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召唤兽新增
1336=胜利纹章 ‧ 史蜜莉
1337=无挽狂意 ‧ 海姆达尔
1338=思忆臂环 ‧ 瓦利
1339=固盾雷楔 ‧ 摩迪与曼尼
1340=灵魂泪挽 ‧ 诺尔维
1566=强拳少年
1567=暴走少女
1568=铁拳汉子
1569=狼牙流氓
1570=浓妆高中生
1571=龙拳少年 ‧ 椎拳崇
1572=烈阳赤炎 ‧ 草薙京
1573=热血蹴拳王 ‧ 金家藩
1574=雷光美兽 ‧ 二阶堂红丸
1575=紫蓝之月 ‧ 八神庵
1576=忍术的传承 ‧ 不知火舞
1577=饿狼狂嚎 ‧ 泰利波格
1578=超能女高中生 ‧ 麻宫雅典娜
1581=八咫镜之守护 ‧ 神乐千鹤
1582=闪灵狩猎 ‧ 克里斯
1583=终极冲杀 ‧ 七枷社
1584=重力旋投 ‧ 舍露美
1585=军武佣兵 ‧ 莉安娜
6081=烈阳赤炎 ‧ 草薙京
6082=紫蓝之月 ‧ 八神庵
6083=忍术的传承 ‧ 不知火舞
6085=泉斗乱击 ‧ 桃乐丝
6087=浴后飨宴 ‧ 杰尼
敌人技字串:
1805
敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1806
敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 20% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1807
敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 25% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1808
敌人每回合发动攻击时会扣除左方召唤兽 50% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1809
敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 10% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1810
敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 20% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1811
敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 25% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1812
敌人每回合发动攻击时会扣除右方召唤兽 50% 血量,直至该召唤兽死亡后才会攻击召唤
师
1813
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机冻结 3 粒符石;如有符石
处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石
1814
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机冻结 4 粒符石;如有符石
处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石
1815
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机燃烧 3 个位置,每次触碰
被燃烧的位置,扣除召唤师 10% 生命力
1816
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机燃烧 4 个位置,每次触碰
被燃烧的位置,扣除召唤师 10% 生命力
1817
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及水符石;如
有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1818
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及火符石;如
有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1819
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及木符石;如
有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1820
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及光符石;如
有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1821
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如
有锁定符石未被消除时,敌人回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1822
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 1 粒符石;如有符石
被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1823
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 2 粒符石;如有符石
被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1824
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 3 粒符石;如有符石
被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1825
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 4 粒符石;如有符石
被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1826
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 3 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1827
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 6 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1828
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 9 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1829
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 3 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1830
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 6 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1831
首回合敌人会优先突击一次。当受到敌人攻击时,敌人会随机锁定 9 粒符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1832
首回合及每当受到敌人攻击时,敌人会锁定与召唤师成员属性相同的符石;每消除 1 粒
被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1833
首回合及每当受到敌人攻击时,敌人会锁定与召唤师成员属性相同的符石;每消除 1 粒
被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1834
首回合敌人会优先突击一次,同时将 13 个固定位置的符石转化为心符石及锁定,并将固
定位置以外的心符石转化为光符石。每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (
发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。敌人会无视所有控制技能
1835
首回合敌人会随机将一种符石转化为光符石。消除光属性的连击 (Combo) 会令全队的攻
