[建议] 简化素材种类

楼主: onetwotree (一二树)   2018-01-17 09:35:23
时至今日,卡片数量愈来愈多
虽然素材包已经到另一个空间去不占包包
但是,从两、三年前开始玩的时候就觉得..
素材分那么多种“根。本。没。必。要!!”
讲好听点是可以增加收集素材的乐趣跟进化难度..
难听点就是拖台钱
目前关卡数量已经够多了(新关加旧关复刻)
加上游戏年资已久
为了考量吸引新进玩家..
应该可以考虑简化这些素材
让游戏的养成进行可以快速点,减少新进玩家负担
以下是建议合并方向:
1.经验值素材属性合并,不需再分四属性
反正本来就可以互吃了,干脆就合并成一种万用的就好了
然后灵魂石分类少一点,大、中、小就够了..
2.进化素材合并,不用再分什么西瓜、大剑、大龙蛋了
合在一起变一张 剑西瓜蛋 来用就行
可以分大小
五星=>六星 用小素材
六星=>七星 用中素材 这种方式
3.各属肥料其实同1,这个其实完全拔掉也行
出张超级疯头之类的..直接x五倍、x10倍的就好
4.移除晶宠、繁衍之结晶这几种为了拆来换灵魂的卡片
完全是脱裤子放屁的一个设计!!
打完关卡直接像金币一样算给你就好了,
升华的灵魂本来就是像钱一样的消耗值
为何还要多一道这种无聊的程序来换取?
5.石抽卡拆除换灵魂移除
因为多一个“古币”这种东西
拆石抽卡可以换取古币,
这样其实等于买几抽送一抽的概念
其他卡片拆除就直接换钱就好了..
大鸟、小鸟这个设计其实就算是有跟上述的方向相同
那为什么技能上可以共通使用跟这么简化..
进化跟经验的部分就要搞得这么复杂...
以上是个人一点建议,这是真的希望能够改善的东西
简化后应该能提升一点游戏体验吧..
补上误删到的推文,抱歉
作者: madort   2018-01-17 09:38:00
练技小怪也应该合并 常常每属都剩两三只的
作者: peter0627 (biscuit)   2018-01-17 09:42:00
删到推文囉GGGGGG
作者: TOOYA (在草地等流星)   2018-01-17 09:44:00
支持6好了~不过之前卖卡的人要哇哇叫了
楼主: onetwotree (一二树)   2018-01-17 09:44:00
呃,没注意有人推,还在订正错字..抱歉
作者: phonya (枫夜)   2018-01-17 09:45:00
已收录精华区活动资料夹
作者: kelon (MAN)   2018-01-17 09:54:00
推一个 目前玩的游戏只有神魔进化练卡最麻烦
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2018-01-17 09:54:00
...进化麻烦的转珠游戏,我刚好知道有另一个呢
作者: bluelamb (蓝羊)   2018-01-17 09:58:00
那是因为神魔本来就(略)
楼主: onetwotree (一二树)   2018-01-17 09:59:00
别人不好的地方就不要○啊,○些有用的东西吧..
作者: summer08818 (........)   2018-01-17 09:59:00
越来越往扫荡模式前进了
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-01-17 09:59:00
麻烦?我刚好知道有个游戏要进化较强的要吃地狱王呢,而且有些地狱级还要先吃其他地狱级进化呢
作者: pimday (彩虹)   2018-01-17 10:03:00
刷素材要体->要石->可能储值, 这叫营运模式不是为了体验
作者: ddir (827=废文王 )   2018-01-17 10:12:00
干脆一键扫荡加一键进化
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2018-01-17 10:14:00
玩的人少?那每次要抽卡服务器是在人潮众多什么意思的……
作者: ddir (827=废文王 )   2018-01-17 10:19:00
不然干脆铜到银一种银到金一种金到白金一种白金到黑金一种然后封王全部一种重开进化关卡五种关卡,然后机率掉落进化材料
作者: bluelamb (蓝羊)   2018-01-17 10:20:00
你是在排梯形逆
作者: jerah (离)   2018-01-17 10:43:00
推一键扫荡 最好是再开个VIP
作者: coeXist (coeXist)   2018-01-17 11:04:00
太EZ了
作者: bluewine1991 (给我一根菸)   2018-01-17 11:41:00
我只觉得人ㄧ样多,没变少的感觉,要谈变少看看隔壁pad哪才是真的变少
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2018-01-17 12:16:00
拆卡没有灵魂 我相信会有人有意见~毕竟有些人可能古币的卡没有想要,但是重复卡很多想要升华的卡也不少
作者: sexycute (鲁龙)   2018-01-17 12:18:00
那开放每次拆卡选择换古币或灵魂呢?反正我是那种想升华的卡太多了升华不完灵魂不够用干脆不升华的那种
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2018-01-17 12:43:00
楼上那样我倒是支持,可以选择跟不能选择是不同的状况了
作者: GinHan (大园凯特琳)   2018-01-17 12:45:00
练卡练技打素材黏着性才高
作者: watasiku (Do My Best)   2018-01-17 12:58:00
过度简化也不一定是好事,某个APP就非常精简,然后最高阶的材料,都要靠拼死打活动才能得到,数量还被控制,这种做法比材料种类复杂还要机八。另外一种就是缺xx,可以N颗石头来替代补足,这样做法也有,单一素材化(笑
作者: FreezingFish (冷冻小鱼)   2018-01-17 13:47:00
另一个转珠游戏进化有一堆方式 神魔我觉得简单多了
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2018-01-17 14:07:00
可以优化就好 其实没有很复杂 只是你懒
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2018-01-17 15:09:00
vm06wl大提到的我好像也有玩到 很舍不得吃啊..
作者: kingrichman (silent all these years)   2018-01-17 15:19:00
素材种类实在太多,超浪费容量,光瘦身就可以瘦一堆
作者: jerry86   2018-01-17 15:36:00
我觉得不行
作者: kew20301 (亚瑟Arthur)   2018-01-17 15:56:00
争什么 掺在一起做濑尿牛丸啊笨蛋
作者: handsomegg39 (小小东PO)PO)PO))   2018-01-17 16:58:00
可是繁衍的结晶可以拿来练技耶
作者: notsure789 (surely not)   2018-01-18 00:12:00
1 直接改成经验池 要多少加多少

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