目前EP系统还没有被针对
也就是说还没有办法让他坐下
但是相对的也没办法靠敌方技能CD归0
革新英雄当初是五颗属珠回1EP
最近两版本都是3属珠回1EP
虽然说不限首消,但整体来说
平均每回合(有消珠时)回技的数量(CD减少的值)
非EP系统就是扎实的1
但EP角色基本上是绝对小于1
这点在洁牙队的库拉皮卡就很明显
因为会有缺珠的问题
另一方面,当转珠有阻碍时
要回EP也不容易
比方说遇到10重风化盾
会很明显感受到回EP的困难(部分队伍可能还要回两属以上的EP)
而这些只是建立在敌方技能还没有给你EP归0的现状下
要设计出EP归0对MH还说也只是早晚的问题而已
到时候EP系统还剩多少优势呢?
(部分能一回合开多次这点我想是非常大的特色)
所以我在想说
如果设计出一个条件
让EP角色可以一次回超过1EP
举例来说可能是一次消10颗(希腊表示: )
或首消3组等条件
(且限制个不超过平均一回合可以回1EP的均值)
可能是猎人跟幽游刚出不久强度足够感受不大
我想几个版本之后,是否会遇到这方面的问题
不知道各位有什么想法