击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算
首批消除的符石
1836
首回合敌人会优先突击一次,同时将 13 个固定位置的符石转化为心符石及锁定,并将固
定位置以外的心符石转化为光符石。每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (
发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。敌人会无视所有控制技能
1837
每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为光符石。消除光属性的连击 (Combo)
会令全队的攻击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击
(Combo) 只计算首批消除的符石。每回合移动符石前,敌人会电击 1 粒光符石;如有符
石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1838
首回合敌人会优先突击一次,同时将 13 个固定位置的符石转化为心符石及锁定,并将固
定位置以外的心符石转化为光符石。每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (
发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。敌人会无视所有控制技能
1839
每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为光符石。消除光属性的连击 (Combo)
会令全队的攻击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击
(Combo) 只计算首批消除的符石。每回合移动符石前,敌人会电击 3 粒光符石;如有符
石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停
止移动符石
1840
首回合敌人会优先突击一次,并随机把 1 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符
石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石
化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍。敌人只会受到强化符石
的攻击伤害
1841
召唤师需要累积消除 15 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害。敌人攻击次数愈
多时,攻击力会大幅提升及攻击频率会改变
1842
首回合敌人会优先突击一次,并随机把 2 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符
石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石
化”;如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍。敌人只会受到强化符石的
攻击伤害
1843
召唤师需要累积消除 30 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害。敌人攻击次数愈
多时,攻击力会大幅提升及攻击频率会改变。敌人无视所有减伤效果
1844
首回合敌人会优先突击一次,并随机把 3 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符
石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石
化”;如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍。敌人只会受到强化符石的
攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌人回复相等于该攻击伤害的血量
1845
召唤师需要累积消除 50 粒或以上的火符石,才会对敌人造成攻击伤害。敌人攻击次数愈
多时,攻击力会大幅提升及攻击频率会改变。敌人无视所有减伤效果
1846
首回合敌人会优先突击 7 次。每回合移动符石前,敌人会随机锁定场上的 7 粒符石;如
有锁定的符石未被消除时,符石会被引爆,并根据被引爆符石数量的多寡而作出相应次数
的攻击。每回合攻击最多只能造成敌人生命力 25% 的伤害 (主动技除外)
1847
首回合敌人会优先突击 7 次。每回合移动符石前,随机把符石风化,直至场上有 7 粒风
化符石,风化符石一经触碰,即时停止移动符石。如有风化符石未被消除时,符石会被引
爆,并根据被引爆符石数量的多寡而作出相应次数的攻击。每回合攻击最多只能造成敌人
生命力 20% 的伤害 (主动技除外)
1848
每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转化为木符石。当召唤师消除木属性的连击
(Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的
血量,并反击自身 100% 攻击伤害
1849
召唤师队伍中有烈阳赤炎 ‧ 草薙京及紫蓝之月 ‧ 八神庵时,敌人会将召唤师所有主动
技能 CD 变 0,并在 7 回合内,使人类及神族成员的攻击力提升 2 倍。每回合移动符石
前,敌人会随机将一种符石转化为木符石。当召唤师消除木属性的连击 (Combo) 时 (只
计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量,并反击自
身 100% 攻击伤害
1850
召唤师队伍中有烈阳赤炎 ‧ 草薙京及紫蓝之月 ‧ 八神庵时,敌人会将召唤师所有主动
技能 CD 变 0,并在 7 回合内,使人类及神族成员的攻击力提升 2 倍。每回合移动符石
前,敌人会随机将一种符石转化为木符石。
1851
首回合敌人会将所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置。当受到敌人攻击时,敌
人随机将 4 粒符石转化为隐藏符石。强化符石所造成的伤害会减少至 10%;若受到强化
符石的攻击,敌人会反击自身 100% 攻击伤害
1852
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。(达成条件前,无法进行回复)在开始转珠的时候,出现随机指定的连
击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会对敌人做成攻击伤害 (需要消除符石及
只计算首批消除的符石)
1853
首回合敌人清空龙脉仪的能量。敌人会令相克属性以外的攻击伤害减少至 10%。敌人会持
续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
1854
首回合敌人会优先突击扣除召唤师 99% 现有生命力、封锁人类以外成员的主动技能及攻
击 1 回合,并随机电击 1 直行的符石;如有符石被电击而未被消除时,该回合无法对敌
人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石
1855
每回合移动符石前,敌人会随机锁定 1 粒符石;锁定符石一经触碰,即时停止移动符石
、该回合无法对敌人造成攻击伤害,且敌人会连击攻击 7 次。敌人只会受到强化符石的
攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌人回复相等于该攻击伤害的血量
。敌人无视所有减伤效果
1856
需要以指定的形状消除与敌人属性相克的符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害。敌人会无视所有控制技能
1857
需要以指定的形状消除与敌人属性相克的符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害。敌人会无视所有控制技能
1858
敌人会令到水属性的攻击伤害减少至 25%。首回合敌人会随机将一种符石转化为水符石。
当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量
1859
敌人会令到水属性的攻击伤害减少至 10%。每回合移动符石前,敌人会随机将一种符石转
化为水符石。当召唤师消除水属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会
回复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1860
