刚看了看上礼拜的情报文
越想越不对
https://imgur.com/Z7m50OT.jpg
这张的增伤幅度跟连带的副作用也太夸张了
将自己生命归一只换来大概1.75倍以上的增伤
(假设全员攻击基质相同)
实际上可能更高因为是全员攻击基质最高的前三机械队员才有效果
这等一下再讲
重点是那一行字
被敌人打生命归一时无法发动!
生命归一时无法发动!
生命归一时无法发动!
我的天= =
一般来讲遇到敌方技能有生命归一的时候
才有可能考虑到这张卡,这样副作用就等于没有了
结果你跟我说不对喔 生命力剩一点无法发动喔
what????
另外我也想问
一个单回合的增伤技能为何需要附带一个严格的副作用?
毕竟比较多情况是持续增伤型的卡才会带有副作用
例如三巫、罂粟等
而现在更多的卡牌则是拥有条件式持续增伤效果
例如八封王、姑获鸟、多多等
到底增伤的技能与其副作用之间有没有关连啊?
比如说越强大的增伤其副作用也越严重
像早期的三巫副作用的结果也是换来强大的持续型增伤
而个人觉得副作用最大的水巫因队员的不同,增伤的上下限也最高
但是我不明白一回合大概1.75倍的增伤技能
为何需要一个生命归一的副作用?
GNN里说跟另外一张火金属是完美搭配
的确两张都开的情况下不需要动到盘面就能爆发+回血
但是这是用到两张卡的前提下,纯论单张卡这样的设计真的满智障的
而且这技能说明是攻击基质前三高的机械队员2.5倍伤害
那就代表队员搭上另外一个金属合体是效益最高的组合
假设队员中有机械合体卡存在的话那增伤效果大概是2倍左右
(假设全队攻击基质相同,合体卡为单张卡攻击力的两倍)
这倍率算是超过单开水莱昂的1.8倍了
只不过这样有个问题
若没看错的话新的金属合体是水属性
"完美搭配"组合分别是暗跟火金属
若要参杂在一队就代表杂色机械的行动值难存这个缺点存在
除非靠火黑金来救
或是金属卡本身的队长技可以解决杂色机械的问题
不然我宁愿组个水金属合体跟莫比和水莱昂摆在一起当队员
不知不觉说了一大堆= =
想问的是暗金属这个技能 到底值不值得附带这样的副作用阿?