Re: [闲聊] 公会战设计问题

楼主: hedes (hedes)   2018-04-12 23:27:28
前文恕删
小弟两点个人浅见如下:
一、公会战的本质已经接近抽签派奖活动
MH当然不太可能让公会战三大阵营的胜败奖励相差太多,
免得重蹈当初神魔大战被玩家狗干五天的覆辙,但是两次公会战这样run下来,
我觉得公会战几乎快变成抽签派奖活动了。
总之先按活跃度(或其他任何MH可掌握的有效活动数据)将玩家公会分成A、B、C组,
A的奖赏好一点、B的奖赏普通、C的奖赏差一点,
而玩家在被分入三大阵营其中之一的时候,几乎就已经决定了是胜是败,
玩家个人的能力技术、组队思维已经不是那么重要,而是看整个阵营的局势风向,
哪个阵营的公会比较能动员整合力量、哪个阵营的玩家比较会喊话鼓舞,
基本上可以抱着只是参加抽签的轻松心情来参与公会战(喂),
但小弟公会两次都是被分配到垫底阵营,心中还是不免有点干意(翻白眼)。
二、公会战个人奖赏明显太差
小弟公会这次活动打了快80万分,而绿军最高的公会打了250万分,
稍微分析比较一下数据就会发现百大公会根本没尽什么力打,
可见个人奖赏根本对玩家没太大吸引力,导致就连百大公会的参与度都很低落。
以下详列数据比较:
本次公会战小弟公会打约80万,绿军最高公会打250万,
个人打12000分就有全部奖赏,小弟公会玩家个人最高打到约24000分。
以上次公会彩蛋任务为例,个人打1000分就有全部奖赏,但好几个会员刷超过5000分,
公会整体刷了九万多分,为方便比较就算十万分好了,简单跟百大做个比较:
第100名打了32万分,小弟公会只有他们的1/3,
第50名打了41万分,小弟公会只有他们的1/4,
第10名打了81万分,小弟公会只有他们的1/8,
第1名打了233万分,小弟公会只有他们的1/23,
一比之下可以明显感觉到就连百大公会也不太热衷于公会战。
MH要解决这个问题,我觉得有两个方法,
一个就是提高个人每场次的奖项,另外一个方法就是引入留名制,
各据点会显示累积分数最高的公会名称,或甚至可由该公会命名,
自然会有百大公会或者油王公会去拼刷。
(当然这一样改变不了休闲玩家只是陪公子读书的状况就是了XD)
作者: ccm0916 (没事多喝水)   2018-04-12 23:29:00
推 有留名就会有油王们去抢XD
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:30:00
我觉得这么垃圾的活动不要再开就好了
作者: angelio (Emilio)   2018-04-12 23:33:00
我觉得这么垃圾的活动不要再开就好了
作者: aoiaoi (苍井葵)   2018-04-12 23:34:00
我觉得时间太短也是很大原因 公会任务大多会设门槛但是公会战时间只有3~4天 很多休闲公会 都没办法设
作者: peter0627 (biscuit)   2018-04-12 23:37:00
直接取消公会战这东西 根本没有战的感觉(X
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:38:00
这真的是游戏内最低调的活动没有之一
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:39:00
这种设计就是废到笑的神魔大战2.0,不管奖再怎么烂好了
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:40:00
三个地图都找不到 也不在左上 时间又超短 奖赏又普怕被人发现的谜活动
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:41:00
我觉得比我打的少的人拿得奖比我多,就是HEN不爽
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:41:00
单纯为了打称号的活动 可能都比这个有存在感
作者: CFfisher (心)   2018-04-12 23:43:00
我觉得这么垃圾的活动不要再开就好了
作者: blackwai (可)   2018-04-12 23:43:00
如果铜疯头以后可以兑换到很好的奖品,绝对干他妈的MH
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:43:00
这是不是唯一耗两种资源的活动? 真der好棒棒忘了补刀 深夜发现这个东西 打了还有惩罚喔(^_-)超级怕玩家参加的活动
作者: KEN77929 (KEN77929)   2018-04-12 23:46:00
可以设定奖赏,但不要放在这么粪的活动给玩家
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-04-12 23:48:00
我觉得这么垃圾的活动不要再开就好了把兰陵王当作修罗场或讨伐战不是好很多吗……很明显把这档当作垫档用所以办得很敷衍
作者: cutecrv (迷乱的城市)   2018-04-12 23:52:00
我设2000积分的门槛,公会有30人几未达标,......
