楼主:
phonya (枫夜)
2018-01-14 00:22:52懒人包:
1. 随机敌人关卡,如为免体力,统计次数要40层以上。
2. 无公告之体感倍率增加机率文,当日统计资料须满足发文条件。
==============================================================================
好唷,板规有bug就来修一修。
关于#1QMQZMo8机率文一案,其内文实为关卡敌人出现率(相同难度相同敌人技能固定),
故此内容受Tos板规机率相关讨论文特别规范四、3限制,但有鉴于原规范没有关于无耗
体关卡的次数规范,所以就增修一下,然后关于体感增减的机率文,发文要附上你感觉
不一样的那一天的统计资料,并且要满足发文条件。
修改前板规:
Tos板规机率相关讨论文特别规范
四、3.关卡敌人出现率: (须为发文者纪录之资料计算)
(1)机率在10%以下时,至少需统计出现5次之次数。
(2)机率在10%以上时,至少需消耗1000体力之场数。(限单一副本)
(3)若跨副本统计乱入卡片出现率,至少需消耗1320体力之场数。
注: 凡遇加倍/活动期间之机率文,内文须独立统计加倍/活动期间所进行之行为,并
且此行为须达发文门槛。
修改后板规:
四、3.关卡敌人出现率: (须为发文者纪录之资料计算)
(1)机率在10%以下时,至少需统计出现5次之次数。
(2)机率在10%以上时,至少需消耗1000体力之场数。(限单一副本)
(3)若关卡为非耗体随机敌人关卡,至少须统计40层之敌人。(不含固定敌人层数)
(4)若跨副本统计乱入卡片出现率,至少需消耗1320体力之场数。
注: 1.凡遇加倍/活动期间之机率文,内文须独立统计加倍/活动期间所进行之行为,并
且此行为须达发文门槛。
2.若特定时段内,体感机率较以往不同且未有官方公告说明,该时段视同加倍期间
,受前项之规范。
===============================================================================
以上为此次增修部分,如有问题或建议还请提出^^