Re: [情报] 进化盾补偿

楼主: oohwawawa (awawawhoo)   2018-04-25 18:55:48
这个问题我已经困惑很久了
跟修正的bug完全风马牛不相及的东西为什么会跟着坏
有没有熟悉程式开发的人可以帮我解答......
已经好几次 甚至是上古时代的技能也会坏
作者: emuless (emuless)   2018-04-25 18:56:00
架构不好 可能很多函式或者变量共用 动到就爆炸
作者: Eddie0601 (Eddie)   2018-04-25 18:58:00
营收还没不好,先被Bug自爆,今年一定__
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-04-25 19:01:00
这还好 有时候debug就牵一发动全身我比较好奇之前上一个肯定就知道有问题的UI的心态
作者: sffjh92104 (球球)   2018-04-25 19:02:00
大学碰到程式设计,才上几堂就爆炸了,程式是真的满
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-04-25 19:02:00
望您明白古文物保存不易,深感欠意
作者: LawLawDer (肉肉的)   2018-04-25 19:02:00
我工程师朋友说先不谈根本很难交这种东西上去竟然还进一步直接让大家更新早就知道有大问题的版本我朋友猜说是工程师那边想来个民气可用让MH多找一些工程师分担不然自己提说希望增加人手通常只是被辞职改让玩家出发 说这招高 但我觉得484有点脑补R感觉就出大包而已==
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:07:00
不知道 但我觉得他们tracing code 能力真的很烂
作者: samuel0330 (samuel)   2018-04-25 19:09:00
如果要做版本控制的话应该会知道问题在哪里吧?有
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:11:00
之前就有说 觉得他们没版本控制阿 XD好 就算没有 一个project maintain了五年 五年还会出包
作者: jj920408 (不孤岛)   2018-04-25 19:23:00
神魔一开始本来就是炒短线游戏了 当时的程式架构可想而知一定很烂 累积五年现在一次爆发也是刚好吧MH再不给时间让RD去还以前的程式债 那以后也一定会一直爆下去
作者: stayawesome (stayawesome)   2018-04-25 19:26:00
有办法把程式码打掉重练ㄇ
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:26:00
还不了拉 你知道有些东西一开始没写好就是改不动了可以打掉 但是要请几个老手重新刻一个
作者: s511344 (Rong)   2018-04-25 19:27:00
楼上 重构是需要时间的...加上工程是这样被催著赶 应该没是楼楼上
作者: quick511413 (汤包)   2018-04-25 19:29:00
连个一般关卡的换队员都搞不出来了 打掉重练什么的..
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:29:00
只是个人觉得 这不是什么kernel或framework的东西
作者: pharspher   2018-04-25 19:31:00
以说说当初没有更改萤幕比例的打算下,写了个难以扩充的架构,然后叠床架屋了五年到一个稳定的状态,这样的程式码才是最恐怖的,牵一发动全身然后再到处补洞,补洞还可能产生新的洞,这版控也救不了吧
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:31:00
UI是coding的入门基础 连这个都弄不好还是辞职吧大概是有猜到拉 当初整个scrollview在xml里面刻得太死后续的object都接着包在这里面 然后就改不动拉XD只是不知道后续怎么叠的 感觉太不物件化了 = =
作者: peanut910013 (123)   2018-04-25 19:38:00
一定很多就共用没独立开来 然后就会补西墙倒东墙
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2018-04-25 19:39:00
因为神魔要压倍率,所以会增加很多不一样的限制,而这些限定越加越多时,可能内部的含数就会互相有抵制,造成bug
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:42:00
在猜他们一些事件会不会是用eventbus来触发UI管控阿
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2018-04-25 19:42:00
同理越设越难盾也是如此,盾越设越复杂,bug自然也增加
作者: loveyourself (苦工)   2018-04-25 19:45:00
还有os版本问题也是要修的 反正就愈来愈肥 愈不好改
作者: watasiku (Do My Best)   2018-04-25 19:46:00
怎么会无法打掉重练,有钱什么都嘛没问题,问题就是在于谁要出这笔钱,铁瑞:供三小?
作者: creamandy (SiRen)   2018-04-25 19:47:00
为什么才四个全职和一个兼职工程师
作者: jerrygskk (jerrygskk)   2018-04-25 19:50:00
技术债越叠越多,就看什么时候大爆炸而已
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 19:59:00
我第一次听到前端可以有技术债的 XD
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2018-04-25 20:02:00
重构吧== 顺便改用kotlin了
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 20:09:00
转kotlin是迟早的 毕竟oracle这几年就一直搞事啊
作者: lastchristma (last christmas)   2018-04-25 20:16:00
这就是一开始抄袭的问题,架构不是自己的,搞不清楚先后顺序,上面一个命令就要改这改那,5个人从一开始搞到现在,我是觉得疯头可能注册地址在幸福城市,反正很多东西在你程式搞大之后就该开始修正,目前看起来的结果就是他们头痛医头,脚痛医脚,没有全盘完整的考虑与测试,a问题搞定然后手术刀划出bcdef等等洞
作者: bluelamb (蓝羊)   2018-04-25 20:19:00
抄的是游戏模式 哪可能直接把龙拼城市码搬过来啊另外这4.5个工程师是只管客户端程式,后端服务器那些有别的工程师在管
作者: xcoldx (反复默念的情话)   2018-04-25 20:25:00
MH最好承认改版失败 回复上版并退回所有抽卡石头
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2018-04-25 20:26:00
其实JNI以上的东西可以照抄喔 = =以前破过别人的app 前端UI部分全部都能复制 就算法包在so里面并加密比较难破解
作者: watasiku (Do My Best)   2018-04-25 20:40:00
…楼上,不要随便泄露别人机密好吗?(误 wwww
作者: shuten ( [////>)   2018-04-25 23:18:00
你看魔兽世界当年的16格包一改也是地动山摇,动摇魔本
作者: wak (默艾)   2018-04-26 00:57:00
应该是牵涉到复制人大队的影响,使用了同类型函式的运算现在的人写程式的功力是套件运用,跟以前dos时代是天差地远最佳化的能力无法相比,更不用说除错了
作者: lastchristma (last christmas)   2018-04-26 01:00:00
说不可能搬过来的,请别忘记什么叫商业间谍,不用全盘,关键的拿过来自己组成杂牌车,再这边改装那边改装,你不觉得跟现在情景八成像?
作者: wak (默艾)   2018-04-26 01:00:00
特别是神魔这种攻防是以规则盾先行的游戏,对逻辑的诉求更高去看一个东西就好,道龙开主动技追加连击为何对cpu负担特别大
作者: oursblanc (白熊)   2018-04-26 01:59:00
w大,菜b一问,为何?
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2018-04-26 02:02:00
自从某个版本招唤小怪攻击会卡特别久后就觉得....
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2018-04-26 07:52:00
牵一发而动全身没听过吗?
作者: pcyu16 (._.?)   2018-04-26 08:55:00
召唤小怪应该是时序问题..可能偷加了一个无伤害直伤..

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