作者: crazysun (阿吉)   2018-04-12 23:53:00
垫档也不垫好垫满 可以垫到礼拜五刚好接地狱啊 结束时间也让人很错愕 下午四点 就是在很多人上班中或学生上最后一节课 默默就结束了认真建议 没达标也不用踢人 没看板根本不会知道有战
作者: volten (阿翔)   2018-04-12 23:54:00
垃圾活动还是取消算了
作者: denicehan (denicehan)   2018-04-12 23:55:00
随便啦!我们家也才打150万分而已 无所谓
作者: quick511413 (汤包)   2018-04-13 00:07:00
成本不算低 拿的只有垃圾 多刷真的没啥屁用
作者: williamoleeo (席家大宅)   2018-04-13 00:07:00
根本没时间打,很傻眼,我周末才有空就这样结束了。
作者: h821231 (bombshow)   2018-04-13 00:10:00
给官方乱分队就是这样 不是自己组队去打 奖赏给差太多一定有抱怨 倒不如改形式
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2018-04-13 00:10:00
真的没注意到时间这么短暂 还好分数算好达标..
作者: shuten ( [////>)   2018-04-13 00:32:00
我觉得这么垃圾的活动不要再开就好了
作者: peter0726 (江 谢)   2018-04-13 00:42:00
我觉得最烂的是战斗设计 1.同时耗战灵跟体力但是单场奖赏没有其他活动好 2.关卡外计时:进场开始计时的都有人在意那几秒的变身、开技动画时间了,这种关卡外计时还有更多的动画时间被浪费 3.时间内连续打:其他模式都可以打完去做其他事情,公会战却要空出整个 30 分钟 4.关卡列表顺序会变且不提示关卡内容但是进攻失败锁卡,被表一次整队不能用
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-04-13 01:13:00
增加个人分数每达一万二千分多追加一大鸟,无上限,这样子是不是就够激励大家刷公会战的意愿,也不会影响太多不想多刷又怨说无法达成的人
作者: mydarkfight (艾特)   2018-04-13 01:24:00
要搞这种低能分组模式还是别开的好
作者: R10K (R壱万)   2018-04-13 01:24:00
垃圾活动直接取消最实在
作者: theget3874 (墨鱼)   2018-04-13 03:28:00
同意这垃圾活动取消
作者: P2P (点对点达人)   2018-04-13 03:54:00
一场都没打 懒的浪费体力
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-04-13 04:00:00
得啦
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2018-04-13 06:36:00
没有卡片的话,一场都不想打,烂活动
作者: RBaldelli (Rocco)   2018-04-13 08:01:00
耗两种资源 而且不计单日一百耗体 有够低能
作者: bill8345 (宗)   2018-04-13 08:23:00
我礼拜二才发现这个活动哈哈
作者: KYO7291 (*~如梦似幻般~*)   2018-04-13 08:47:00
如果有计耗体我还会心甘情愿打
作者: Rayshief (老A)   2018-04-13 10:14:00
在这篇才有跟我想法一样的人垃圾活动赶快取消喇
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-04-13 10:29:00
推这篇 真的抽好签大概就决定了命运了QQ
作者: luffyaa (海水正蓝)   2018-04-13 10:41:00
深夜还有惩罚真是莫名其妙 鼓励人早睡是不是腻真是维护玩家身体健康的佛心公司(ノ ̄▽ ̄)
作者: walter741225 (瓦特)   2018-04-13 10:43:00
夜晚降低分数感觉对日夜颠倒的人不公平
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2018-04-13 10:43:00
惩罚时间应该换到早上白天的 鼓励大家正常上班(?
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-04-13 10:48:00
平衡一下像紧急可以自己选时段减分不是很好@@?
作者: hilemon (柠檬哈哈哈!!)   2018-04-13 12:40:00
不计每日耗体真的很垃圾
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2018-04-13 13:08:00
就没必要的垃圾活动,我前两天打到分数后就没碰了而且要耗体且不计入每日根本87设定
作者: Rayshief (老A)   2018-04-13 13:28:00
快关活动那篇我崩溃抽签问题被嘴翻呢,m人多多

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