MH这次推出的新系统
技能跳起+龙刻储满 = MAX技能(代价是龙刻无法发动)
个人认为是继…没路用的黑白无常灵魂系统
还有不会被技能坐下的格新英雄5珠蓄能系统
MAX技能系统算是个相当新潮的设计
而且也有符合拳皇游戏的理念,基本上是个成功的设计
然而官方也放出的当初设计的理念,曾经考虑施放技能浪费龙刻1次
当然这也是以后可能推出的,不过如此大的代价应该要有超强的效果还有较短的CD才合理
个人认为不知火舞的的Max技能,就非常值得这样的代价
不过依据真实拳皇游戏内的内容(参考拳皇97、98)
我必须先获得一条气(绿珠),还要先暴气(消耗一颗绿珠)
再施放大绝(消耗一颗绿珠),才可以施放Max大绝
如果用神魔之塔的技能理念,我姑且把他称之为‘气’的系统
大概就是这样的情况
这张卡片在成功发动攻击(一定要伤害到敌人才算)时,卡片会累积气
当气达到一定的值时就可以发动技能,而气的多寡取决于这张卡对于敌人造成多少伤害
伤害的值就是要讨论拉~我们先假设造成500万伤害可以获得一个气好了
当你到达500万伤害后就可以发动这张卡的技能,而你也可以选择继续扣著
再造成500万伤害就可以累积2个气,此时你就可选择发动这张卡的Max技能(消耗2个气)
而一张卡片最多可以累积3个气,意思是你在最艰困的情形下,可以在同一回合
发动这张卡的Max技能和普通技能,当然你要发动这样的效果必须先累积到3个气
我觉得这样的代价获得这样的效果是相当合情合理的~
然后再多个限制,卡片发动技能的该回合所造成的伤害不会计入气的累积
我想这是当然的,真实拳皇你放大绝造成的伤害也不会累积气阿~
然后就是这张卡的技能等级该怎么算呢?
这也很好处理,假设这张卡的技能等级是12
你在技能1的时候发动技能所需的气是2000万
技能2的时候发动技能所需的气是1950万
技能3的时候发动技能所需的气是1900万
技能4的时候发动技能所需的气是1850万
技能5的时候发动技能所需的气是1800万
技能6的时候发动技能所需的气是1700万
技能7的时候发动技能所需的气是1600万
技能8的时候发动技能所需的气是1400万
技能9的时候发动技能所需的气是1200万
技能10的时候发动技能所需的气是1000万
技能11的时候发动技能所需的气是800万
技能12的时候发动技能所需的气是500万
大概就是这样的设计拉~
欸~纯粹讨论讨论这种技能理念
我能想到这种设计的缺点大概就是不能洗技能吧XD
因为你一定要打出伤害才可以累积气