是这样的
面对很多如素材 灵魂 或是 贪婪之夜这般玩家有大量反复刷的关卡
往往每次五回合结束跑VICTORY后跳出来结算
再按 “再次挑战”后 还得重新选战友
这种模式(跑经验跟跑卡片)其实也是会花一些时间
我想大概是透过结算来缓冲判断背包是否足够
然后挑战扣体力时顺便跑封包决定这场掉那些卡这样
但感觉这些应该也可以改成游戏中计算吧?
譬如在第五回合打完王刷完一轮后
不要跑VICTORY
直接跳选项是否继续挑战?
(旁边显示现在体力 背包状态等资讯)
按下继续挑战后
这一轮打到的卡自动进背包,体力在关卡中扣,战友延续用现在这一个 (体力不够也在
关卡中吃石后直接继续)
直接画面往前 (如同各回合衔接那样)
回合回到001
(整个关卡直接形成一个循环,不必跳出去)
就是结算的动作在关卡内完成
练技能也是照样计算
如果可以改成这样在关卡内结算直接往前继续下一轮
感觉会省下更多时间
且也会增进大家反复刷的意愿
(进进出出结算还是比较耗时间)
不知道如果改成这样
大家会觉得刷起来更顺手吗?
一起聊聊你们的看法叭!
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2019-01-29 10:11:00别为难疯头工程师惹
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2019-01-29 10:15:00开启一键扫荡不是更好吗
作者:
kess (台积冯迪索)
2019-01-29 10:17:00规定只要零石一次就新增一键过关如何?
我支持神魔一键扫荡== 关卡那么简单 还想耗我时间菜鸡才疯狂翻船有机会被蠢头坑石头==一直routine有够无聊 好险我女友喜欢看我转珠的侧脸
这样感觉要多写很多功能欸,有点砍掉重练的感觉~战友帮你选好,玩家自己按进入战斗应该是最简单的
作者:
ivi (c)
2019-01-29 10:22:00卡片还要点一下才会翻面 很蠢
一键扫荡 懒人最爱遗迹特许麻烦改一键扫荡,防龙技14,心已死遗迹特续是最适合遗迹扫荡的了,无聊一直刷我只要求遗迹特许可以一键扫荡就好 拜托Terry
神魔不适合扫荡 楼主的想法有点像无限轮回的概念 感觉可行
作者:
Zexion (Zexion)
2019-01-29 11:16:00动不动就要一键扫荡,是有人逼你刷是吧?还是有哪些卡是没有就打不赢的,大鸟小鸟也送的多。真搞不懂有强迫症又懒的打是什么心态
作者:
shinink (scap1234)
2019-01-29 11:17:00打猫打到吐+1 幸好只剩3只技15的
作者:
Zexion (Zexion)
2019-01-29 11:20:00嘘到原po抱歉,不过原po这样友情点数要怎么算?
作者: SHENG2014 (上班族) 2019-01-29 11:39:00
队友规定时间内只能使用一次。
等等 防龙技14不用几场特许吧?记得防龙练法就像小怪练技那样 只是吃的东西不同2星机械兽先吃万年到技10 进化四星合技12四星机兽给五星机龙吃 进化六星机龙给五星防龙吃懒人包 万年→2星机兽;4星机兽→5星机龙;6星机龙→5星防龙 水火木暗防龙的练法是这样,特许不用机场就能完工
重复的关卡,若不是游戏强化机率设定成这样,技能回合重要性又摆在那边,谁想浪费生命去重复打关卡?
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2019-01-29 13:04:00该出扫荡卷了ㄅ
作者:
Forthelife (我èªç‚ºæš±ç¨±ä¸€å®šè¦å…¨å¡«æ»¿)
2019-01-29 13:18:00转珠游戏扫个屁嫌刷技麻烦吃鸟啊
我觉der可以 网络差或手机烂的话 读取时间更有感
如果一个关卡 打赢超过100次 开放一键扫荡 有何不可?