时至今日,卡片数量愈来愈多
虽然素材包已经到另一个空间去不占包包
但是,从两、三年前开始玩的时候就觉得..
素材分那么多种“根。本。没。必。要!!”
讲好听点是可以增加收集素材的乐趣跟进化难度..
难听点就是拖台钱
目前关卡数量已经够多了(新关加旧关复刻)
加上游戏年资已久
为了考量吸引新进玩家..
应该可以考虑简化这些素材
让游戏的养成进行可以快速点,减少新进玩家负担
以下是建议合并方向:
1.经验值素材属性合并,不需再分四属性
反正本来就可以互吃了,干脆就合并成一种万用的就好了
然后灵魂石分类少一点,大、中、小就够了..
2.进化素材合并,不用再分什么西瓜、大剑、大龙蛋了
合在一起变一张 剑西瓜蛋 来用就行
可以分大小
五星=>六星 用小素材
六星=>七星 用中素材 这种方式
3.各属肥料其实同1,这个其实完全拔掉也行
出张超级疯头之类的..直接x五倍、x10倍的就好
4.移除晶宠、繁衍之结晶这几种为了拆来换灵魂的卡片
完全是脱裤子放屁的一个设计!!
打完关卡直接像金币一样算给你就好了,
升华的灵魂本来就是像钱一样的消耗值
为何还要多一道这种无聊的程序来换取?
5.石抽卡拆除换灵魂移除
因为多一个“古币”这种东西
拆石抽卡可以换取古币,
这样其实等于买几抽送一抽的概念
其他卡片拆除就直接换钱就好了..
大鸟、小鸟这个设计其实就算是有跟上述的方向相同
那为什么技能上可以共通使用跟这么简化..
进化跟经验的部分就要搞得这么复杂...
以上是个人一点建议,这是真的希望能够改善的东西
简化后应该能提升一点游戏体验吧..
补上误删到的推文,抱歉