楼主:
chooxs (洛倫)
2018-03-05 09:50:43似乎全部都是已知情报,那么我就只贴缩图和敌人技能(作文盾)
From: WIKI http://zh.tos.wikia.com/wiki/
No. 1375 - 滔天浪神 ‧ 蓬托斯
https://i.imgur.com/ZFwhT6F.png https://i.imgur.com/P71xv49.png
No. 1376 - 陨星燄神 ‧ 法那斯
https://i.imgur.com/vDod6Ty.png https://i.imgur.com/gXm29dO.png
No. 1377 - 生命女神 ‧ 盖娅
https://i.imgur.com/muA9K97.png https://i.imgur.com/UX0RTA1.png
No. 1378 - 移月星神 ‧ 埃忒耳
https://i.imgur.com/pYdb66Z.png https://i.imgur.com/0G5ETDK.png
No. 1379 - 混沌夜神 ‧ 厄瑞玻斯
https://i.imgur.com/jDhXTTA.png https://i.imgur.com/WgOVBNh.png
No. 1693 - 万人敌.关师傅
https://i.imgur.com/u2X2w3r.png https://i.imgur.com/346xwrL.png
No. 1701 - 笑看红尘 ‧ 蓝采和
https://i.imgur.com/ezTh4pJ.png https://i.imgur.com/wQmV5ux.png
No. 1702 - 傲骨仙踪 ‧ 曹国舅
https://i.imgur.com/5HsSwSn.png https://i.imgur.com/Zx92uBf.png
No. 1703 - 血植异足 ‧ 铁拐李
https://i.imgur.com/Ab6jcUt.png https://i.imgur.com/KLPp4AH.png
No. 1704 - 菡萏香销 ‧ 何仙姑
https://i.imgur.com/a2WhZBd.png https://i.imgur.com/aplSrmn.png
No. 1705 - 剑气御神 ‧ 吕洞宾
https://i.imgur.com/y1IxSXa.png https://i.imgur.com/R9NhSw0.png
No. 1706 - 正阳真人 ‧ 钟离权
https://i.imgur.com/kdtwZIT.png https://i.imgur.com/aBfUvVR.png
No. 1707 - 玩心不尽 ‧ 韩湘子
https://i.imgur.com/GKnF3GY.png https://i.imgur.com/k84oe1k.png
No. 1708 - 沧心童颜 ‧ 张果老
https://i.imgur.com/vkK7ilT.png https://i.imgur.com/8ehbphc.png
No. 1709 - 烛龙
https://i.imgur.com/2Qcm90H.png https://i.imgur.com/8ehbphc.png
No. 1711 - 磷火夺婴 ‧ 姑获鸟
No. 1713 - 神来之笔 ‧ 春香
https://i.imgur.com/yjcvlrZ.png https://i.imgur.com/Reg3hTr.png
融冰之灵:1 回合内,冻结符石转化为可消除的状态,每消除 1 粒冻结符石,全队攻击力
提升 0.2 倍及回复 3000 点生命力,消除 10 粒可提升至最大 3 倍攻击力及回复 30000
点生命力
No. 1718 - 金果蛾龙
用途:分解后可获得 100 个灵魂作升华用途
No. 6060 - 艳丽首领 ‧ 关羽
https://i.imgur.com/AIN2oZD.png https://i.imgur.com/NTWaOPT.png
No. 6129 - 末日尸龙 ‧ 尼德霍格(动态造型)
No. 6130 - 混沌之翼 ‧ 路西法(动态造型)
No. 6131 - 世界的平衡 ‧ 法神姬氏(动态造型)
No. 6132 - 全知的支配者 ‧ 犹格索托斯(动态造型)
No. 6143 - 弄狮跃舞 ‧ 铁皮的哈梅尔
No. 6155 - 血植异足 ‧ 铁拐李
No. 6156 - 菡萏香销 ‧ 何仙姑
No. 6157 - 剑气御神 ‧ 吕洞宾
No. 6160 - 磷火夺婴 ‧ 姑获鸟
敌人技能:
No. 2377
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石
No. 2378
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
移动符石时间会缩短至 2 秒
No. 2379
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为锁定的水符石
;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动视作消除场上的锁定
符石)。
移动符石时间会缩短至 2 秒
No. 2380
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为锁定的水符石
;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动视作消除场上的锁定
符石)。
移动符石时间会缩短至 2 秒
No. 2381
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
消除水属性的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人
的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
No. 2382
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
移动符石时间会缩短至 2 秒。
消除水属性的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人
的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
No. 2383
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
移动符石时间会缩短至 2 秒。
敌人当前生命力为 70% 或以下时,下一次攻击开始,攻击力及防御力提升 2 倍
No. 2384
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
移动符石时间会缩短至 2 秒。
敌人当前生命力为 50% 或以下时,下一次攻击开始,攻击力及防御力提升 3 倍
No. 2385
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
移动符石时间会缩短至 2 秒。
敌人当前生命力为 30% 或以下时,下一次攻击开始,攻击力及防御力提升 5 倍
No. 2386
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2387
首回合优先突击 1 次。每次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石。
敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No. 2388
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 2 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石
No 2389
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 3 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石
No. 2390
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 4 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石
No 2391
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 2 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石
No 2392
