引用P大原文:
"5>4"木人强+5心水火光暗
#我们基础不跨回合、不看天降,所以上回合最多2c光+2c暗
#因此暂时改以4强人为前提
属珠伤害 = 1.5+0.45* "5=>4" +1.75=5.05攻击单位 p大算式
正常转 : 1+5)*0.25+4*0.45 + 2+5)*0.25/2 *2 我的
= 1.5+1.8+1.75=5.05攻击单位 #数值相同
开科雷炸掉水火木
假设平均掉落5光+5暗+10光暗强
#这边你思考到原先版面光、暗珠不会转强化,
#这边我没有想到,谢谢你补充
属珠伤害=1.75*2+(10*0.15)/2=4.25
开科雷: 0 + (5+10)*0.25+0.15* "10=>5" ]/2 *2
= 0 + 3.75 + 1.5 = 4.5攻击单位
#10=>5
#1.75*2=3.5 和3.75存在差异,但你1.75无算式,无法确认问题
#我们先使用4.5攻击单位
&作结
属珠伤害损失24%
这是你开了柯雷后的结果
上述我们使用的计算式是类似的,
所以不会产生 2 倍、0.77倍这么大的差异才对
所以这边下结论,会造成数据误导,而且和r大那篇问题一样
#讨论这种大量二消的队员,忽视C数增伤,会低估他的实际效益。
&COMBO
讨论前我先说明,等等计算会分为有/无木巫,
是为了给 认为柯雷能2倍增伤,是因为木巫关系论点板友的讨论。
这边要计算入c数,
不是因为木巫,而是小美自己二消性质造成的c数差异
5.05 * (7-1)*0.25 5+2C (手转5c+火、水各1C
*0.65 5+2C (计算入木巫
5.05*1.5 = 7.5 攻击&康数单位
*3.9 = 19.7 攻击&康数单位(含木巫
^四舍五入
5.25 * 13-1)*0.25 10+3C (排珠光5c 暗5c 心3c
*0.65 10+3C (计算入木巫
4.5 * 3.0 = 13.5 攻击&康数单位
* 7.8 = 35.1 攻击&康数单位(含木巫
结论:
13.5/1.5 = 1.8 没木巫,=>开柯雷1.8倍增伤
35.1/19.7=1.78 ^四舍五入关系,倍率一样,所以和木巫没关系
乘法的条件式,不会因为拔除一个参数而变化。
1.8倍增伤,柯雷应该还在很优秀的范畴之类,
所以1.0x、0.77倍,没有计入光暗二消特性,让数据失真。
#我们是因二消特性而讨论C数,且木巫不影响论点结果
&天降
需多掉2、3C,然后这只是打平原本你什么都不干的结果
不考虑天降,目前大家讨论计算已1.8倍增伤
正常版面 > 串了一组5颗木珠,下回合掉落木+1,改29取平均
科雷炸版 > 没有任何5科串珠,下回还是30取平均
整体来说,掉落珠属不会有明显差异,所以天降都不纳入计算。
所以算入天降,也不会拉开、拉近伤害量。
#不论回复目的是什么,都感谢您开始做计算,从昨天至今天、R大也是
#我们大家可能都在不清楚增伤是 0.77、1.082、1.8或2倍的情况下做讨论 (?
#假如柯雷是1.8倍增伤、高血、炸版、排珠、短CD、
下回合可转10up人族强珠的卡,大家会想用吗