关于反弱之森,我觉得原PO的意思是,
在极端特定的状况下,贝尔芬格这张卡可以发挥相当惊人的效果,
至少跟一些难堪大任的双周卡相比,(火魔龙、白目鬼:看我干吗?当我垃圾啊?)
贝尔芬格还有潜力、有机会能够在极少数特定状况下大放异彩。
若以棒球来比喻,这张卡可能是打击率只有2成左右的打者,
光看数据实在平凡无奇,没机会进先发,但他特别擅长打某一种球路,
就是时速125上下的曲球,而且打击率高达8成5!
连队上王牌打者都还瞠乎其后,打特定投手时,教练就很有可能让他以代打身分上场。
而在游戏中到底是怎样的“特定情境”才能让贝尔芬格发挥?
假设眼前盘面有火、暗两种弱化珠,每种珠子平均分布都是五颗,
则开贝尔芬格后可以炸掉10颗火、暗珠,掉落10颗木强化珠,
跟盘面原始的5颗木珠相比,粗糙计算的掉木强增伤效益是约3.9倍,
再加上开主动技的木属1.6倍,在理想状况下开贝尔芬格,
就是CD6的3.9 X 1.6 = 6.24倍增伤,而且因为会制造大量属珠,
所以跟阿土伯、木源魔这种主珠数量会大幅影响攻击倍率的队长也非常合拍,
甚至有可能单开这么一个主动技就收掉高血量的敌人。
接下来我们看看其他具有类似功能的木属卡,
在上述这种盘面有两种弱化珠的情境下,表现会如何呢?
1.木埃:可比贝尔芬格多解一大堆风化、电击、冰冻等,但不能解木弱化,
而且木埃CD8,种族也不同,市场不算完全重复。
2.那岐:可以直接卍解解版,但CD8种族也不同,市场不算完全重复。
3.木看守、牛牛、幻化北欧等等的号令类、三转技能:
因为都是转固定属性珠,贝尔芬格是可以处理任意两属(但再多就炸不掉XD),
而且种族CD都不一样,市场不算完全重复。
4.孙尚香:可自选一种弱化转木强,但贝尔芬格可多解一种还有增伤,市场不完全重复。
4.幻化木狂:这个就是卡片三围、卡面三围、功能完全屌打贝尔芬格,
属性种族也完全重复,只是木狂CD12实在有点长,贝尔芬格只有一半,
而且贝尔芬格可以多制造主属珠,对阿土伯、木始魔之类的队长很有帮助。
5.蛇夫队长技:蛇夫组纯木的时候,光靠队长技就可以处理弱化珠,
不过贝尔芬格是魔族,这辈子也注定进不了蛇夫队就是了XD
但这是人家蛇夫种族队天生的限制,不关魔族的事,
我们总不会因为铁扇进不了蛇夫就觉得她是废物吧?
接下来可能会有人问我:这种能让贝尔芬格大显身手的特定状况多吗?
我必须就事论事的说:少!很少!非常少!
扣除上述这种极为特定的状况,贝尔芬格没有反应,就是个CD6的1.6倍增伤,
如果是像我这种无储,或无课但有储免费点数的玩家,我是建议不用花体力来刷他啦,
至于课长级以上的玩家,我是觉得不用我说,他们也会去刷啦,原因如下:
1.我连更烂的废物垃圾卡都刷了,不差这一张啦XD(以上为设计台词)
2.不刷这张的话,双满双周卡会少一张,很不方便。
3.以后XX破谜五十之类的活动可以派上用场。
4.现在是大牛棚时代,多练一张魔族卡,解成就的时候就多一个可能性。
5.虽然在极为特定的状况下,贝尔芬格才能发挥6.24倍左右的增伤效果,
但如果某个双周或某个地狱关刚好用木队刷比较方便、
甚至队伍组成如果以魔族为主会更方便快速(例如有魔族攻2倍、特定种族坐下等),
然后在R4或R5之类前半段关卡刚好有血量不低、会产生两种弱化珠的敌人,
这只CD6的6.24倍就可以开来一键搞定, 甚至可以省下一张卡片的技能,
而改用在后头的敌人,减少磨技的时间或风险,加快通关刷卡速度,
假设刷一张卡可以节省20秒,25张卡就是500秒,
如果还要刷第二只、第三只的话,就可以节省更多的时间心力,
对课长来说练个一张贝尔芬格增加牛棚深度实在不算什么,
至少跟某些完全找不出特殊之处的双周卡相比,
贝尔芬格还可以挺起胸膛自豪地说:我的技能在(极少见的)特定状况下比石抽卡还强!
最后说个题外话,MH最近好像很喜欢出这种在极端特定状况下效益特别高的卡片,
我认为也是为了提供玩家更多变化性与选择性,
至于要不要刷,我想还是必须看自己的牛棚状况跟石力,
至少以贝尔芬格来说,我认同他在特定情境下效益是很高的,
只是不建议无储、或无课但使用免费点数的玩家还投注有限资源去刷他XD
本周的体力拿去刷修罗场、特制灵魂之日、升华等应该会更有效益。
※ 引述《wangquanchi (●米丝肉鸡●)》之铭言:
: ※ 引述《howtotell (工作的日子)》之铭言:
: : http://i.imgur.com/g8fXqZD.jpg
: : 请问目前的关卡有两种以上的弱化吗?
: : 一般好像都是只有一种,木狂清版要12回,这个满了只有六回,这是否代表这双周类似鸟笼照相机之类的重要卡片呢?
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