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 3 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石
No 2393
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 4 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石
No 2394
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 2 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2395
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 3 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2396
首回合冻结场上的心符石及每回合移动符石前,随机冻结 4 粒符石;如有符石处于冻结
状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2397
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 2 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2398
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 3 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2399
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
每回合移动符石前,随机冻结 4 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石。
敌人会无视所有控制技能
No 2400
首回合冻结场上的心符石,3 回合内不能消除该符石。
首回合机械族以外成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
队伍中有人类成员时,敌人攻击力提升
No 2401
3 回合内,全队攻击力减至 50%。
敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2402
3 回合内,全队攻击力减至 30%。
敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2403
3 回合内,全队攻击力减至 1%。
敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2404
3 回合内,全队攻击力减至 50%。
敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2405
3 回合内,全队攻击力减至 30%。
敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2406
3 回合内,全队攻击力减至 1%。
敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次
No 2407
5 回合内,全队攻击力减至 50%。
5 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则按召唤师发动连击 (Combo) 数目
的多寡而作出相应次数的攻击
No 2408
5 回合内,全队攻击力减至 30%。
7 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则按召唤师发动连击 (Combo) 数目
的多寡而作出相应次数的攻击
No 2409
5 回合内,全队攻击力减至 1%。
9 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则按召唤师发动连击 (Combo) 数目
的多寡而作出相应次数的攻击
No 2410
3 回合内,全队攻击力减至 1%。
敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一定血量时并会连撃 2 次。
队伍中有龙类成员时,敌人攻击力提升
No 2411
将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。
消除暗符石时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造成攻击伤害
No 2412
将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。
消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤
师所造成伤害的血量
No 2413
持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。
消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤
师所造成伤害的血量,并反击自身 50% 攻击伤害
No 2414
持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。
消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤
师所造成伤害的血量,并反击自身 100% 攻击伤害
No 2415
首回合消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
9 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击
(Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。
每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)
No 2416
需以指定的形状消除相应数量的心符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害。
首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 50% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到
敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升
No 2417
首回合优先突击 1 次。
每回合移动符石前,随机将 2 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害
No 2418
首回合优先突击 1 次。
每回合移动符石前,随机将 3 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害
No 2419
召唤师无法看透符石的本质。
消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤
师所造成伤害的血量。
随机指定连击 (Combo) 数,当达成指定的连击 (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需消
除符石及只计算首批消除的符石)。达成上述指定的连击 (Combo) 数,敌人不会发动攻击
;反之,差距的连击 (Combo) 数愈多,敌人的连击次数愈多
No 2420
召唤师无法看透符石的本质。
消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤
师所造成伤害的血量。
随机将 2 个位置转化为暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转珠期间被移动的
符石) 会转化为暗符石
No 2421
敌人每回合扣除自身生命力 20%,持续至死亡,期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技
能。
召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤师 50% 生命力,直至敌人死亡
No 2422
