这次改版优化了背包一堆小怪的问题
虽然大家都在吵斯芬但我觉得这之后一定会改
比较想要讨论的是其他小怪的问题
相信很多人都是练到技10直接吃掉
所以这有改几乎等于没改
而且今天如果是存技一的话不是也比较一目了然吗?
代表包包里面的都是我需要用到的,不论是要编队还是要喂卡,而素材包包里面就全是肥
料
再来还有一点
很多怪都是要进化后才吃的,这样满技塞进去是要怎么进化?
我当然知道可以再打一只吃了再进化
但不觉得这样很低能吗?你把素材包改成存技一就可以解决的事情为何要弄的这么麻烦?
说好的优化勒
我怎么看都觉得存技一的好处,大于存技满的非常非常多,而且也看不出来有啥技术上的
困难
明明可以做好的东西为何要做一半呢?当然如果是MH想要多专大家开包包的钱那我也不能
说什么,只是觉得要这样方便一半的话那干脆别给,就让大肥进去就好了阿
可能会有人说官方免费给你改还嫌,这嘴脸%#*^
我想说的是,今天大家是消费者,官方本来就有义务要让你玩得舒服点,不然大家为啥要
留下来玩?这些小改动有时甚至比大改版还更得人心,像这次我对背包改动消息的开心度
就大于新卡,结果没想到是这样,说实话那种小怪素材包你要我花钱我也没差,反正能让
原本包包翻起来更方便一点,但我就是对这种做一半的烂优化很失望,明明平常钱也没少
赚,唉
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看到有人回复说他技满怪的也很多,这个改动对他算是有效
但是如果今天是存技一的话,那你连包包里那几十只满技的都不用存了,要练再拿出来吃
就好,虽然已经练了的没办法,但放长远来看以后一定会比较方便不是吗?这样也可以满
足到每种人,对新加入的玩家来说也可以有比较多的空间可以抽卡,所以我还是觉得存技
一的方法是比较可以照顾到大多数族群的