[闲聊] 关于EP系统的存技方式

楼主: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2018-08-11 13:45:15
目前EP系统还没有被针对
也就是说还没有办法让他坐下
但是相对的也没办法靠敌方技能CD归0
革新英雄当初是五颗属珠回1EP
最近两版本都是3属珠回1EP
虽然说不限首消,但整体来说
平均每回合(有消珠时)回技的数量(CD减少的值)
非EP系统就是扎实的1
但EP角色基本上是绝对小于1
这点在洁牙队的库拉皮卡就很明显
因为会有缺珠的问题
另一方面,当转珠有阻碍时
要回EP也不容易
比方说遇到10重风化盾
会很明显感受到回EP的困难(部分队伍可能还要回两属以上的EP)
而这些只是建立在敌方技能还没有给你EP归0的现状下
要设计出EP归0对MH还说也只是早晚的问题而已
到时候EP系统还剩多少优势呢?
(部分能一回合开多次这点我想是非常大的特色)
所以我在想说
如果设计出一个条件
让EP角色可以一次回超过1EP
举例来说可能是一次消10颗(希腊表示: )
或首消3组等条件
(且限制个不超过平均一回合可以回1EP的均值)
可能是猎人跟幽游刚出不久强度足够感受不大
我想几个版本之后,是否会遇到这方面的问题
不知道各位有什么想法
作者: enjoy5566 (硬久56)   2018-08-11 13:47:00
有窝 我的感觉
作者: carllace (柚子)   2018-08-11 13:49:00
革新英雄解放的话也许会有吧
作者: pinkcircleee (粉圆)   2018-08-11 13:52:00
EP特性已经够强了,稍微难存的EP值可以接受
作者: putindoggod (putin)   2018-08-11 13:56:00
三楼所谓的够强仅仅是在目前没有重置EP的技能吧 以后出了EP+技能重置的关的时候EP还会这么好过吗
作者: ts00191172 (Delirious?)   2018-08-11 13:57:00
EP的本意就是要比CD难存吧
作者: carllace (柚子)   2018-08-11 13:57:00
EP特性…猫头鹰也没办法帮你补EP革新英雄的技能也没比CD的优到哪
作者: NozoxEli (肝哥)   2018-08-11 13:59:00
出Ep重置你不会带cd卡就好了喔
作者: nija (nijawang)   2018-08-11 14:00:00
不要变身就好了
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2018-08-11 14:01:00
油龙刻玩家会想要减EP龙刻
作者: pinkcircleee (粉圆)   2018-08-11 14:05:00
EP能一直开,变身也有技能,除了不被重置外也很强了
作者: asdf403 (路人)   2018-08-11 14:07:00
真的出EP重置的技能感觉应该会顺便连CD都重置
作者: dark0light (暴肝工程师)   2018-08-11 14:11:00
短 ep 比短 cd 好nqj ,可以存几回合后,连用好几回。但长 ep 真的比长 cd 难存…话说减 cd 龙刻能不能存 ep 啊?
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-08-11 14:15:00
皮卡升3后 光珠的提升有助存EP
作者: AAAdolph (郎斜)   2018-08-11 14:15:00
长EP技,我都把它当做一关只能开一次来用
作者: ERICTOR (月月)   2018-08-11 14:18:00
为什么要观落阴呢?现在探讨以后MH会不会出EP重制没意义不太懂为啥一堆人都要先去探讨根本不知道会不会出的东西没出又如何 出了又如何 现在讨论有什么意义在吗?这就跟每次都有人在想要怎么挡XX队一样 到时候在讨论就好
作者: arabeske (arabeske)   2018-08-11 14:50:00
楼上,人家标题都写闲聊了.你不想跟他聊,就别看吧比起无意义的抽卡文, 原PO还写很多字呢!
作者: walter741225 (瓦特)   2018-08-11 14:52:00
革新英雄不用什么限制就确实感觉不好存了幽游猎人这种算是新时代的EP 已经算是很突破了
作者: znmkhxrw (QQ)   2018-08-11 14:54:00
时代在变 英雄当初那样设计是卍解太猛 当时生态集 爆发即满血 大爆发 解盘 于一身的卡超神 可是现在已经不稀有了
作者: asdf403 (路人)   2018-08-11 16:01:00
EP比CD难存本来就事实 我也不太懂某幽游厨硬要点进来叫别人不准讨论的意义
作者: walter741225 (瓦特)   2018-08-11 16:29:00
主要是EP系统如果真的要条件式多跳点那应该又是下个世代了 而且很可能重置跟大招6EP一起或者8EP大招 反正这系统还有很多演进空间但是都不是这个世代的卡会有的
作者: sallyhelp (Judy)   2018-08-11 16:36:00
那希腊队直接变超一线队伍吧,EP队员可以一直开技
作者: pp45600 (玉井人!)   2018-08-11 16:50:00
出ep重置再出新的ap系统薛一波
作者: dogbear870   2018-08-11 16:56:00
都有金锁横空出世 疯头出什么我都不会意外了
作者: miyi0630 (Miyi)   2018-08-11 16:59:00
真是这样,自然也会跟着出现帮忙补满或加速存ep的角色吧
作者: ricky469rick (龙龙)   2018-08-11 17:41:00
阿就各有优缺呀 看需求决定你要放那张不是吗?
作者: tp6m4g0 (..)   2018-08-11 17:48:00
技能重置不包括变身是不是bug?
作者: lazycat5 (phoenix)   2018-08-11 17:54:00
EP,有爆发特性,变身又类似双技,不输CD
作者: sisn (Shrinst)   2018-08-11 17:55:00
推个双周系列,开技回10 EP感觉不错。我也觉得EP的回复手段可以讨论,这是一个可发展空间。
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2018-08-11 18:02:00
Ep重置出现再说 然后有特别角能加速存ep 再来就出现新种技能cd方式 无限loop.
作者: hibike (hibike)   2018-08-11 19:02:00
无聊
作者: ShaEric63ck (叭叭叭)   2018-08-11 19:09:00
EP归零太和善强制变身回原样
作者: IanLing (小翔)   2018-08-11 19:42:00
全体召唤兽重置这样(CD.EP归零 且合体跟变身也解除)XDDD
作者: pdemonq (鲁味不够鲁)   2018-08-11 20:37:00
可以再合体回血一次,太棒了!
作者: Icarus00004 (Icarus)   2018-08-11 20:42:00
但是有些时候ep连开很爽 像是比斯吉变身前后能连开4次
作者: axis0801 (Terry)   2018-08-11 21:29:00
EP变身前要先用掉1技啊,变身后EP全满,等于多送你1次技能给你沙敝属1次,哪里不比CD好了?
作者: BaseGi (Gary)   2018-08-12 00:58:00
未来出EP 累积超过1的角色
作者: ken10272 (入肉X搔包)   2018-08-12 11:26:00
EP归零不附带CD归零的话 大家等到那关结束再变身啊
作者: joseph103331 (小黄加大黄)   2018-08-12 15:10:00
强制变身回去好耶, 猎人幽游技能再送一次
作者: MSRT   2018-08-12 17:59:00
等出了ep重置再来讨论不就好了现在就还算平衡,然后要假设没有的条件来讨论,怎不说到时候还会有别的存ep方式~
作者: ludan7972 (滷蛋)   2018-08-13 06:30:00
最近变身系统已经有点太多了
作者: b7453200 (瓦拉克看久其实蛮美的)   2018-08-13 11:14:00
洗技的时候就觉得英雄很难洗CD

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