[14.3] 新增敌人技能 杂字串杂图

楼主: ruey6809 (欸葛)   2017-12-05 17:14:12
From 封包
MH果然不负众望 技能越来越GY了呢 ^.<
◢敌人技◤
BOSS_DESC_1996~~1998
敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌人回复相
等于该攻击伤害的血量。
每回合移动符石时,随机把 1 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石、该
回合无法对敌人造成攻击伤害,且敌人会额外追击 3 次 / 5 次 / 7 次。
敌人无视所有减伤效果和意志技能
BOSS_DESC_1999~2005
召唤师需要累积消除 9 粒/ 12 粒 / 15 粒/ 20 粒/ 30 粒/ 50 粒/ 90 粒心符石,才会
对敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时重置符石数目;
反之,CD 0 时敌人会发动攻击
/* 2006~2012 跟之前九封王的字串重复*/
BOSS_DESC_2006
首回合敌人会引爆所有暗符石,并根据被引爆符石数量的多寡而大幅提升“部件-右”的攻
击力及防御力。
敌人会将所有符石变为黑白色
BOSS_DESC_2007
所有攻击伤害无效 (包括所有技能)。
若召唤师队伍中没有源生混沌 ‧ 倪克斯,敌人会消除召唤师所有附加效果,并将所有成
员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置
BOSS_DESC_2008
移动符石时间会缩短至 2 秒。敌人无视所有减伤效果和意志技能
BOSS_DESC_2009
只有暗属性的攻击才会对敌人造成攻击伤害。
首回合敌人会永久封锁所有成员的主动技能。
若召唤师队伍中有魔族或人类成员时,敌人攻击力提升
BOSS_DESC_2010
暗属性的攻击无法对敌人造成攻击伤害。
首回合敌人会将单数直行的符石转化为暗符石,并将双数直行的暗符石转化为光符石。
消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌
人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
BOSS_DESC_2011
敌人首次攻击延长至 CD 3。
敌人的防御力减至 0。
每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
BOSS_DESC_2012
敌人首次攻击变为 CD 1。
每回合发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力并扣除自身 100% 生命力 (无视所有减伤效
果和意志技能)
BOSS_DESC_2013~2015
3/5/7 回合内,水属性成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2016~2018
3/5/7 回合内,火属性成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2019~2021
3/5/7 回合内,木属性成员的回复力提升2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2022~2024
3/5/7 回合内,光属性成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2025~2027
3/5/7 回合内,暗属性成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2028~2030
3/5/7 回合内,人类成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2031~2033
3/5/7 回合内,兽类成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2034~2036
3/5/7 回合内妖精类成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2037~2039
3/5/7 回合内,龙类成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2040~42
3/5/7 回合内,神族成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2043~45
3/5/7 回合内,魔族成员的回复力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2046~2048
3/5/7 回合内,水属性成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2049~2051
3/5/7 回合内,火属性成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2052~2054
3/5/7 回合内,木属性成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2055~2057
3/5/7 回合内,光属性成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2058~2060
3/5/7 回合内,暗属性成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2061~2063
3/5/7 回合内,水属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2064~2066
3/5/7 回合内,火属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2067~2069
3/5/7 回合内,木属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2070~2072
3/5/7 回合内,光属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2073~2075
3/5/7 回合内,暗属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2076~2078
3/5/7 回合内,人类成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2079~2081
3/5/7 回合内,兽类成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2082~2084
3/5/7 回合内,妖精类成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2085~2087
3/5/7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2088~2090
3/5/7 回合内,神族成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2091~2093
3/5/7 回合内,魔族成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2094~2096
3/5/7 回合内,水属性成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2097~2099
3/5/7 回合内,火属性成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2100~2102
3/5/7 回合内,木属性成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2103~2105
3/5/7 回合内,光属性成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2106~2108
3/5/7 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任??攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2109~2111
3/5/7 回合内,人类成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2112~2114
3/5/7 回合内,兽类成员的攻击力减至 0。
敌人下回??会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2115~2117
3/5/7 回合内,妖精类成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2118~2120
3/5/7 回合内,龙类成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2121~2123
3/5/7 回合内,神族成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2124~2126
3/5/7 回合内,魔族成员的攻击力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2127、2128
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 %。
首回合敌人会锁定所有符石及受到敌人攻击时锁定与敌人属性相同的符石;每消除 1 粒
被锁定的符石,全队攻击力减少 10%/ 20 % (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。
首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 25% / 50 %生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);
受到敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升
BOSS_DESC_2129、2130
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 %。
