28/01/19
苹果
Madhead 旗下手机游戏钜作《神魔之塔》,自2013年1月27日上架后营运了6年人气丝毫不减,今年玩家更挤爆电玩展活动现场。Madhead执行长曾建中指出,除了中国及日本市场没有发行之外,全球都有,台湾、香港、马来西亚、新加坡、泰国、韩国、菲律宾玩家较多,其中,台湾下载量破千万,2013年1月27日推出后,3个月后就来台上市至今。
在策略联盟或合作发展方向,曾建中表示,没有一定不可能,,现在玩家时间都放在手游上,因此《神魔之塔》IP在二次创作乐团、漫画的合作,电影比较走微电影,今年会做,电影没有么容易,另还有小说今年也会做。
在跟其他知名IP合作方面,2018年合作IP有4个,都是日系IP,包括漫画、幽游白书、,今年维持个,去年不一样,每年8个大改版,一个大改版一个半月,一个是《神魔之塔》改版后一个穿插IP,今年合作IP大多来自日本,台湾IP较少,《仙剑》、《轩辕剑》、《霹雳》、《大富翁》都有合作,但没有日本多。
针对《神魔之塔》未来发展期许,曾建中希望游戏再做长一点,每个月活跃人数百万以上,希望未来能维持这个人数。《神魔之塔》回锅玩家很多,例如台北国际电玩展很多玩家就会回流,公司会特别注意回锅的玩家,去年在台湾共办25场,今年见面会可能会多一点,这次在台北国际电玩展就办了10场见面会,深度了解玩家的看法和需求。
是否会朝IPO发展,曾建中强调要做好游戏,时间要放在游戏上,但IPO会分心,公司目前也不需投资人的的钱。至于在新的游戏开发上,预计2019年将发布多人对战游戏,可能会是在下半年发布,游戏做的好最重要,以前做很多初期游戏模型,品质不是很好就会放弃不会硬推。(萧文康/台北报导)
https://bit.ly/2MzwYoH
心得:
每月百万,看来十年没问题
好奇台湾玩家占比多少,不知道有没有一半。
MH除了神魔,其他游戏好像都做不起来,可见他们没有找到什么特别的商业模式,或是没复制成功。这颗摇钱树看起来真的是天时地利人和的结果。