原文卡滋卡滋
大家好 我阿凯啦
半夜看到蓝蓝一片海 身为红军的我真的很痛苦
借这篇和大家闲聊一下公会战
神魔刚开始给人感受就是一款单机游戏
一个人刷刷刷 再刷刷刷
后来出了"公会"系统但是并没有多大的改善
从一个人刷刷刷 到一群人刷刷刷
本来还有互相比赛的模式 不过14.版本就移除了
终于在15.0版本中迎来了"公会战"模式
让大家互相竞争
凤头的期待: 大家好多公会分一组 让各大公会互相交流配合
但是随着公会变多 连络上变得更困难
又没有一个有效的联络方式 ex.红军对话群...
玩家:反正就是靠一些课长在刷反正我否放 也可以爽拿奖励
本来凤头期待一起讨论战术
攻击or防守 7关or5关 集体攻击or分散追分
都没人讨论了
一直到现在
我来提供一个改变想法:
公会战不要全部人改成每9个公会一组里面又分3个小组互相竞争
优点:比较好集结战力
缺点:要有效的删除幽灵公会不能编排进去(我认为可以以上次公会活动里的积分判断)
不知道大家由什么想法?
不过我猜凤头大概是直接不管
反正出新卡 爽薛money啦 ㄏㄏ
大概酱
硬要分的话可能要像竞技场一样分阶级很多公会其实根本不管什么占地的分数高 关卡好打就一直打那关刷满奖励分就好的休闲很多
作者:
wak (默艾)
2019-01-08 03:59:00神魔一直都是单机游戏,就算弄成公会战或讨伐,也还是很单机玩家滑珠的限制,不管在哪个场合都一样,只有关卡长短的问题其它游戏的玩家互动特色,主要是即时、联合,其次是交易神魔应该是不可能开放交易,这会造成抽卡机制的大崩溃不过即时性的联合作战,其实还是可以尝试副本模式例如组队,分配职业,全员hp加总为队伍数值,专攻专守专减伤
跟竞技场一样一次开放交易一张卡应该是可行的,有些卡就是死都抽不到
作者:
wak (默艾)
2019-01-08 04:07:00玩家依据可能的职责去分配队伍,让自己的转珠更能发挥职能以这类模式再去思考其它的团战,比较有变化。不然都只是单机只要开放交易,看fb留言底下那些夸张的人,养小号抽卡就好了这机制只要一有破口,就无所谓黑金不黑金了,专开新帐号来抽
我说的不是玩家间交易,而是像以王易王我有多的卡跟系统换我没有的卡
作者: pserpt (pserpt) 2019-01-08 07:10:00
反正公会战这玩法真的很无聊
作者: abcyting 2019-01-08 07:17:00
在分组的时候应该有平均过吧
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2019-01-08 07:25:00我觉得神魔比较缺的机制是素材的交易,比方说可能临时缺一只大剑可以进化,又不是礼拜一二的话,可以有个地方让玩家可以用多的大丑换一只大剑虽然现在有公会洞口啦,可是这样会多很多用不到的中小素材,或是开放进化素材能像灵魂石一样9只换1只进阶的就好了
作者: yovet03 (yovet03) 2019-01-08 07:38:00
第一次公会之间真的有在讨论战术 后来根本不在乎了然后凤头是什么梗
我觉得阵营排名间奖励差异不大是关键 MH想做出区隔又怕玩家反弹 造成反正第三名跟第一名差不了多少 大家都只打个人奖励低标就收工
作者: yovet03 (yovet03) 2019-01-08 08:04:00
奖励没差多少真的是关键 但怎么改感觉都会有意见
作者:
qq1212 (威宝)
2019-01-08 08:08:00这模式就花钱拿第一阿 花体力还要花战灵 两个都要魔法石回复 收益x2
作者: royalksdmc (谁受的了) 2019-01-08 08:26:00
赢了又没差那么一点
作者:
mktg (mktang)
2019-01-08 09:52:00反正这类活动就是个人和公会奖励全拿就好,其他不干我的事
这类活动就是个人和公会奖励全拿就好 +1...好累
其实只要第一名跟二三名奖赏差距很大就会有公会愿意刷了
上面有人提到素材的交易,都可以中灵魂石换千年了,中等素材居然不能换高级素材
作者:
buckz (buckz)
2019-01-08 18:31:00为什么素材会不需要呢
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2019-01-08 19:27:00现在才发现中灵魂石能换大的