[闲聊] 增伤与副作用的关连性?

楼主: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-05-08 23:33:23
刚看了看上礼拜的情报文
越想越不对
https://imgur.com/Z7m50OT.jpg
这张的增伤幅度跟连带的副作用也太夸张了
将自己生命归一只换来大概1.75倍以上的增伤
(假设全员攻击基质相同)
实际上可能更高因为是全员攻击基质最高的前三机械队员才有效果
这等一下再讲
重点是那一行字
被敌人打生命归一时无法发动!
生命归一时无法发动!
生命归一时无法发动!
我的天= =
一般来讲遇到敌方技能有生命归一的时候
才有可能考虑到这张卡,这样副作用就等于没有了
结果你跟我说不对喔 生命力剩一点无法发动喔
what????
另外我也想问
一个单回合的增伤技能为何需要附带一个严格的副作用?
毕竟比较多情况是持续增伤型的卡才会带有副作用
例如三巫、罂粟等
而现在更多的卡牌则是拥有条件式持续增伤效果
例如八封王、姑获鸟、多多等
到底增伤的技能与其副作用之间有没有关连啊?
比如说越强大的增伤其副作用也越严重
像早期的三巫副作用的结果也是换来强大的持续型增伤
而个人觉得副作用最大的水巫因队员的不同,增伤的上下限也最高
但是我不明白一回合大概1.75倍的增伤技能
为何需要一个生命归一的副作用?
GNN里说跟另外一张火金属是完美搭配
的确两张都开的情况下不需要动到盘面就能爆发+回血
但是这是用到两张卡的前提下,纯论单张卡这样的设计真的满智障的
而且这技能说明是攻击基质前三高的机械队员2.5倍伤害
那就代表队员搭上另外一个金属合体是效益最高的组合
假设队员中有机械合体卡存在的话那增伤效果大概是2倍左右
(假设全队攻击基质相同,合体卡为单张卡攻击力的两倍)
这倍率算是超过单开水莱昂的1.8倍了
只不过这样有个问题
若没看错的话新的金属合体是水属性
"完美搭配"组合分别是暗跟火金属
若要参杂在一队就代表杂色机械的行动值难存这个缺点存在
除非靠火黑金来救
或是金属卡本身的队长技可以解决杂色机械的问题
不然我宁愿组个水金属合体跟莫比和水莱昂摆在一起当队员
不知不觉说了一大堆= =
想问的是暗金属这个技能 到底值不值得附带这样的副作用阿?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-05-08 23:34:00
奥丁:呛杀洨
作者: helixc (@_2;)   2018-05-08 23:39:00
人家CD6你敢嘴
作者: peanut910013 (123)   2018-05-08 23:40:00
所以说这就是为什么现在还是整天特哥 花妖 宇宙
作者: kartefan110 (贤哥)   2018-05-08 23:42:00
所以说这就是为什么现在还是整天特哥 花妖 宇宙
作者: NozoxEli (肝哥)   2018-05-08 23:42:00
他就废卡阿…
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2018-05-08 23:43:00
我当时看到这张,说真的还以为是双周卡
作者: wushengwen (loveyou52024)   2018-05-08 23:43:00
这真的不嘘不行
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-05-08 23:43:00
火黑金机械推出时特别提供十连抽必有一鉝钑属系列
作者: luke2 (路克2)   2018-05-08 23:44:00
暗金属是无辜的 还不是因为火金属开那什么智障条件MH才硬作一张配合 1血才能用的转珠 ㄏㄏ
作者: blueriverya (樂翰)   2018-05-08 23:44:00
水队很多奇妙的常驻啊
作者: aoiaoi (苍井葵)   2018-05-08 23:45:00
技能确实烂 但你忽略 机械队员有2倍攻 队长大多追打
作者: j101062817 (*'_')   2018-05-08 23:45:00
结果配个超强的队长技
作者: Witting (Witting)   2018-05-08 23:46:00
就暗示火机械黑金爆发完会补血啊
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2018-05-08 23:47:00
假设全队攻击力基质一样,再放水合体(基质是其他人的两倍)的话那是两倍攻击力,而另一张CD6两倍功是放在全妖队的含羞草,而且打死怪或对方攻击力太低还能重置CD都不太会放了,这张副作用多成这样更没用
作者: waxdrasd4561 (Kakuku)   2018-05-08 23:47:00
吸血哦....一点都不机械追打最机械了
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2018-05-08 23:49:00
