先讲结论 不高
娱乐度满分 但必要性很低
先恭喜庞贝获得玛雅特性
而且还是进化版的 因为当初玛雅是关闭后才进厂维修
庞贝居然是在开放前一天进厂维修
庞贝2.0的生存问题获得了大幅的改善 且队伍也没有绑得那么死
不过在看到他buff之后我突然想到两个问题
Q1 开洛可可的输出跟开庞贝的输出差多少?
Q2 开庞贝(空转)触发首消水火木同c真的比较痛吗?
答案其实满令人意外的...
A1 开洛可可(首消8c)的输出是开庞贝(空转)的约1.5倍
A2 不会。开庞贝首消8c 不触发队长技额外倍率反而比较痛
假设队伍是庞贝(L) 庞贝 庞贝 庞贝 洛可可 + 庞贝(F)
满行动后,开庞贝(空转)的输出为
[1598*5*1.6*2*(1+0.4*6+0.5*2+0.25*N)+1811]*16*2.25*1.1*(2+14*1.6)*0.25*1.5
庞贝攻 队伍技 特性 6c 升华 特性
机械族特性的追打是1~2下 N代表五庞贝的平均追打次数
N=1的时候 输出为4374万
N=2的时候 输出为4605万
满行动后,开洛可可(首消8c)的输出为
[1598*5*1.6*2*(1+0.4*6+0.5*0+0.25*N)+1811]*16*2.75*[(4+18*1.6)*1.5+(4+12)]*0.25
庞贝攻 队伍技 特性 8c 特性
机械族特性的追打是1~2下 N代表五庞贝的平均追打次数
N=1的时候 输出为6823万
N=2的时候 输出为7281万
这个关系(洛可可>>庞贝)在庞贝没那么多的情况也是一样的
其实这是预期中的结果 毕竟开庞贝主动只有14颗强化攻击珠
开洛可可主动却有18颗强化攻击珠跟12颗非强化攻击珠
正常情况 如果队伍只有两张庞贝
假设队伍是庞贝(L) 剑齿虎 火埃 洛可可 眼球 + 庞贝(F)好了
开剑齿虎后
开庞贝 空转的输出是3602~3764万
开洛可可 首消8c的输出是5258~5547万
还是洛可可赢
再来是第二个问题
https://tinyurl.com/y95cl62c
开庞贝 如果改成这样转的话
会多2c 火珠多消2组 但没触发水火木首消同c的条件
假设6颗锁定珠都消掉的话(因为只消了27颗 可能会漏)
五庞贝一洛可可的输出为4558~4865万
如果空转的话
五庞贝一洛可可的输出为4374~4605万
输一点点
如果队伍没有那么多庞贝的话关系不会变,一样是首消8c比较痛
而且差距反而会更大
当然这样转有个前提是天降不能太多
如果配眼球开的话一定是空转比较痛
所以我说水火木首消同c的队长额外倍率是来干嘛的?
队伍一堆追打的情况下特别去消水火木首消同c的增伤效益非常低
低到连主动技都背叛你的程度
上面的讨论有提到庞贝复制人的效益
我觉得...其实还好啦
庞贝过不了的关卡并不会因为你有更多的庞贝就变成能过
真的要爆发的话洛可可也是一个非常优的选择
而且她不会被坐下 碰到首消禁水/木的时候也能完整发挥
首消全心这种技能也可以解
当然庞贝也可以解很多盾 不过纯论伤害的话是洛可可比较优
当然三围也有差就是了
长关卡的话洛可可会有点吃亏 因为庞贝没有落珠加成
洛可可EP8至少要8回合才能存满 通常会超过10回合
除非你队伍有幻火妍提供你满满的大.火.珠 这样子洛可可就能视为CD8
CD多2但爆发能力多你50% 还可以解心珠盾跟某些奇怪盾
所以有必要抽庞贝复制人吗? 如果你有钱的话 那当然你爽就好啊
但如果预算有限的话 我觉得一张就够了
______________________更新分隔线__________________________
至于首消水火木同c这个队长额外倍率的实际效益嘛
因为情况很复杂,我假设你消满锁定珠好了
如果今天庞贝队长技变成单纯的火&机械4倍攻,也就是把额外追打增伤直接拔掉的话
六庞贝开主动的输出会剩下3934~4204万
上文有提到,如果照现在这个队长技来看的话,六庞贝开主动的输出为5012~5282万
5012/3934=1.27
5282/4204=1.26
也就是说首消水火木同c的额外倍率的效益只有1.27倍左右
这个数字大概是我转两把升华剑就能抵掉的程度
如果队伍庞贝没有这么多的话效益也不会差太多,三庞贝三非火机械的话效益约1.25倍
二庞贝一火机械三非火机械的话效益约1.2倍,都在1.3倍之下
当然这个数字在你锁定珠没消满的时候会变高,但问题来了
今天庞贝主动技开出那16颗水木珠就是为了触发这个队长额外倍率
都开主动了,除非敌方技能有所限制,否则一定能消满所有锁定珠
既然首消水火木同c这个队长额外倍率的效益只剩不到1.3倍
那你何必给那16颗水木珠呢?
直接给心珠让我兼火不是更好吗?
大概是怕排挤到火金属吧...这个设计真心看不懂