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https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/130171994321414
各位召唤师大家好,我想我们工程师们最害怕的应该是一些挑战极限的活动,因为很多时
系统都可能有不同的问题。
我们相信有部份召唤师在挑战“生命力溢满之战”时发现回复力变成为-21亿的情况,然
后通关后记录可能会变0的状态。这是十分典型的整数溢出错误 (Overflow Error)。我们
编程时很多时候都会使用32位元的整数,因为32位元最大数其实已经够大了
(2,147,483,647, 2^31 - 1),而最初神魔之塔没想过回复力能达到21亿,所以基于记忆
体使用情况,我们没有特地为回复力调至64位元。
我们会重新检查有什么数值会突破21亿,而作出适当调整。但因为这个问题是要在编码上
作更改,所以要留待未来的版本才会修正。为免游戏数据有错误,烦请玩家避免组成能超
越21亿回复力的队伍。