Re: [14.2] 新增召唤兽、敌人技字串

楼主: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-10-23 20:45:25
无聊分析一下新的敌方技能
各种旧技能的进阶版
※ 引述《dadadiiii (大D)》之铭言:
: [敌人技]
: 1902 当队伍中没有人类成员时,7 回合内,妖精类成员攻击提升 2 倍。敌人下回合会扣
: 除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。当队伍中有人类
: 成员时,火属性以外的攻击伤害减少至 5%;敌人只会受到强化符石的攻击伤害,若受到
: 非强化符石的攻击,敌人会反击自身 25% 攻击伤害;当受到敌人攻击时,3 回合内每移
: 动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
: 1903 当队伍中没有人类成员时,7 回合内,妖精类成员攻击提升 2 倍。敌人下回合会扣
: 除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。当队伍中有人类
: 成员时,火属性以外的攻击伤害减少至 25%;敌人只会受到强化符石的攻击伤害,若受到
: 非强化符石的攻击,敌人会反击自身 25% 攻击伤害;当受到敌人攻击时,3 回合内每移
: 动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
感觉是类似上次KOF的修罗场技能
不过有放人类的话是火外剩5%,不知道为什么只有火没有debuff而已
而且现在燃烧符石进化版,不用烧动了就扣血
巴比伦/KOF/吕布/蛇夫被针对,尤其是转直排的那两个
: 1904 敌人会令火属性以外的攻击伤害减少至 5%。敌人只会受到强化符石的攻击伤害,若
: 受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身 25% 攻击伤害。当受到敌人攻击时,3 回合内
: 每移动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
: 1905 敌人会令火属性以外的攻击伤害减少至 25%。敌人只会受到强化符石的攻击伤害,
: 若受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身 25% 攻击伤害。当受到敌人攻击时,3 回合
: 内每移动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
: 1906 首回合敌人会优先突击一次,1 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 200 点伤害
: 1907 首回合敌人会优先突击一次,1 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
: 1908 首回合敌人会优先突击一次,1 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
: 1909 首回合敌人会优先突击一次,3 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 200 点伤害
: 1910 首回合敌人会优先突击一次,3 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
: 1911 首回合敌人会优先突击一次,3 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
: 1912 首回合敌人会优先突击一次,5 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 200 点伤害
: 1913 首回合敌人会优先突击一次,5 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
: 1914 首回合敌人会优先突击一次,5 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
: 1915 首回合敌人会优先突击一次,98 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 200 点伤害
: 1916 首回合敌人会优先突击一次,98 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 500 点伤害
: 1917 首回合敌人会优先突击一次,98 回合内每移动 1 步,对召唤师造成 1000 点伤害
一样是燃烧进化版,基本上就是全盘燃烧阿杠
这样子新系列的妖精有根性减伤有屁用?
妈咧血条才13xxx,现在队伍出场没2万都觉得不太舒服
马上针对血少的妖精队?
: 1918 敌人不受任何攻击伤害 (包括主动技),每消除 1 粒属性符石,可扣除敌人 2% 生
: 命力。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为心符石;第二次受到敌人
: 攻击时,场上随机一横行的符石会转化为心符石。以上攻击循环周而复始
: 1919 敌人不受任何攻击伤害 (包括主动技),每消除 1 粒属性符石,可扣除敌人 1% 生
: 命力。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为心符石;第二次受到敌人
: 攻击时,场上随机一横行的符石会转化为心符石。以上攻击循环周而复始
: 1920 敌人不受任何攻击伤害 (包括主动技),每消除 1 粒属性符石,可扣除敌人 0.5%
: 生命力。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为心符石;第二次受到敌
: 人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为心符石。以上攻击循环周而复始
心珠盾的另外一种版本,也不太算进化版
0.5%等于要消200颗,天降多的队伍看来比较受惠
不过这技能感觉过几个版本后会跟上面那个 "真 全版燃烧"变成复合技能XD
: 1921 敌人会令火属性以外的攻击伤害减少至 25%。消除场上所有心符石才能对敌人造成
: 攻击伤害 (需要消除心符石及只计算首批消除的符石)。首回合敌人会随机将 5 粒符石转
: 化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石
: 1922 敌人会令火属性以外的攻击伤害减少至 10%。消除场上所有心符石才能对敌人造成
: 攻击伤害 (需要消除心符石及只计算首批消除的符石)。首回合敌人会随机将 9 粒符石转
: 化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石
又是火外减攻??不能留心的技能
现在队伍几乎都没有转心,感觉会有点克制?
: 1923 召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力。每回合结束前,敌人会
: 消除所有心符石,所消除的符石数量愈多,敌人下一次的攻击力愈高
敌人裂心?? 不知道增攻幅度如何
: 1924 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。首回合敌人会分别
: 将 16 个及 14 个固定位置的符石转化为火符石及木符石,其后每回合将光符石转化为木
: 符石。消除木属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连击 (Combo) 愈
: 多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
16 个及 14 个固定位置马上就想到那岐? 首消无木转法?
