现在大家都了解一个道理
好的队长终究会被淘汰
好的队员肯定是相对保值的
那么队长到底是怎么被淘汰的呢?
这篇想分享我对队长技的看法
神魔早期是各种纯色队长引领风骚的时代
北欧、希腊、狂魔、巴比伦、始源...等等
但你有没有觉得他们正在逐渐消失?
当然会有Buff的时候,可是为什么有的如希腊Buff做得强
有的如狂魔却不尽人意呢?
我认为这其实都是经过很巧妙的安排所导致的结果
而不是单纯几次MH小气不给啦~或是MH很大方!
在卡片必须越出越强、倍率越给越高的期待下
MH在策划的时候总不能无脑的提高倍率
那样只会走向传统 Online game的后路
原本最高就S级卡片,之后再出了SR,再出SSR...
最后玩家也只是在完成“把最高级卡片弄到手”的重复作业
所以为了趋缓这样的步调,MH必须利用其他方法变相的延长游戏寿命
那么MH的做法就是推广种族队(甚至是特定属性种族队)
其实就是把以前大家"想组暗队"的模式转换成"想组特定属性种族队"的意思
对于老玩家来说,这样的转换是很潜移默化、很成功的
因为老玩家牛棚深,只需要付出相对少的努力就能完成队伍
然而对于新手玩家来说绝对是梦魇级的痛苦!
所以现在每个版本基本上都会自成一格
这样新手一进入该版本抽好抽满也能好起手、玩得起劲
像以前堕天、大和独立卡夹刚出来的时候,MH还没有想到这一点
那歧、天照、月读应该算是末代纯属白金队长了
MH也正式打定主意要把一线纯属队长的重责大任交给了黑金
撇除合作不谈
你可以注意到之后的花妖、宇宙、三国二、八仙到这次的印度神
这些卡夹的队长技几乎都是自成一格或是特定种族的
你可能会举手问 吕洞宾就是纯暗队长呀~ 铁拐也是纯木队长(妖魔表示..)
很好,我们回顾一下刚刚说的,MH已经把纯色队长定位给黑金了
正是因为他们知道木暗黑金还缺纯属队长才会破例推洞哥跟拐哥
而为什么会放希腊一条生路?
还不简单,因为关卡里放个禁消XX就解决了...
所以基本上
现在的游戏趋势是调整成纯属队长只有黑金可选
至于那种队员编排低要求的队长,如八封王、黑帝斯、妲己
是不太可能再出来了,因为那会打压到太多队伍
结论:
石头要忍着
黑金百分百一定非要不可绝对必须抽
ps.我没有玩隔壁棚的,不知道他们的环境如何? 有请大大分享