Re: [情报] MH对于有玩家想一键通关的回应

楼主: sakurajoker7 (奶绿紫)   2020-01-08 16:26:38
觉得扫荡相关问题挺有讨论性的
所以回一篇来聊聊(ㄎㄞ ㄓㄢˋ ㄔㄤˇ)
首先就我的认知
扫荡机制普遍用在需要大量农素材的游戏中
这类游戏在养成角色/卡片上
通常都需要花更久的时间
然神魔在我的观点中依旧是个技术向游戏 (先不论卡片越出越强导致关卡过于轻松)
而他在养成卡片说真的也挺轻松的
打一点素材升个星、经验喂一喂
唯一麻烦的就是技能需要吃五个相同技能的卡来练
或者透过大鸟速成
然而大鸟在游戏中算是比较特别的存在 (还有专属收集称号)
因此我能理解大家会想要有新的机制取代重复刷卡的疲乏感
但延续我认为神魔是个技术向游戏的观点
事实上重复刷关亦是一种技术的体现
像是如何透过组成队伍、通关剧本编排以提高刷卡稳定性
所以我觉得若是要开放类似的机制
应当也要能够体现相对应的技术
例如 :
(1)、倍体刷关,但同时关卡难度提升
(2)、透过偏难的挑战成就开启扫荡的机制
至于开放课金速成练卡这件事 (EX:开放课金购买大鸟)
我自己个人是接受的
但价格要怎么订才能平衡呢?
我想大家的看法应该都不太一样
所以就不赘述了
抛砖引玉一下,有兴趣的就来聊聊吧
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 16:28:00
不过大鸟开放课金后 可能会变成一般人的大鸟取得变困难
作者: suzu1 (zigzagziggs)   2020-01-08 16:30:00
升华可以一键吧,反正解放都一键了
作者: WINCH (WINCH)   2020-01-08 16:32:00
真的要刷 就倍体啊 1000体成功20张 打不过就0张 难度也不用改 当然复活石头变成倍数
作者: suzu1 (zigzagziggs)   2020-01-08 16:32:00
然后刷碎片也偏麻烦,不过讨伐战购买数量增加就差不多解决了
作者: shuang83 (behappy)   2020-01-08 16:32:00
是希望可以先练一只AM 之后练复制人一键升华
作者: suzu1 (zigzagziggs)   2020-01-08 16:34:00
我觉得这个时候增加新机制有点为难mh了哈哈,如果能用现有机制搞定就太好了
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 16:35:00
大鸟课金可能还好 另两个新机制我觉得MH会搞出一堆BUG XD
作者: WINCH (WINCH)   2020-01-08 16:35:00
楼上升华也是不一定通关 会有扫荡意思是交给电脑乱玩也会通关才给你扫荡但是转珠明显不是
作者: coeXist (coeXist)   2020-01-08 16:39:00
先猜如开放扫荡地狱 会成为PAD玩家的笑柄 西洽又可开战了不过有没有开放 现在都看MH怎么做就怎么玩囉~建议"正方"可报名之后的交流会 直接跟MH现场讨论最能成功否则板上讨论不止一两次了 后来都只是沦为正反方笔战而己
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-01-08 16:53:00
卡片愈来愈强你也要抽得到才轻松,用旧卡打还是很地狱
作者: coeXist (coeXist)   2020-01-08 16:53:00
个人浅见而己 欢迎正方提供具体可行的方法 再转达给MH
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2020-01-08 16:58:00
可以开一个自家系列的全练技怪吗? 现在要练三国洞窟打到死一次才一张 有够浪费时间
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2020-01-08 17:14:00
哪来的免洗手游 zzz
作者: LaoDa5815566 (LaoDaIron)   2020-01-08 17:34:00
不要改....改了真的电梯直接向下洞窟真的该开各色的练技卡,一次一张有够智障
作者: linjim86 (linjim)   2020-01-08 17:52:00
觉得可以出个赌注系统,难度、耗体打到的卡片张数也增加,但不能吃石 也可以让更多人愿意去选择更稳定的队伍通关
作者: birthday0521 (birthday0521)   2020-01-08 18:02:00
转珠游戏是真的不适合扫荡 要减少玩家的作业感就是大鸟多送点 隔壁棚必升技的 跟大撒币没两样轻中度玩家 有正常玩根本不会缺
作者: rockest (无事卧松云)   2020-01-08 18:16:00
我自己一天上班快12小时 还蛮欢迎用钱买大鸟或条件式扫荡 因为时间真的不多又想练满下班还要陪女友或应酬 一天不一定能滑半小时
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-01-08 18:20:00
巴哈一直在传新的地狱会看情况下修可以出原生难度固定掉技7、下修难度掉技1
作者: ToTo0306 (阿铎)   2020-01-08 18:32:00
觉得可以用成像战栗级那样啊,就开两个难度的关卡,然后难度高的奖励就好一点,例如一次掉两张之类的
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 18:36:00
考虑三场送技七改成9.10之类的啊
作者: ERICTOR (月月)   2020-01-08 18:58:00
是不是很多人都敏感到歪头 听到扫荡脑子自动跟免洗挂等号
作者: littlecatowo (小猫喵喵OwO)   2020-01-08 18:59:00
不希望扫荡,不过真心希望复刻旧地狱可以出倍数体力掉倍数卡...