敌人首次发动攻击时,场上随机一直行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时,场
上随机一横行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。敌人死亡后会复活 1 次
,并提升 2 倍攻击力,生命力及防御力。敌人会无视所有控制技能
1861
敌人首次发动攻击时,场上随机一直行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时,场
上随机一横行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。敌人死亡后会复活 1 次
,并提升 3 倍攻击力,生命力及防御力。敌人会无视所有控制技能
1862
敌人首次发动攻击时,场上随机一直行的符石会转化为暗符石;当第二次发动攻击时,场
上随机一横行的符石会转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。敌人死亡后会复活 1 次
,将无视所有减伤效果,并提升 3 倍攻击力,生命力及防御力。敌人会无视所有控制技
能
1863
首回合敌人会优先突击一次。每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。4
连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo)
数目的多寡而作出相应次数的攻击
1864
首回合敌人会优先突击一次。每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火符石;每消除 1
粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。6
连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo)
数目的多寡而作出相应次数的攻击
1865
首回合敌人会引爆所有暗符石,并根据被引爆符石数量的多寡而大幅提升“部件-右”的
攻击力及防御力。敌人会将所有符石变为黑白色
1866
所有攻击伤害无效 (包括所有技能)。若召唤师队伍中没有源生混沌 ‧ 倪克斯,敌人会
消除召唤师所有附加效果,并将所有成员的主动技能 CD 及累积战斗回合数重置
1867
移动符石时间会缩短至 2 秒。敌人无视所有减伤效果
1868
只有暗属性的攻击才会对敌人造成攻击伤害。首回合敌人会永久封锁所有成员的主动技能
。若召唤师队伍中有魔族或人类成员时,敌人攻击力提升
1869
暗属性的攻击无法对敌人造成攻击伤害。首回合敌人会将单数直行的符石转化为暗符石,
并将双数直行的暗符石转化为光符石。消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效
,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消
除的符石
1870
敌人首次攻击延长至 CD 3。敌人的防御力减至 0。每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师
100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
1871
敌人首次攻击变为 CD 1。每回合发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力并扣除自身
100% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)
1872
需要以指定的形状消除相应数量的水符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1873
需要以指定的形状消除相应数量的水符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害
1874
需要以指定的形状消除相应数量的水符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1875
需要以指定的形状消除相应数量的水强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1876
需要以指定的形状消除相应数量的水强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
1877
需要以指定的形状消除相应数量的水强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1878
需要以指定的形状消除相应数量的火符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1879
需要以指定的形状消除相应数量的火符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害
1880
需要以指定的形状消除相应数量的火符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1881
需要以指定的形状消除相应数量的火强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1882
需要以指定的形状消除相应数量的火强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
1883
需要以指定的形状消除相应数量的火强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1884
需要以指定的形状消除相应数量的木符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1885
需要以指定的形状消除相应数量的木符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害
1886
需要以指定的形状消除相应数量的木符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1887
需要以指定的形状消除相应数量的木强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1888
需要以指定的形状消除相应数量的木强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
1889
需要以指定的形状消除相应数量的木强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1890
需要以指定的形状消除相应数量的光符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1891
需要以指定的形状消除相应数量的光符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害
1892
需要以指定的形状消除相应数量的光符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1893
需要以指定的形状消除相应数量的光强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1894
需要以指定的形状消除相应数量的光强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
1895
需要以指定的形状消除相应数量的光强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1896
需要以指定的形状消除相应数量的暗符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1897
需要以指定的形状消除相应数量的暗符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害
1898
需要以指定的形状消除相应数量的暗符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造
成攻击伤害
1899
需要以指定的形状消除相应数量的暗强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害
1900
需要以指定的形状消除相应数量的暗强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
1901
需要以指定的形状消除相应数量的暗强化符石 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌
人造成攻击伤害