: 1925 敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除
: 外) 及无视所有控制技能;当召唤师在敌人隐身期间受到攻击,将重置所有成员的主动技
: 能 CD 及累积战斗回合数。消除场上所有心符石才能对敌人造成攻击伤害 (需要消除心符
: 石及只计算首批消除的符石)。召唤师队伍中有人类或龙类成员时,敌人攻击力提升
现在没破隐身的副作用更大了
: 1926 当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相
: 等于该回合召唤师所造成的伤害的血量。敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升。敌人
: 会无视所有控制技能
: 1927 首回合敌人会清空龙脉仪的能量。敌人会令召唤师所有成员中毒,每回合扣除召唤
: 师 20% 生命力;受到敌人攻击次数愈多时,扣除召唤师的生命力会持续递增,最多扣除
: 召唤师 80% 生命力。敌人每回合会扣除自身生命力 20%,持续至死亡,期间不会受到任
: 何攻击伤害及无视所有控制技能。
要撑4下 20 40 60 80
我记得敌人除了中毒还会攻击吧? 这样扣%还有多少血可以被打?
: 1928 首回合敌人会将兽类成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。每回合移动符石
: 前。敌人会锁定场上的暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动
: 龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。敌人生命力愈低时,攻击力会大幅提升,达到一
: 定血量时并会连? 2 次
: 1929 移动符石时间会缩短至 2 秒。5 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害
: 1930 移动符石时间会缩短至 2 秒。6 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,
: 否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击
: 1931 移动符石时间会缩短至 2 秒。7 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,
: 否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。消除场上所
: 有水符石才能对敌人造成攻击伤害 (需要消除水符石及只计算首批消除的符石)
: 1932 移动符石时间会缩短至 2 秒。8 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,
: 否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。消除场上所
: 有水符石才能对敌人造成攻击伤害 (需要消除水符石及只计算首批消除的符石)
2秒8C追击盾进化版...可预期未来有更多变化...
: 1933 敌人会将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。同时消除光符石及暗符石才会
: 对敌人造成攻击伤害
我一直想到8比...
: 1934 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。同时消除光符石及暗符石
: 才会对敌人造成攻击伤害
: 1935 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。召唤师需同时符合以下两
: 个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除光及暗符石;不能消除水、火或木符石 (只
: 计算首批消除的符石)
: 1936 敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石。召唤师需同时符合以下两
: 个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除光及暗符石;不能消除水、火或木符石 (只
: 计算首批消除的符石)。敌人每回合会完全回复生命力
首消光暗禁三属进化版也出来了
: 1937 召唤师需要累积消除 9 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影响
: ),才会对敌人造成攻击伤害 。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为
: 木符石;当第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石。以上循环周
: 而复始。
: 1938 召唤师需要累积消除 15 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影
: 响),才会对敌人造成攻击伤害 。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化
: 为木符石;当第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石。以上循环
: 周而复始。召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提升
: 1939 召唤师需要累积消除 30 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影
: 响),才会对敌人造成攻击伤害 。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化
: 为木符石;当第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石。以上循环
: 周而复始。召唤师队伍中有兽类或魔族成员时,敌人攻击力提升
: 1940 召唤师需要累积消除 50 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影
: 响),才会对敌人造成攻击伤害 。当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化
: 为木符石;当第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为木符石。以上循环
: 周而复始。召唤师队伍中有兽类或魔族成员时,敌人攻击力提升
相克盾进化版
: 1941 敌人会分别将 2 个位置转化为水及火属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1942 敌人会分别将 2 个位置转化为水及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1943 敌人会分别将 2 个位置转化为水及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1944 敌人会分别将 2 个位置转化为水及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的水符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1945 敌人会分别将 2 个位置转化为火及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1946 敌人会分别将 2 个位置转化为火及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1947 敌人会分别将 2 个位置转化为火及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的火符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1948 敌人会分别将 2 个位置转化为木及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的木符石及
: 15 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1949 敌人会分别将 2 个位置转化为木及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的木符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1950 敌人会分别将 2 个位置转化为光及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 15 粒或以上的光符石及
: 15 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1951 敌人会分别将 2 个位置转化为水及火属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1952 敌人会分别将 2 个位置转化为水及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1953 敌人会分别将 2 个位置转化为水及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1954 敌人会分别将 2 个位置转化为水及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的水符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1955 敌人会分别将 2 个位置转化为火及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1956 敌人会分别将 2 个位置转化为火及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1957 敌人会分别将 2 个位置转化为火及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的火符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1958 敌人会分别将 2 个位置转化为木及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的木符石及
: 12 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1959 敌人会分别将 2 个位置转化为木及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的木符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1960 敌人会分别将 2 个位置转化为光及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 12 粒或以上的光符石及
: 12 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1961 敌人会分别将 2 个位置转化为水及火属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1962 敌人会分别将 2 个位置转化为水及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1963 敌人会分别将 2 个位置转化为水及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1964 敌人会分别将 2 个位置转化为水及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的水符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1965 敌人会分别将 2 个位置转化为火及木属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的木符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1966 敌人会分别将 2 个位置转化为火及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1967 敌人会分别将 2 个位置转化为火及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的火符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1968 敌人会分别将 2 个位置转化为木及光属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的木符石及 9
: 粒或以上的光符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1969 敌人会分别将 2 个位置转化为木及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的木符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
: 1970 敌人会分别将 2 个位置转化为光及暗属幻变空间,经过幻变空间的符石 (不包括转
: 珠期间被移动的符石) 会转化为该幻变空间的属性符石。消除 9 粒或以上的光符石及 9
: 粒或以上的暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
各种幻变空间盾...........
