这次orb是三大奖队长能力最泛用的,起手珠选择不同的能力来应对,伤害在现有神族队中算是数一数二了,因此队员优先考虑解盾即可,不像迪加跟zero在队员的选择上则需要考虑到属性的问题。
而另外三种型态的orb增加了orb队的解盾能力或输出
疾风型态·orb:冲伤害时使用,相当于4倍增伤。
暴炎型态·orb:解30火盾时使用。
重光型态·orb:由于队长技没有兼具暗属,主要是开来让暗属能够输出打暗攻盾
虽然这三种都不常用到,但至少能让orb队更加全面,选择总是越多越好。
另外顺便测了一些orb队开技的伤害让大家参考,超人版本以外的神族队在同样的开技次数下是追不上的。
由于有开迪加的变身增伤,所以计算的时候自行除2
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开了zero变身后的二技+迪加技能+迪加变身,有吃满升华剑约14亿
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开了迪加的技能+迪加变身状态持续,有吃满升华剑约2亿7千万
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开了orb的技能+迪加变身状态持续,有吃满升华剑约9亿9千万
最后题外话一下,虽然大家说没三围倍化而不给过,但这次超人的定位算是跟神魔本家的神族队(如:北欧、水火堕天大奖、上古)做出定位上的区别,超人队输出暴力和拥有较强的解盾能力,本家的神族队可以把血撑高硬坦一定范围内的伤害跟增加容错率。
做出这种区别很大的可能是因为上次盘古梦魇的入场限制导致的反弹,设计师的本意或许是想让大家使用其它的队伍,但入场限制明显大家很难接受,因此只好从卡片设计来做出区别,之后以关卡内容来诱使玩家偏好使用具有某些特色的队伍来通关。