跟天竺一样,丢大卡池的新卡都不知所云,虽然近期独立卡也
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2018-05-08 23:50:00
欸不对,副作用只有血量归一,那就只能期待庞贝能不能救这招卡了
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2018-05-08 23:51:00
很烂 把机械特性加进去这招也只有两倍增伤 干脆用机偶
作者: watasiku (Do My Best)   2018-05-08 23:52:00
这张除了配火金属,另外是想搭合体吧,水光合体的A一定全队第一再配另外两张,应该是可以>2,但实用性就根本不在讨论范围内www
作者: joe460830 (ctim)   2018-05-08 23:54:00
事后越想越不对劲
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2018-05-08 23:55:00
问题是他还限种族
作者: kobelake (这湖强到爆)   2018-05-08 23:57:00
越想越不对劲 然后开吉
作者: tryit1003 (打开话匣子)   2018-05-08 23:59:00
有无痛5CD水莱昂 这张真的拉机
作者: luke2 (路克2)   2018-05-09 00:00:00
机械要增伤还有铁拐 满行动跨血2.2
作者: pyroblast (大火球)   2018-05-09 00:14:00
1楼举的例子超烂 单回3倍增伤现在来看也都还不低何况解奥刚出的时代 北欧才刚有6.25倍 超爆干强 归一的副作用很合理
作者: bill8345 (宗)   2018-05-09 00:17:00
改水属大家就没意见了
作者: fefy (小綠)   2018-05-09 00:22:00
我觉得更怪的是 就算搭配新的火属机械那只一起开 那只只会转火跟心珠 这样这只暗机械根本也不会攻击啊
作者: peter0627 (biscuit)   2018-05-09 00:37:00
废五金系列你敢嘴
作者: suckkorea (What the fuck )   2018-05-09 00:37:00
垃圾一张
作者: watchr (30怒狮)   2018-05-09 00:41:00
有黑金卡一堆人就会喜孜孜地去抽,当然就用膝盖设计卡片囉
作者: kurtsgm   2018-05-09 00:46:00
这张就废啊 单回合增伤卡现在满街跑 连倍率都输人
作者: shuten ( [////>)   2018-05-09 00:57:00
看看水属性那几个智障增伤你就懂了
作者: viter8250 (VITERcc)   2018-05-09 01:09:00
你要想 他们用心的地方 在于用很多文字包装废卡 为了不破坏平衡 这很伟大耶
作者: b14921447 (飘落凋零的樱花)   2018-05-09 06:56:00
Mh做水属智障增伤做上瘾了,开始染指其他属性新卡了
作者: cwllc (..)   2018-05-09 07:51:00
要嘛就不要出..出垃圾新卡占位置
作者: putindoggod (putin)   2018-05-09 08:09:00
MH就智障 讨论结束
作者: Witting (Witting)   2018-05-09 08:41:00
其实归1直接搭火金属六直排技能且CD6就还算不错
作者: justin521 (芸芸是我的)   2018-05-09 10:24:00
感觉不出来不错 而且绑两张卡才有你说的不错
作者: zeldaluna (宇都宫 月)   2018-05-09 10:32:00
乱猜火黑金一血时有奇效,比如无视敌人任何盾,马上变神卡。
作者: a0193143 (万咒逆)   2018-05-09 11:47:00
奥丁觉得愉悦
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2018-05-09 12:59:00
是不是设计烂一点,才有改强的空间
作者: archvalkyrie (破甲白虎王)   2018-05-09 13:57:00
结果开图灵回不了满血 被下一只打死
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-05-09 15:04:00
图灵开了怎么可能回不满血 嗯真回不满 我遇过
作者: taine (アルカード)   2018-05-09 19:10:00
图灵一坨会补不回来,要切开总觉得这批机械会随庞贝转属
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2018-05-09 22:23:00
因为是水阿疑 是暗

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