https://imgur.com/dysQq5q.jpg
这张图是我一开始没有摆好位置打的,我之后改良是摆
水火木暗光水的顺序,这样在幽助的EP2的时候可以有效解决3属盾瞬间过关,以及有6C
的效果,光暗盾的部分我是稍微苦手一点,但是应该也会较好处理叠珠。
幻海可以换火主,木主可以换藏马,其余三只无法取代。(这两只我很少开,幻海在缺火
比火主快速一点)
https://imgur.com/HCYGPX9.jpg
优点:利用雷禅的对非人增伤在一开始省一两只队员的攻击,以及利用幽助的EP下回合整版转珠
与留珠快速通关。
缺点:比猎人队累一点,没有保底2C。开场遇到强化盾会拖到一点点时间。
R1~5 40点的 1组水或光珠转3C内都打得死 60点以上的 一组水或光珠转4C以上触发
倍率
R6~7 比较麻烦应该是累积盾,飞影1技/主角/幽雷组合技都可以开
R8桑原 前面没开组合技这边可以开,然后开组合技的幽助记得要变身增加倍率
R9~11 直接手转路过,想省事就直接变身幽助EP2开下去,两回路过,遇到首消属珠/
整版锁定/五属盾都可以直接路过两关
R12藏马 组合技有跳就直接开然后幽助2要变身,没有组合技开飞影一技带走,
水光珠若太少就开直接开幽助EP2。
R13~15 手转,如果开招的话我通常会直接开另外一只幽助EP2迅速路过,遇到三属盾
就可以很轻松的路过,光暗盾就要稍微叠一下珠。这边还要提醒一下,不要在R15开幽助
的EP2,会害你R16拖到一回的时间,光珠不能解决。然后幽助EP2的整版转珠在这边可以
只拉个4C,留下二排珠,然后下一回合又可以顺势的在转高伤害,所以在R13开的话
都有蛮不错效果。
R16雷禅 飞影变身,飞影EP2把光珠滑一滑秒掉
R17后 有幽助EP2的话就不停开吧,招式都可以不用省全力拼输出过关,龙刻通常都
只留到最后一关收尾补伤害。R17后的EP2就固定6C都要消除,这边都比较硬了,
就尽量把分数拿起来。
我目前最高都只能打到20层,黄泉在桑原后出现是我认为最好的通关顺序,在
R10~15可以快速的用少C带走,有遇到黄泉分数几乎都会高于3500以上。
最让我惊艳的应该是,一定要抱好你的雷禅大腿,他对非人的增伤在修罗场相当的
不错,与幽助组合技在前面又很方便可以迅速过关。
遇到强化盾怕带不走就稳妥在有水/光强珠的状况下转4C以上。(通常是在前段会卡住一下
幽助变身以后就不太会有这个问题)
一起来用全加成来拼个最高分吧。