首先,我们为原原po给点鼓励
有这样的执行力
那我们对“天选卡夹”来解释解释
这个东西可以解释为
有一个大礼包包含了30张卡
而售价为150颗魔法石
但是我分成30张随机贩卖
其实这个的模式到处可见
有去过台北的地下街应该很容易发现
PS:如果在程式内加入1等奖在第30次才能获得,那可能就有诈欺的意图,这里不讨论
还有就是之前很夯的选物贩卖机
为什么后来都会追加保底机制呢?
就是为了规避法规(赌博行为)而出现的
各位不觉得天选这个模式有没有很像选物贩卖机吗?
在有限框架投入一定的金额可以得到一定的产品
再来我们讨论一下机率
为什么我们那么希望得到这个资讯?
因为在“无限”的卡夹中
要得知是否能得到这张卡只能依靠这数据
在样品数愈大的情况下通常会愈接近该机率
所以说在这设计上疯头应该是有想过的啦
不然他要怎么在apple经过审核上架呢XD
接下来也开放大家讨论
我说的也可能有错
欢迎大家