印度神三大奖倍率都是基础4倍 条件6倍
看起来九封王都会是不错的队员
主动技都是较为轻便的CD6
所以没有猎幽那种一招毁天灭地的感觉
多了进场跳技且持续的小奖 类似机械城7-2那种进场就高威胁的关卡
会在这一版频繁出现
唯识无境.梵天
主动:CD6 黑白符石变回原色;1回转珠+6秒,连击数+6,自身伤害6倍
队长:队中只有神族,攻击4倍;消除5属时额外1.5倍攻
首批必掉落1种未首消的属性符石(盘面数量少的优先)
队伍:队长及队友皆为梵天
路径首6颗转神强,每首消1神族符石,掉落2粒火神强,最大15粒
每消除一粒火强,回复5%生命力,最大消除10颗达至50%,并只可回复至满血
这设计非常有道罗斯的既视感
队伍技是目前少见能产出非队伍属性的属性珠
可惜是全神族条件稍微严苛
而且转属 解版技能也因为此队伍技能效益降低
要达到火以外四属来达到掉两波火珠看来其实并不容易
如果消三属 那第一波天降会是盘面剩下比较少的那种
一样目前不得而知 但是这样的缺点在于
不管首消三属禁光暗或是首消光暗禁三属这队的伤害都容易出不来
属性禁消更是大敌
如果走向杂色神 也缺伐兼具
比较好做球的就是黑白五属盾 N颗属性珠这种相信会在这一版常见到