各位版友们晚上好~
虽然MH都将技能点数点在设计关卡敌人上
但至今除了数值的改变外
神魔也还是出了许多具有特色的队伍/能力/系统
例如像是落珠方面:
从以前希腊式的落珠
巴比伦/拳皇的消直排落珠
演变到现在秦皇/ZERO/巴龙/西索/火暗印度(a25785885)的条件式落珠
消除盘面方面:
由原本的直横排三消
多了二消、古希腊不限形状消、四珠不限形状消、木初音的一消
此外还有影响盘面的裂心、裂光
或者是干脆不给天降的阿克娅(hayashiyuu)
卡片方面:
由原本的一卡一技衍生为双技
还出了变身系统、合体系统 (虽然合体被放生了,但钢弹合体还是很煞气
以及增加被动能力的升华/突破/机械族特性
龙刻方面:
除了新增许多游玩的方式外
还有增加被动能力的武装龙刻
以及额外提供技能的念能力/第七感/结晶化(fssh31835)
技能方面:
(Taurus1995)
看起来想要推多消耗条件并提高报酬的蛮力/灵力/仙力/苹果系统
但在设计上大部分都不太好用 (尤其是仙力)
(skewT22)
以及同样大部分也不太好用的组合技
比较成功的大概就清傲二人组、双纳兹及茱比亚/格雷合体
特色队伍方面:
像是从龙蛋就有的根性队
树王的溢补队
消除特定格子的庞贝/反杀姊/团长
每回合产出固定盘面的那祈/猎人/露西/虹伶/莲铃
初音系列评价系统(yxc52000)
每回合整版面还提供+C的星矢(BauRR、LongoriaLin)
依起手珠不同而有特别能力的马奇/欧布(PatlaborGao)
自带禁消心再炸直伤的琥珀(Satansblessi)
起手产珠的道罗斯(yovet03)/武则天(loking)
进场减大量CD的天照(Aerith)/直接跳技的青蛙(nccu0911)
自带扣血盾的元兽(feketerigo15)
超长转珠时间的八封王/阿克娅(kyowu221)
压缩转珠时间的日月狼/皇后队(bhmtkkk1234)
将攻击分出去的伽利略(deopo)/吸收攻击利加快速刷的融炼三太子
靠着共鸣基质曾将合体卡推向高峰的三藏
又或是由玩家研发出:
以大圣潜解木妹为核心的超级磨队(tharaohfu)
永动机系列:蔷薇三刀/特哥三武仙/庞贝木莱昂/三薛奇异蛋/双光妍永动机/无限针人(cloudxyz)
双蜜儿木巫的无耻潜行队(fssh31835)
机械神兵所引发的连锁效应
专门开技炸伤害埃及砲兵队
以及运用队伍技能提供高三围加乘的童紫希公共汽车/九铁西游公共汽车
相信除了这些还有许许多多有特色的东西
不知道大家喜欢那些创新特色呢?一起来讨论吧~