小弟倒是觉得这次可以看出MH很用心,不要说大奖了,小奖也满敢给的,
我个人认为MH团队中应该有对超人力霸王很有爱的粉丝啦,
不过我想玩家最关心的还是卡片定位与未来性吧,
因为最近没什么空,底下只能上点个人超短浅见。
欧布:除了实血普通,队长技倍率很够又有减伤,欧布圣剑或许容易被人遗忘,
但其实相当强势,让欧布有免费直伤可少带一种功能卡,
也有免费破防与免费火属追打可以运用,甚至还有大回血,
能在无心珠或回复归零环境下与敌方对打。
主动技必解五属强,在神族队可以集伤减少打点,
固定版面让玩家只要处理上方两排就好。
ZERO:队长技满有趣的,几乎是稳定高C,盘面缺珠仍有机会解五属盾。
变身后一技提供增伤并简化版面,双杰洛队可连开六次,
二技则是水队第一个无条件+C技能,而且还有自身追打八下,
也是水神第一张优秀的集伤卡,两个性质都补到水队大洞。
另外也是稀有的神族EP卡。
迪加:必解五属强,神族第一张回复版面卡(需绑两只超人力霸王),
固定版面等同卍解,让玩家可以事先准备好多种路径应付不同状况。
同样也是稀有的神族EP卡。
帝拿:目前最短CD5炸冻结、电击符石卡,
而且还炸掉自身属性、心符石落自身属性神族珠,然后又加赠两回合破防,
是水队第一张挂左上的无条件破防卡,这技能只要CD5!CD5!CD5!
赛文:在水神队提供各属追打。
太郎:火属第一张必解五属强盾卡,你觉得西施有多重要,他就多重要。
佳亚:在超人队CD4就可制造15颗心还附赠直伤,转心效率超高。
吉田:光神第一张附加消除卡,目前最短CD5附加消除卡,还帮超人解锁造强化。
修罗场邪神:虽然碰到无视控制不能开,但是相当不错的水兽集伤卡。
附带一提侵略者被打倒后都是采用爆炸特效而不是消失,我想也是致敬原作。
其他像是公会任务的公仔也是设计得满用心的啦,
整体说来我觉得这是一个可以看到MH用心的版本,
只是玩家对超人力霸王这个IP不一定买单而已XD