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石
时,随机锁定 1 粒符石;如有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造
成伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技
能。
无视所有控制技能
No 2423
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石
时,随机锁定 2 粒符石;如有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造
成伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤效果和意志技
能。
无视所有控制技能
No 2424
首回合机械族以外成员的攻击力减至 0,并将其主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
每回合发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
No 2425
首回合魔族以外成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石。
非克制敌人属性的攻击伤害减至 10%
No 2426
首回合人类以外成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石。
非克制敌人属性的攻击伤害减至 10%
No 2427
首回合锁定场上所有符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻
脉动视作消除场上的锁定符石)。
召唤师回复力变 0。
无视所有减伤效果和意志技能
No 2428
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
当首次受到敌人攻击时,随机将一直行的符石转化为水符石;第二次受到敌人攻击时,随
机将一横行的符石转化为水符石。以上攻击循环周而复始
No 2429 - 2433
同 No 2428,不同在于(火、木、光、暗、心)
No 2434
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害
No. 2435
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
4 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则按召唤师发动连击 (Combo) 数目
的多寡而作出相应次数的攻击
No 2436 - 2438
同 No 2435,不同在于(5、6、7 Combo)
No 2439
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
同时消除水符石,火符石及木符石才会对敌人造成攻击伤害
No 2440
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
同时消除光符石及暗符石才会对敌人造成攻击伤害
No 2441
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
同时消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石才会对敌人造成攻击伤害。
No 2442
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
每回合开始移动符石时,才会显示场上的符石
No 2443(应该是隐藏 4 的版本)
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
No. 2444(应该是隐藏 6 的版本)
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
No 2445
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
No 2446
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
所有符石变为黑白色
No 2447
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
首回合及当受到敌人攻击时,锁定水符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等于
该回合召唤师所造成伤害的血量
No 2448 - 2451
同 No 2447,不同在于(火、木、光、暗)
No 2452
首回合所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。
首回合锁定所有符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成
伤害的血量
作者:
PIN0602 (批唉恩)
2018-03-05 09:51:00作文盾
作者:
Kyuubi (きゅうび)
2018-03-05 09:52:00封王造型,代表要复刻了吧
作者: yutungliu 2018-03-05 09:52:00
八封解放
作者: zxcv100 (zxcv100) 2018-03-05 09:54:00
八封王解放
作者:
phonya (枫夜)
2018-03-05 09:57:00春香????????????????????????
作者:
UzInSec (影帝)
2018-03-05 09:57:002415是三小鬼技能?
作者:
phonya (枫夜)
2018-03-05 09:58:00是新双周吗
楼主:
chooxs (洛倫)
2018-03-05 09:59:00印象中没有
作者: Doblue (无名小卒) 2018-03-05 09:59:00
2415 作球希腊盾
作者:
darklan (darklan)
2018-03-05 10:02:00我觉得2424比较机车...
作者:
h11103 (BlackBear)
2018-03-05 10:05:00路西法双造型?
作者:
RD (Refine & Design)
2018-03-05 10:09:00机械盾来了,练不练?抽不抽?
作者:
cdwu503 (阿神)
2018-03-05 10:11:002424够狠 不用机械族就挂了
作者:
luke2 (路克2)
2018-03-05 10:11:00作者:
KYO7291 (*~如梦似幻般~*)
2018-03-05 10:13:00又一堆机车盾 = =
作者: teiyou (teiyou) 2018-03-05 10:13:00
八封我之前超爱用啊~ 手动从技7到现在13了
作者: Doblue (无名小卒) 2018-03-05 10:14:00
10趴5趴1趴都还是硬过 那这次直接给你降到0
作者:
asdf403 (路人)
2018-03-05 10:16:00分解灵魂100?灵婚之日终于要出超级/精英级了?
2415其实用道总 or 眼球都能解到...没那么险恶啦看这叙述大概连不下特哥的孙策也能轻松打
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:21:00八封解放!?
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:25:00如何作球给机械族? 出个机械以外技能坐下+每回合攻100%就好啦 mh真是聪明
什么是做球 这94做球==不用挥棒就全垒打 主审还帮你跑回本垒
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:28:00这根本是垒包跟着跑者移动的等级了
作者:
momsen (Momsen)
2018-03-05 10:33:00干你MH 这三小技能
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:38:002424可以用延迟龙刻吗 延迟回合后两回合打掉印象中无视意志减伤还是能够被延迟
... 之前限种族 全坐或攻击0就很靠杯了 还加起来 再加100%必杀 要不要脸啊
作者: EdwardGein (EdwardGein) 2018-03-05 10:41:00
八封!
作者:
shamus0309 (团团-LoveKotori)
2018-03-05 10:41:00多带点同属机械应该有解 特带水机偶 藏带光机偶宇宙:.........