此外,敌人会令召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤师 40% / 90 % 生命力,直至敌人
死亡。
首回合及受到敌人攻击时,敌人会电击 2 粒/ 3 粒与敌人属性相同的符石;如
有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。
BOSS_DESC_2131、2132
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10 %
首回合敌人会永久封锁人类成员的主动技能及其攻击。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身 100% 攻
击伤害/ x2次
BOSS_DESC_2133、2134
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%
首回合敌人会永久封锁人类成员的主动技能及其攻击。
敌人生命力愈低时,攻击力会提升/大幅提升,达到一定血量时并会连击 2 次
BOSS_DESC_2135、2136
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁兽类成员的主动技能及其攻击。
敌人会令召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤师 40%/90% 生命力,直至敌人死亡
BOSS_DESC_2137、2138
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁兽类成员的主动技能,召唤师队伍中有兽类成员时,敌人攻击力提
升。
当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为木符石;第二次受到敌人攻击时,场上
中央 6 粒符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。
每消除 1 粒木符石,敌人回复自身生命力 2%;消除 1 粒木强化符石,敌人回复自身生
命力 10%,每回合敌人最多回复自身生命力 80%
BOSS_DESC_2139、2140
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁神族成员的主动技能及其攻击。
6 连击 (Combo)/ 10连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师
发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击
BOSS_DESC_2141、2142
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁神族成员的主动技能,召唤师队伍中有神族成员时,敌人攻击力提
升。
召唤师需要累积消除 15 粒/ 30 粒 或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转
换属性技能影响),才会对敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时
重置符石数目;反之,CD 0 时敌人会发动攻击。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升,达到一定次数时并会连击2 次
BOSS_DESC_2143、2144
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% /10%。
首回合敌人会永久封锁妖精类成员的主动技能,召唤师队伍中有妖精类成员时,敌人攻击
力提升。
移动符石时间会缩短至 2 秒
BOSS_DESC_2145、2146
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁妖精类成员的主动技能及其攻击。
敌人会随机燃烧 1 个位置,其后每回合燃烧范围延伸至周边的其中 1 个/ 2个位置。
每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力
BOSS_DESC_2147、2148
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25%/10%。
首回合敌人会永久封锁龙类成员的主动技能及其攻击。
敌人会燃烧 10 个固定位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力
BOSS_DESC_2149、2150
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁龙类成员的主动技能,召唤师队伍中有龙类成员时,敌人攻击力提
升。
当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量
BOSS_DESC_2151、2152
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25% / 10%。
首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能,召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提
升。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2153、2154
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 25%/10%。
首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能及其攻击。
每回合攻击最多只能造成敌人生命力 25%/20% 的伤害 (主动技除外)
BOSS_DESC_2155
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。
首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为火符石。
其后首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为火符石;当第二次受到敌人攻击
时,场上随机一直行的符石转化为火符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始
BOSS_DESC_2156
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。
首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为木符石。
其后首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为木符石;当第二次受到敌人攻击
时,场上随机一直行的符石转化为木符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始
BOSS_DESC_2157
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。
首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为光符石。
其后首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为光符石;当第二次受到敌人攻击
时,场上随机一直行的符石转化为光符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始
BOSS_DESC_2158
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。
首回合敌人会优先攻击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为暗符石。
其后首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石转化为暗符石;当第二次受到敌人攻击
时,场上随机一直行的符石转化为暗符石。以上攻击循环 (不包括优先攻击) 周而复始
BOSS_DESC_2159
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。将所有符石变为黑白色
BOSS_DESC_2160~2162
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
4 连击 / 6连击 / 8连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师
发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击 W
BOSS_DESC_2163
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
BOSS_DESC_2164
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
敌人会持续黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石
BOSS_DESC_2165
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)
BOSS_DESC_2166~2170
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。敌人会令召唤师的攻击力减至 0,持续 5 回合。
当受到敌人攻击时,敌人会将最左及最右两侧直行的符石风化,一经触碰,即时停止移动
符石,并对召唤师造成 3000 点/6000点/9000/12000点/15000点伤害
BOSS_DESC_2171
首回合敌人会随机将一种符石转化为水符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;
当第二次发动攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。
以上攻击循环周而复始。
首回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 20% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能);受到
敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升
BOSS_DESC_2172
首回合敌人会随机将一种符石转化为水符石
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始。
当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外)
BOSS_DESC_2173
首回合敌人会随机将一种符石转化为火符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为火符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为火符石。以上攻击循环周而复始。
敌人生命力愈低时,连击次数愈多
BOSS_DESC_2174
首回合敌人会随机将一种符石转化为火符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为火符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为火符石。以上攻击循环周而复始。
当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外)
BOSS_DESC_2175
首回合敌人会随机将一种符石转化为木符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)
BOSS_DESC_2176
首回合敌人会随机将一种符石转化为木符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。
当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外)
BOSS_DESC_2177
首回合敌人会随机将一种符石转化为光符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为光符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为光符石。以上攻击循环周而复始。
当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 1 粒符石,受到敌人攻击次数愈多,电击的符石愈
多;如有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触
碰,即时停止移动符石
BOSS_DESC_2178
首回合敌人会随机将一种符石转化为光符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为光符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为光符石。以上攻击循环周而复始。
当召唤师消除光属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外)
BOSS_DESC_2179
首回合敌人会随机将一种符石转化为暗符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。
每消除 1 粒暗符石,下回合将吸取召唤师 2% 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止
BOSS_DESC_2180
首回合敌人会随机将一种符石转化为暗符石。
当敌人首次发动攻击时,场上随机一横行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时,
场上随机一直行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。
当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
敌人会令所有转化符石的技能效果无效 (转化种族符石除外)
BOSS_DESC_2181~2183
3 / 5 / 7 回合内,水属性成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2184~2186
3 / 5 / 7 回合内,火属性成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2187~2189
3 / 5 / 7 回合内,木属性成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2190~2192
3 / 5 / 7 回合内,光属性成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2193~2195
3 / 5 / 7 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2196~2198
3 / 5 / 7 回合内,人类成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2199~2201
3 / 5 / 7 回合内,兽类成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2202~2204
3 / 5 / 7 回合内,妖精类成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2205~2207
3 / 5 / 7 回合内,龙类成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2208~2210
3 / 5 / 7 回合内,神族成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2211~2213
3 / 5 / 7 回合内,魔族成员的攻击力减至 0
BOSS_DESC_2214
首回合敌人会优先突击一次,并将第 2 及第 5 直行的符石转化为水符石。
其后每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减
少下回合移动符石时间 0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒
(最大减少至 1 秒时间)。
当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造
成攻击伤害
BOSS_DESC_2215
首回合敌人会优先突击一次,并将单数横行的符石转化为水符石。
其后每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石,敌人生命力为 50% 以下
时,则随机将两种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减少下回合移动符石时间
0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少至 1 秒时间
)。
当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造
成攻击伤害。
敌人生命力为 50% 以下时,攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能
BOSS_DESC_2216
首回合敌人会优先突击一次,并将所有符石转化为水符石。
其后每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为水符石,敌人生命力为 50% 以下
时,则随机将两种符石转化为水符石;每消除 1 粒水符石,减少下回合移动符石时间
0.2 秒,消除 1 粒水强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少至 1 秒时间
)。
当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),该回合无法对敌人造
成攻击伤害。
敌人生命力为 50% 以下时,攻击力提升 3 倍并无视所有减伤效果和意志技能
BOSS_DESC_2217
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。
睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,
即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,
并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2218
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。
睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰,
即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,
并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2219
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。
睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰,
即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,
并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2220
敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 25% 生命
力。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 6 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (
第 6 次攻击无视所有减伤效果和意志技能)
BOSS_DESC_2221
敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 50% 生命
力。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 4 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (
第 4 次攻击无视所有减伤效果和意志技能)
