有讨论性的
所以回一篇来聊聊(ㄎㄞ ㄓㄢˋ ㄔㄤˇ)
首先就我的认知
扫荡机制普遍用在需要大量农素材的游戏中
这类游戏在养成角色/卡片上
通常都需要花更久的时间
然神魔在我的观点中依旧是个技术向游戏 (先不论卡片越出越强导致关卡过于轻松)
而他在养成卡片说真的也挺轻松的
打一点素材升个星、经验喂一喂
唯一麻烦的就是技能需要吃五个相同技能的卡来练
或者透过大鸟速成
然而大鸟在游戏中算是比较特别的存在 (还有专属收集称号)
因此我能理解大家会想要有新的机制取代重复刷卡的疲乏感
但延续我认为神魔是个技术向游戏的观点
事实上重复刷关亦是一种技术的体现
像是如何透过组成队伍、通关剧本编排以提高刷卡稳定性
所以我觉得若是要开放类似的机制
应当也要能够体现相对应的技术
例如 :
(1)、倍体刷关,但同时关卡难度提升
(2)、透过偏难的挑战成就开启扫荡的机制
至于开放课金速成练卡这件事 (EX:开放课金购买大鸟)
我自己个人是接受的
但价格要怎么订才能平衡呢?
我想大家的看法应该都不太一样
所以就不赘述了
抛砖引玉一下,有兴趣的就来聊聊吧