嗯~因为临时不知道适合打什么样的关卡,所以照惯例....
又去委屈了九封王一次,欸嘿~
九封王:干又是我
https://www.youtube.com/watch?v=6zJQEIPds-U
(最近感觉挺高产的...)
用起来的感觉一言以蔽之...
就是挺爽的。
和纯粹的玻璃大砲相较起来有种截然不同的感受
有股有种你一拳揍死我不然吃我每回合3000万的感觉。
嗯,对。
四常驻开下去平砍均标约是3000万。
一队有根性能随时补满的队伍能平砍3000万...嗯。
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以下正文。
这边主要是尽量条列我个人认为、感觉、主观认定、我爽就好的优缺点:
水仙:“召唤师先生又见面了呢,您可真捧场。”
我相信很多人一定都会得到的一张(啊...5粒魔法石又...)。
水仙作为基本款的常驻增伤优点为:
→血多
→没有副作用
→占一格附加状态
→不怕重置
→好练技(相对)
相对的其缺点:
→CD较其他常驻较长
→增伤幅度比较不容易到顶(21C时增伤约略2倍)
→因技能的条件关系,较为容易断掉(没有发动攻击时效果解除,攻击为0亦包含)
水仙我个人认为它是一张较为朴素的常驻增伤,不过即便如此也颇为实用。
版本初常驻增伤仅有水仙时我个人亦靠着它过了三关神州EX,所以水仙没有想像中的不堪
大用。
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含羞草:“开了又关关了又开,召唤师先生又忘记开了。”
我想应该不只我一个人有每次都忘了开含羞草的病(x)
目前版本中最常见且泛用的一张常驻增伤。
严格上来说应该算是半常驻不过这里还是当常驻看吧:
→血多
→附带效果(减伤50%)极其实用
→完全不怕附加消除
→CD较短
→占一格附加状态
缺:
→必须得一直开
→在部份秒不了的情况下不能开
→怕锁技
我自己的心得中含羞草也是目前表现得最好的一张,增伤稳定、容易发动、副作用小且也
没有使用条件。虽然部分情况下会因为开了马上被消而得决定不开技但少数情况瑕不掩瑜
减伤50%非常实用,即便是血少的妖精队也常靠这个效果回避凶险。
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罂粟:“贵安,您—(噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗)”
截至目前争议较大的一张,虽然对许多人而言未来无法随意开关是个不小的问题。
但我个人认为开技后的自残音效吵到让人转珠分心才是更大的灾难...
→效果增伤稳定
→副作用之于妖精队而言问题还小
→图面超赞
缺:
→转珠时的音效实在吵得让人头痛
→血较少
→状态在头相上但不能随时关闭
→有燃烧时或风化时得注意血量
用途对于目前的妖精队而言其实比较小,虽然增伤方面稳定且副作用小,但有许多选择的
情况下其实不一定会需要用到罂粟,不过本身还是相当不错的。
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仙人掌:“召唤师,俺可不是M啊!”
受到的伤害增加同时根据消的心珠增加攻击,这根本(ry
除了含羞草以外另一张令人眼睛一亮(大概)的常驻增伤:
→三围优异
→CD较短
→增伤相对稳定
→占一格附加状态
→副作用在妖精队相对小
缺:
→副作用在非妖精队相对大
→副作用和含羞草摆在一起的话会冲突
→碰到非状态禁消心会无能
大致上就是这种感觉,虽然固然有其缺点但相较之下还是挺好用的,只是得适时注意。
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至于仙女座?我们不需要在常驻增伤中出一个叛徒。
说是这么说不过我觉得现行的妖精队至多双常驻增伤即可,放再多的话会压缩到高压关卡
的弹性(虽然我觉得妖精不太懂高压关卡是什么...)。
大致上就这样,有问题可以提出来。