BOSS_DESC_2222
6 回合内,心符石不能被消除。
敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
当受到敌人攻击,回合结束前敌人会消除所有心符石,消除心符石时并会回复 100% 生命
力。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会持续提升;第 4 次攻击时会扣除召唤师 100% 生命力 (
第 4 次攻击无视所有减伤效果和意志技能)
BOSS_DESC_2223
敌人会令木属性的攻击伤害减少至 10%。
此外,敌人会对每个发动攻击的成员,造成 5000 点的伤害
BOSS_DESC_2224
首回合敌人会转变为暗属性,并将所有符石变为黑白色。
敌人首次攻击变为 CD 3,发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力并扣除自身 100% 生命
力 (无视所有减伤效果和意志技能)。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2225
首回合敌人会锁定所有符石,其后每回合移动符石前锁定场上的心符石;
每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的
锁定符石)。
木符石不能被消除
BOSS_DESC_2226
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。
消除木属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连击 (Combo) 愈多,敌
人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
BOSS_DESC_2227
首回合敌人会永久封锁火属性成员的主动技能。
每回合移动符石前,将所有火符石冻结;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内
不能消除该符石。
强化符石所造成的伤害会减少至 10%
BOSS_DESC_2228
首回合敌人会永久封锁火属性成员的主动技能及其攻击。
每回合移动符石前,将所有火及心符石冻结;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回
合内不能消除该符石。
消除强化符石不会对敌人造成伤害
BOSS_DESC_2229
敌人下回合会扣除自身生命力100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。
当队伍中只有龙类成员时,7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。
当队伍中有龙类以外成员时,敌人会消除召唤师所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被
重置
BOSS_DESC_2230~2232
3 / 5 / 7 回合内,人类成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2233~2235
3 / 5 / 7 回合内,兽类成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2236~2238
3 / 5 / 7 回合内,妖精类成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2239~2241
3 / 5 / 7 回合内,龙类成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2242~2244
3 / 5 / 7 回合内,神族成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2245~2247
3 / 5 / 7 回合内,魔族成员的回复力减至 0。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
BOSS_DESC_2248
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。
当队伍中只有龙类成员时,7 回合内,龙类成员的攻击力提升 2 倍。
当队伍中有龙类以外成员时,7 回合内,神族成员的攻击力减至 0,且敌人会消除召唤师
所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被重置
BOSS_DESC_2249
首回合敌人会让召唤师完全回复生命力,并将所有符石转化为强化符石。
首回合敌人会将召唤师所有主动技能 CD 变 0。
当召唤师消除心符石时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤师所造
成的伤害的血量
BOSS_DESC_2250
首回合敌人会让召唤师完全回复生命力,并将所有符石转化为强化符石。
当召唤师消除心符石时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤师所造
成的伤害的血量
BOSS_DESC_2251
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。
睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石
、敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、
下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2252
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。
睡眠期间每回合移动符石时,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石
、敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、
下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2253
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石
时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有
减伤效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2254
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石
时,随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回
合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 2 倍并无视所有减伤效果和意志技能。
敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2255
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石时
,随机锁定 2 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回
合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 5 倍并无视所有减伤
效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2256
首回合敌人会进入睡眠状态,睡眠状态期间敌人不会发动攻击。睡眠期间每回合移动符石
时,随机锁定 3 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石、敌人会回复相等于该回
合召唤师所造成的伤害的血量,并随即苏醒、下回合敌人攻击力提升 10 倍并无视所有减
伤效果和意志技能。敌人会无视所有控制技能
BOSS_DESC_2257
首回合敌人会永久封锁暗属性成员的主动技能。
每回合移动符石前,敌人会锁定场上的暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力
减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。
敌人会将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
BOSS_DESC_2258
首回合敌人会永久封锁暗属性成员的主动技能及其攻击。
每回合移动符石前,敌人会锁定场上的暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力
减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
BOSS_DESC_2259~2264
1 回合内,水/火/木/光/暗/心符石不能被消除
BOSS_DESC_2265~2270
2 回合内,水/火/木/光/暗/心符石不能被消除
◢杂字串、杂图◤
虚影 中央城区
https://i.imgur.com/6a6BlqR.png
疯头卡背!!?
https://i.imgur.com/dTRrQka.png
https://i.imgur.com/wAUzcpN.png
圣诞公任
https://i.imgur.com/D4FqoHc.png
https://i.imgur.com/PByA9RV.png
https://i.imgur.com/Sxoxvfa.png
https://i.imgur.com/j6IwgMC.png
然后还有一个召唤兽字串开机前有拆到 开机后已移除
MONSTER_1523 Infinite Dreamlands - Sandman 无尽梦境 ‧ 睡魔
MONSTER_REF_1523 【Spectacle Reverberation】 【叱吒风云】
感觉上面一堆的睡眠珠应该跟这只有关
作者: pas796210 (Linus)   2017-12-05 17:15:00
谢欸葛大神
作者: davidliudmc (天道P)   2017-12-05 17:16:00
90心盾wwww
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2017-12-05 17:16:00
真是太蚌了 .......