: 1971 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会优先攻击一次
: 1972 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点
: 1973 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会优先攻击一次,并令 5 回合内移动符石时间减少 2 秒
: 1974 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,并令 5 回合内移动符石时间
: 减少 2 秒
: 1975 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会优先攻击一次,并令 5 回合内全队攻击力减至 20%
: 1976 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,并令 5 回合内全队攻击力减
: 至 20%
: 1977 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会优先攻击一次,并令 5 回合内全队回复力减至 50%
: 1978 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,并令 5 回合内全队回复力减
: 至 50%
: 1979 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内水符石不能被消
: 除
: 1980 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内火符石不能被消
: 除
: 1981 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内木符石不能被消
: 除
: 1982 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内光符石不能被消
: 除
: 1983 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内暗符石不能被消
: 除
: 1984 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置;若召唤师队伍中没
: 有附加效果被消除,首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,且 5 回合内心符石不能被消
: 除
靠邀,附加消除重置进化版
而且现在没东西可以重置要有副作用
是不是要摆一个被重置放置器XD?
血剩1还不能消心,有点硬
: 1985 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为水符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有木符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除木符石及只计算首批消除的符石)
: 1986 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为火符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为火符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为火符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有水符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除水符石及只计算首批消除的符石)
: 1987 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为木符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为木符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为木符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有火符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除火符石及只计算首批消除的符石)
: 1988 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为光符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为光符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为光符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有暗符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除暗符石及只计算首批消除的符石)
: 1989 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为暗符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为暗符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有光符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除光符石及只计算首批消除的符石)
: 1990 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果及随机将一种符石转化为心符石。当首次受
: 到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为心符石;当第二次受到敌人攻击时,场上
: 随机一横行的符石会转化为心符石。以上攻击循环周而复始。消除场上所有心符石才能对
: 敌人造成攻击伤害 (需要消除心符石及只计算首批消除的符石)
纵横轮转进阶版
而且是消克属珠,感觉转来转去很容易缺珠
: 1991 敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 30% 时:下一次所受伤害不会使其
: 死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时:敌人会完全回复生命力及转换为水属性,
: 并提升 2 倍攻击力及令火属性的攻击伤害减少至 10%
: 1992 敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 30% 时:下一次所受伤害不会使其
: 死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时:敌人会完全回复生命力及转换为火属性,
: 并提升 2 倍攻击力及令木属性的攻击伤害减少至 10%
: 1993 敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 30% 时:下一次所受伤害不会使其
: 死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时:敌人会完全回复生命力及转换为木属性,
: 并提升 2 倍攻击力及令水属性的攻击伤害减少至 10%
: 1994 敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 30% 时:下一次所受伤害不会使其
: 死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时:敌人会完全回复生命力及转换为光属性,
: 并提升 2 倍攻击力及令光属性的攻击伤害减少至 10%
: 1995 敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 30% 时:下一次所受伤害不会使其
: 死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时:敌人会完全回复生命力及转换为暗属性,
: 并提升 2 倍攻击力及令暗属性的攻击伤害减少至 10%
复活盾进化版..
作者: vincent81614 (安安~)   2017-10-23 20:57:00
轰哥推
作者: luke2 (路克2)   2017-10-23 21:38:00
移动一步伤害你的技能看起来是debuff 因为有回合限制 这样子消掉不就好了?
作者: h821231 (bombshow)   2017-10-24 00:16:00
火肥婆可以在妖精队稳定出场 移动扣血ok的
作者: SkySwimmer (((│)))   2017-10-24 03:02:00
移动伤害是要克蛇夫 也做的太明显了吧XD
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-10-24 12:43:00
那些烧来烧去的根本做球给不知火舞跟梅格蛇夫塞一个梅格就不怕烧了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com