作者: ray30409 (卖女孩的火柴)   2020-01-08 18:59:00
完全不推荐可以花钱买大鸟一但价格订出来,那之后高于这个价格玩家都不会买单。如果做促销优惠后玩家也不肯花原价购买,MH完全搞死自己举个例子好了,如果一瓶饮料有买一送一的优惠,你什么时候还肯花原价购买?
作者: pserpt (pserpt)   2020-01-08 19:07:00
所以要限量吧 星巴克没买一送一还不是一堆人买放在礼包内一起卖我觉得还行
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2020-01-08 19:18:00
那搞个升技机率加倍的日子好了
作者: eastwindow (东窗日听)   2020-01-08 19:24:00
过场动画和攻击动作加快或缩短比较实在
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2020-01-08 19:35:00
倍体开个2~3倍觉得应该刚好 有时候忙到很累真的会不想刷很多场 但看到快爆体又不甘/_>\ 至于扫荡就免了
作者: ddir (827=废文王 )   2020-01-08 20:00:00
现在每周不就30还是40元一大鸟
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 20:18:00
要扫荡的也没一个真的说出想要的机制啊,大家不就当做跟免洗手游的扫荡一样模式
作者: sexycute (鲁龙)   2020-01-08 20:56:00
我自己是很推挑战成就啦,还可以除了原先三成就外增加挑战成就的组队讨论度上篇的推文我也有提到过,就一堆人无视只会回不爽没时间就不要玩我也是笑笑
作者: WINCH (WINCH)   2020-01-08 21:26:00
楼上你为啥不推倍体?
作者: sexycute (鲁龙)   2020-01-08 21:31:00
推啊,没什么好不推的比起倍体会更推挑战成就,就是倍体一次顶多3~4倍(关卡难度也上升3~4倍)吧,要刷20张还是需要打个5~6次,我当然是更推时间成本更少讨论度也不降的啊但如果官方决定先出倍体而不是条件式扫荡当然也是支持,不要现在这样就好目前是有想一套作法,但因为很少发文跟ptt发文系统不太熟(也还要多思考一下对不同游玩族群的影响),可能一两天后再发
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 22:02:00
时间成本最少的应该是大鸟VIP礼包 一天一只大鸟
作者: joeboy (揪立)   2020-01-08 22:17:00
开放遗迹特许
作者: sexycute (鲁龙)   2020-01-08 22:23:00
开VIP大鸟礼包才真的会变成下一篇提到的炒短线行为吧,神魔一直以来的特色不都是有钱也买不到通关需要的技术吗(请人代打是例外)挑战成就跟倍体的根本目的都是保留"技术"&"挑战"这点而舍去机械化操作,个人认为跟大鸟礼包是不同面向的东西
作者: ck6a83 (河马-西波)   2020-01-08 22:39:00
大部分想要扫荡的人,想得到的应该跟你不一样
作者: sexycute (鲁龙)   2020-01-08 22:50:00
那我整理整理过几天再发文,还请不会直接开大决要人不爽不要玩的各位到时再给点意见
作者: A29586380 (武田)   2020-01-08 23:27:00
何不考虑隔壁七龙珠爆裂激战的做法:用双倍体力换取过关一次等于过两次,然后每六个小时可以存一次的使用次数,最高存三次
作者: kinkilove (纯喵)   2020-01-09 14:34:00
如果零石+三成就达成。为什么不行说实在的刷卡练技很浪费时间。就算没扫荡功能大不了吃鸟,有时候干脆拿石头拿鸟拿一卡就收工。刷卡只会降低对游戏热忱
作者: WinsunChen (Winsun)   2020-01-09 17:12:00
改卖钥匙好了 缺什么 直接洞窟换
作者: edshen (尊重 友善 包容 清新 )   2020-01-10 09:02:00
出个倍体 然后掉落复数张,但关卡技能随机 搞死原本想省时间的

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