神魔之塔意见交流会台北场11/29(之一) 重点汇整
由于这几天很累,没有心力打逐字稿,
所以用非常精简的方式呈现,官方这次派来的工作人员其实非常和善有礼,
希望大家不要觉得他们很冷漠、强硬之类。
(因为我们公会有人在看完之后这么想)
注:标蓝底的不是官方回应,是我个人的推测、意见或补充。
【活动流程】
1. 会前提问
==========交流会开始=========
2. 随机回答会前提问
3. 快问快答(Yes/No/不知道)
4. 给玩家的一封信(保密)
5. Bonus抽奖
【未来规划】
1. 旧系列黑金卡在半年之内有解放打算。
(还不确定哪张或哪些卡,论资排辈应该比较可能是玛雅)
2. 十封之后的主线关卡(非虚影)规划中。
(推出时间没有问到)
3. 未来一年的合作皆已谈妥排定。
【较明确的答复】
1. 是否可以每个版本增加背包容量上限?→ 不。
原因是为免增加服务器负担。奖赏改为限时领取也是基于同样的考量。
2. 可否增加老玩家福利,例如登入每满50天,魔法石奖励给超过原本的10颗?→ 不。
3. 可否针对“排珠技能”或“龙刻”新增“停止键”?→ 不。
技术层面无法做到,也违背设计初衷。
4. 购买月礼包后,若忘记登入,可否由系统强制派发奖励,或延迟领取?→ 不。
但会反映,看看是否可以用跳通知的方式提醒玩家登入领取奖励。
(月礼包的设计本来就是要增加游戏黏着度)
5. 是否考虑维持各种族的种族特性?→ 尽量保留。
但为配合现阶段关卡生态,势须做出调整。
此外,设计卡片时,相较于“种族”本身特性,
“系列/版本”特性更是考量的重点。
6. 队长技能是否可以更加创新?→ 一直都有在做。
(玩家建议,也许可以考虑首批消除容许混消,例如水心一起消除/光暗一起消除)
7. 除了猎人系列跟布袋戏以外,其他合作复刻的可能性?→ 必须跟合作对象洽谈。
8. 是否打算出集换式卡牌游戏?→ 你们有人想玩吗?(现场一片静默)
9. 谈谈“无尽的极限挑战”?→
原意是收到很多玩家表示关卡难度不足,所以才出不需耗体的关卡让大家挑战。
10. 谈谈游戏越来越多的Bug?→
有些Bug不是来自游戏本身,而是游戏与Android、Ios系统之间的冲突,
现阶段还没有很好的解决办法。
【反映给相关部门/研拟中/未定案系列】
1. 可否在竞技场编辑队员的同时,开放编辑龙刻的选项?(圣斗士极需)→
反映给技术部门,希望做得到。
2. 可否将战友的武装龙刻图示改得更为显眼?→ 反映给技术部门。
3. 可否释出七十二柱魔神让玩家开图鉴?→ 可以做得到,但即使释出也不会加强。
4. 电玩展针对元老级玩家的奖励,可否考虑分阶派发,
否则退坑过或较晚加入的玩家永远都被排除在外?→ 规划中,有机会。
5. 未来可否在筛选女将时,建立更严格、透明的标准?→ 反映给相关部门。
6. 可不可以出男将?→ 我也想。(By 官方工作人员)
7. 友情封印可否针对主角、合体机器人等进行加倍?→
现场玩家表示雏鸟加倍时给得大方一点有用多了。
8. 竞技场系利卡(莱昂、朗杰、丹尼丝……)可否开放让玩家兑换Lv1的卡片用来练技?
→ 有机会。
好久不见的本宫下台一鞠躬~_~