是这样的
面对很多如素材 灵魂 或是 贪婪之夜这般玩家有大量反复刷的关卡
往往每次五回合结束跑VICTORY后跳出来结算
再按 “再次挑战”后 还得重新选战友
这种模式(跑经验跟跑卡片)其实也是会花一些时间
我想大概是透过结算来缓冲判断背包是否足够
然后挑战扣体力时顺便跑封包决定这场掉那些卡这样
但感觉这些应该也可以改成游戏中计算吧?
譬如在第五回合打完王刷完一轮后
不要跑VICTORY
直接跳选项是否继续挑战?
(旁边显示现在体力 背包状态等资讯)
按下继续挑战后
这一轮打到的卡自动进背包,体力在关卡中扣,战友延续用现在这一个 (体力不够也在
关卡中吃石后直接继续)
直接画面往前 (如同各回合衔接那样)
回合回到001
(整个关卡直接形成一个循环,不必跳出去)
就是结算的动作在关卡内完成
练技能也是照样计算
如果可以改成这样在关卡内结算直接往前继续下一轮
感觉会省下更多时间
且也会增进大家反复刷的意愿
(进进出出结算还是比较耗时间)
不知道如果改成这样
大家会觉得刷起来更顺手吗?
一起聊聊你们的看法叭!