原文恕删
我对原PO的分析都没有意见
只是一直觉得MH这个机械族这个追打的特色到底是
要表达什么?
冲锋枪?
改版前一天看直播时
图灵队伍技让我以为这次要出是重型步枪
想说是不是第一波机械族都是以枪械为原型
结果也不是嘛 他妈的就是个追打 还五属都一样在追打
事实上这个点除了让人满头问号以外 还有会让人很难计算这张卡实际输出表现
而且竟然复杂到连MH自己都不太会算了 只给了两大奖2年前的感人倍率
原到种族特色的设技方面
其实我一直觉得机械跟[机率]搭配起来就不算很好的组合
说起来
机械 应该算是一种工具
人类为了某种目的去制造出来的工具
那么工具第一应该追求的是[稳定]再来是[效率]以及[有限]
没人希望自己制造出不稳定的道具让自己承受巨大风险
再来是[效率]
工具就是依照当时需要 制造出来的产物
那就必须符合高度利用性
例如一张机械族 有五个属性的型态 但是是用合体或是改变型态变化
这边牵扯到行动值是不是可以改变成 当满了 可以进行一次合体或是型态变化
变成有利于这场战斗的型态(输出、防御、解版)这时每回合消耗行动值当归零时
打回原型直到下次行动值满
我是觉得反正机械族也还没设计专用龙刻 不如就直接让机械族当队长时
龙脉仪 直接变成机械族专用的计量表 然后依照进场前龙刻格子里面的装备
计量表提供不同的功能 例如 呼叫空投补给 或是 空中部队对敌方进行轰炸
战术性撤退之类的
这也能当做机械族的特色去延伸
最后一点就是 其实我觉得种族特性根本是假议题
MH设计的东西只存在卡匣特性
当初说好的魔族攻高血少 妖精低攻低血高回 神族三围优秀但主动技较平庸
人类三围均不高 但主动技能较强
但现在我只看到曹操要消4组火才有跟花梦一样满血就有的根性
而且伤害还被海放
神族除了惊天帝的三围还有泣鬼神的各种实用技能
[这个珠子裂开了、这个珠子黏黏的 我转的不爽 炸掉重来]
[版面只要有木跟心就好了 这样就很好转了嘛]
[98回转珠减少3秒 6回合后死亡 这什么东西嘛 消除掉好了 看了有够烦]
人类各种主动技当做特色的大奖
就像那个独眼龙
小妹:小妹也是人类哦~
机械族这种绑两张才有计算行动值的设计也是一个优质逻辑
假设你今天要扫地
但是扫把跟你说 因为你没有拖把 所以他不想扫地 然后躺在那边给他烂
最后
我觉得以后用 宇宙龙族 或是 八仙机械族 哈哈CF哈哈 来取代种族 会比较明确一点