作者: yoyo110700 (Thresh)   2017-12-05 17:18:00
哇,90心珠盾
作者: kobelake (这湖强到爆)   2017-12-05 17:18:00
90....
作者: vincent81614 (安安~)   2017-12-05 17:18:00
90心XDDD好哦
作者: loveyourself (苦工)   2017-12-05 17:20:00
90心珠怎么解
作者: vics (加油)   2017-12-05 17:20:00
意图使人退塔...
作者: stayforever (看三小看我脏制加)   2017-12-05 17:23:00
樱队表示欣慰
作者: R10K (R壱万)   2017-12-05 17:23:00
果然是MH,设计这些整人技能最用心了
作者: newguy (新来der)   2017-12-05 17:26:00
算起来八封王应该要解放了吧?
作者: jack011440 (小顺)   2017-12-05 17:27:00
90心珠 这三小啦
作者: DavidXie (大头)   2017-12-05 17:28:00
90心珠要暗路西法连发
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-12-05 17:28:00
90心是三小……
作者: bill8345 (宗)   2017-12-05 17:29:00
90心除了樱还有谁可以解
作者: Kyuubi (きゅうび)   2017-12-05 17:31:00
樱队要搞出90心也要个三四回合吧...
作者: mint0909 (布拉克貝爾)   2017-12-05 17:31:00
好累的技能描述...
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2017-12-05 17:33:00
真棒 敌方技能比我方还复杂 跟看教科书没两样。
作者: sacrifr (sacrifr)   2017-12-05 17:37:00
谢欸葛大哥
作者: ap926044 (法号失智)   2017-12-05 17:39:00
作文之塔
作者: superRKO (朋友最重要)   2017-12-05 17:41:00
请按下一页要出来了没啊 越来越长
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-12-05 17:42:00
90心除了花妖队以外都很吃力吧...
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2017-12-05 17:42:00
设计角色要是有设计机掰敌人时的用心就好了……
作者: walter741225 (瓦特)   2017-12-05 17:43:00
技能说明最下面:1/2
作者: arts2007 (ISHIRYU)   2017-12-05 17:45:00
睡眠状态?CD+1不就好了?
作者: onedozen (onedozen)   2017-12-05 17:55:00
90心… 嗯
作者: darren31112 (阿ya)   2017-12-05 17:59:00
完全不想看
作者: chooxs (洛倫)   2017-12-05 18:03:00
39 页之多...... 直接按 end 好了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-12-05 18:07:00
心希腊 魔境皇后:
作者: KagamiRaito (镜月)   2017-12-05 18:28:00
中毒系技能越来越多了 妖精QQ
作者: e761031 (喜乐的心乃是良药)   2017-12-05 18:35:00
直接end
作者: ger1871 (剉哲)   2017-12-05 19:25:00
90心 花妖都算难了 3波围城的数量耶
作者: a592187 (孤秋之枫)   2017-12-05 19:30:00
2171-2180 好啊 不给转珠又不给开技能 虽然靠排珠就好啦
作者: CYTSWAT (虚境回藏破乾坤)   2017-12-05 19:32:00
就一堆婊根性的技能啊!这样谁还想抽卡啊
作者: konta67 (Konta)   2017-12-05 20:02:00
好累=_=
作者: timmyjjljg (燕)   2017-12-05 20:45:00
90心 蒸蚌
作者: whiterecord (纪录)   2017-12-05 21:06:00
先修好bug吧
作者: coeXist (coeXist)   2017-12-06 07:48:00
90心太超过了 87心还差不多
作者: mihono (帐号拿不回来)   2017-12-06 10:57:00
绝对不推荐新手玩的游戏
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-12-06 14:33:00
好棒棒喔!敌方技能比我方还复杂 跟看教科书没两样。BOSS_DESC_1999~2005.....90X
作者: linjim86 (linjim)   2017-12-06 17:53:00
90心那个如果不小心根一个,绝对是关闭程式思考人生,然后就回到第一关了

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