※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之铭言:
: ※ 引述《reppoc (稍会)》之铭言:
: : 身为IOS用户,
: : 对于突如其来的lag闪退,
: : 已经习惯了。
: : 但是有一点却是很困扰,
: : 每次闪退时机是在转珠中,
: : 或者是天降时,
: : 接关进场时,必定会被吃一回合,
: : 往往都是被打一下的悲剧,
: : 尤其是竞技场更常遇到,
: : 每次都死掉影响分数,莫名的火大。
: : 究竟这种设计的用意何在?
: : 能不能要求改掉这种设计?
: 我也常常遇到这样的问题
: 我是i8 ios是11.4应该不是太旧的机型吧
: 最近不知道从哪个版本 卡死的问题变很严重
: 最常见的是进关卡死被吃50体
: 攻击中卡死被迫重开被尻死 (这周末庞贝两次)
: all in打死王结果卡死被迫重开一招都没有等gg
: 不知道什么时候开始进关会不会卡死是这游戏最紧张的地方
: 卡死后程式关掉还没办法解决 进关高机率再卡一次 必须重开机
: 我都已经有处理方式就知道发生的频率有多高
: 根据我的经验这问题绝对是神魔之塔的程式
: 为什么其他游戏重来没遇过这样的情况
: 只有神魔之塔会这样
身为一个常常闪退的用户,
最近发现闪退重登的副作用有变,
原本是转珠中以及攻击中闪退,
重登后会被打一下(猎人版本)。
这次的幽游白书,在攻击中闪退,
重开并不会被打,但当回所开技能效果会消耗一回合
如果是转珠中闪退,就会被打一下,
而且技能貌似也会消耗一回合
(不确定,待实测,但要怎么测呢?)
其实我比较常在攻击中闪退,
所以最近比较少死了,
以前怪身上有骷髅都会怕闪退死掉。
这机制是防止恶意重开我懂,
但转珠中可否也改成不要被打,
技能不见我可以接受。
以上,不知是否有人有不同的情况分享