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现在的队伍,基本上生存,攻击,基本的解盾其实都不多够齐全了,似乎跟年初那套讲求
全面的标准又不一样了,尤其是在某只队长出了以后更是使很多人不再以"通关极限"或是
"拔卡"来做区别
虽然我是不知道是为了帮自己解套什么的,但确实不分的只有各自表述的情况,事实亦如
此,毕竟每队特色都不同,而且对于关卡适性长远来讲很难说
就像宇宙特哥一样,遇到近期愈吃力,原本认为大家都是一线最终还是分出高下了
然后我认为说,以对关卡无脑性来说,我觉得也并非真的是决定强度的唯一标准,毕竟那
些附带的队伍技能也不可不忽视,若只专注在这上面,我觉得会忽略许多东西,但事实上
其实通关难度根本差不多,只是自己转跟用屌转的差别,但其实都没什么通关压力,只是
会累而已
像是道总一出相当强势无脑,但之后受限牛棚问题以及回复缺陷等而失去优势,难道转珠
轻松就能算是打爆其它队吗?
在美好世界版本后期关卡难度大幅增加前,怎么嘴都有理,关卡变难才得以区分谁强谁弱
以低压关卡来讲,不管是谁都很好打,而真正有实力的队伍反而凸显不了优势,这样就得
出结论不是件很怪的事吗,一个大学生考小学考试不小心看错被扣分,结果很多小学生都
拿满分,但可以说小学生的学识>大学生吗?所以我一直觉得那些定义真的满奇怪的
以上个人看法
不知道大家对强队定义是什么