前文恕删
小弟两点个人浅见如下:
一、公会战的本质已经接近抽签派奖活动
MH当然不太可能让公会战三大阵营的胜败奖励相差太多,
免得重蹈当初神魔大战被玩家狗干五天的覆辙,但是两次公会战这样run下来,
我觉得公会战几乎快变成抽签派奖活动了。
总之先按活跃度(或其他任何MH可掌握的有效活动数据)将玩家公会分成A、B、C组,
A的奖赏好一点、B的奖赏普通、C的奖赏差一点,
而玩家在被分入三大阵营其中之一的时候,几乎就已经决定了是胜是败,
玩家个人的能力技术、组队思维已经不是那么重要,而是看整个阵营的局势风向,
哪个阵营的公会比较能动员整合力量、哪个阵营的玩家比较会喊话鼓舞,
基本上可以抱着只是参加抽签的轻松心情来参与公会战(喂),
但小弟公会两次都是被分配到垫底阵营,心中还是不免有点干意(翻白眼)。
二、公会战个人奖赏明显太差
小弟公会这次活动打了快80万分,而绿军最高的公会打了250万分,
稍微分析比较一下数据就会发现百大公会根本没尽什么力打,
可见个人奖赏根本对玩家没太大吸引力,导致就连百大公会的参与度都很低落。
以下详列数据比较:
本次公会战小弟公会打约80万,绿军最高公会打250万,
个人打12000分就有全部奖赏,小弟公会玩家个人最高打到约24000分。
以上次公会彩蛋任务为例,个人打1000分就有全部奖赏,但好几个会员刷超过5000分,
公会整体刷了九万多分,为方便比较就算十万分好了,简单跟百大做个比较:
第100名打了32万分,小弟公会只有他们的1/3,
第50名打了41万分,小弟公会只有他们的1/4,
第10名打了81万分,小弟公会只有他们的1/8,
第1名打了233万分,小弟公会只有他们的1/23,
一比之下可以明显感觉到就连百大公会也不太热衷于公会战。
MH要解决这个问题,我觉得有两个方法,
一个就是提高个人每场次的奖项,另外一个方法就是引入留名制,
各据点会显示累积分数最高的公会名称,或甚至可由该公会命名,
自然会有百大公会或者油王公会去拼刷。
(当然这一样改变不了休闲玩家只是陪公子读书的状况就是了XD)