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:42:00还行 配一个卍解或是冰花这种技能不会被重制的 车过去
作者:
shamus0309 (团团-LoveKotori)
2018-03-05 10:42:00革新:爽
作者:
shamus0309 (团团-LoveKotori)
2018-03-05 10:43:00不用延长啦 遇到2秒转还有10秒我就很开心了*延长至60秒
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:44:00就延迟龙刻后两回合平砍或是革新直接打过去 应该难度不高
作者:
B12678 (啊星星)
2018-03-05 10:44:002424 太恶意 保佑 送的一抽 送木机械= =
作者:
angelio (Emilio)
2018-03-05 10:44:00加个“必然”就好
作者:
syulide (德仔)
2018-03-05 10:44:00八封解放 手指放开之前都可以转
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:44:0025秒变1分钟吗XD
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:45:00除非妳跟我说他这只血5000万什么的...
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:45:00那干脆改成25秒内能随意排珠好了
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:46:00特哥应该超稳 一回合储水 一回合开冰花 几千万不是问题
作者: op511 (我已经等太久了) 2018-03-05 10:47:00
只对姑获鸟有兴趣
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 10:49:002424如果要再靠北一点大概就CD1……
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:49:00别阿 这游戏后期都在比速刷 花最短时间刷满最好
作者:
angelio (Emilio)
2018-03-05 10:50:0025秒排珠,重复点击萤幕即可发动消除
作者:
ERICTOR (月月)
2018-03-05 10:51:002424应该是CD1了吧 不然没意义
作者:
a592187 (孤秋之枫)
2018-03-05 10:52:002424做球机械族XDDDDDDDDD
作者:
IanLing (å°ç¿”)
2018-03-05 10:58:00那应该是修罗或讨伐才会出的敌方技能 祈祷别遇到就好XD
作者:
luke2 (路克2)
2018-03-05 11:02:00前阵子在吵的那个实况主讲的超越素还真 跟特哥并驾齐驱
作者:
a37805 (ForeverSone)
2018-03-05 11:08:00机械族完全没牛棚 要是2424出现就只能跳过了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-03-05 11:16:00机械族现在就一套制服没得换,怎么组都那些人而已
作者:
alan1943 (艾伦消失的旧时光)
2018-03-05 11:47:00期待八封解放
作者:
darklan (darklan)
2018-03-05 11:48:002424这种感觉就是修罗特定关出的那种技能
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2018-03-05 11:49:00没差吧 还有蛮多解法的,又不是像凯拉那样只要有非机械
作者: btoky 2018-03-05 11:50:00
不只坐下 还有攻击变0
作者:
pepeboy (金A)
2018-03-05 11:54:00八封解放 感觉梦魇会到爆炸*难
作者: uno48 2018-03-05 12:08:00
靠这盾是MA吗囧
作者: aden1973 (毛哥) 2018-03-05 12:08:00
毒龙快点出啊
作者: ohhhhhhhhhhh (xDDD1108) 2018-03-05 12:18:00
春香好像是之前玩家投票设计的
作者:
alan1943 (艾伦消失的旧时光)
2018-03-05 12:21:00陆逊有点萌>///<
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2018-03-05 12:31:00出秋香应该指日可待
作者:
coeXist (coeXist)
2018-03-05 12:53:00终于有八封解放了 火眼球超期待
作者:
blaze0204 (blaze0204)
2018-03-05 12:56:002424做球严重喔
作者:
jspout (Chaos Confusion Mess)
2018-03-05 13:07:002424做得好难看,机械目前真的不好硬要做球
作者:
coeXist (coeXist)
2018-03-05 13:09:00一个版本6周的话 会不会2424只是愚人节活动
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2018-03-05 13:16:00打死你还要嘲讽一下然后才送你礼物吗
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2018-03-05 13:28:002424 请问是共匪还是金胖子作的
作者: simonfung720 (jimstar) 2018-03-05 13:38:00
2424 可以挤掉状态 吗?
作者:
hunder31 (骨灰级阿宅)
2018-03-05 13:44:002424那是三小 机械族就都垃圾 硬要做是哪招
作者:
luke2 (路克2)
2018-03-05 14:05:002424的攻0化如果是头像红光的话靠冰花一张就够了EP不会被坐下 可以开 不过要先变身 之前酒疯王就玩过了
作者: joseph103331 (小黄加大黄) 2018-03-05 15:59:00
那融冰以后可以转或炸珠吗?
作者: ST3 (哈哈) 2018-03-05 16:28:00
2424首回合而已 开龙刻延迟后再打就好 又不是没机械族就无解
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2018-03-06 09:44:002424 迪亚布罗:又要请我出场了吗?