Re: [闲聊] 12宫极限突破没发挥到特色

楼主: awei0399 (回到自由)   2017-09-07 02:22:55
如果套用O大的概念
依照卡牌特色来发想极限突破技能
处女: 扩散 超补
全队内建
1.5倍恢复力/单体转化为全体攻击
吕布概念
双鱼: 续能不断珠
每回合送珠/消水珠回%数血
顺便救水巫
狮子: 狂战士
火德概念,取消吃队员技能
8回合2倍增伤,CD8
顺便救玛雅
水瓶: 续能
参考铜丸,一回合闪避,次回全队3倍
巨蟹: 直伤
无视任何盾及防御,都炸,都能炸
追加炸掉全部左上状态
山羊: 续能不断珠
每回合送珠/消木加自身攻
最高自身6倍
双子: 压血 转心
维持原突破,已很符合双子
开技后一面补血一面加攻
人马: 追打
维持原突破
追加每回合自身追打一次
金牛: 狂战士
吃掉自选一位队友技能,8回两倍,CD8
并追加清傲概念,8回合补血8000
天蝎: 说真的印象只有自爆...
维持原突破,除了上毒加攻
追加木妹技能,毒伤转化为生命
白羊:
维持原突破,无法挑剔
天秤:
维持原突破
除了神族加400攻,共鸣再追加一回
虽然不太可能再有变动…
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-09-07 02:29:00
我觉得狂战士真的要取消条件,直接给3回合两倍算了都吃这么多资源
作者: yorkyoung (约克)   2017-09-07 02:34:00
怎么讨论都没用了,疯头早就决定好了除非真的像玛雅垃圾一样才有可能
作者: boombo (X)   2017-09-07 02:35:00
简单来说就是作梦,照这样改张张神卡
作者: zephyrhymn   2017-09-07 02:35:00
金牛狮子副作用太大 根本没理由放上台面取消技能归零比较实际
作者: ccm0916 (没事多喝水)   2017-09-07 02:53:00
改成指定N个坐下就好,全体坐下太沉重
作者: herson8852 (^_^)   2017-09-07 03:04:00
改成持续回合缩短 但效果结束全队CD-3之类的
作者: peace9527 (谢谢你9527)   2017-09-07 03:06:00
设计卡片的团队明显没有在玩这游戏 或是了解根本不够透彻 根本垃圾
作者: hideys (寻希)   2017-09-07 03:57:00
我觉得反而是太了解这游戏了,所以才故意不加强...
作者: lndwellc (雷孟)   2017-09-07 08:22:00
怕太强有限制没问题,但这是连组队都拿不出台面的副作用,至少要改成堪用才有突破价值吧
作者: xxx15435 (老屁股闭嘴)   2017-09-07 08:45:00
天蝎改成这样变超能吸 op
作者: Unbreak (Endless Journey)   2017-09-07 08:47:00
建议技能都不错,但是疯头大概会留给未来的卡片用。
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-09-07 08:59:00
今年设计技能的跟去年一样的吗? 今年技能设计很糟连关卡设计也乱七八糟,跟前几年平衡思维不同
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-09-07 09:16:00
总算可以练2只双鱼?这资讯来源:?
作者: renard1029 (介过)   2017-09-07 09:54:00
不符合神魔的理念啦!只能有几张大奖 不可能通通有奖
作者: Dechow (尼布尔祈祷文)   2017-09-07 09:54:00
狂战士全员重置代价太高了,改全员坐下但不限人数也算保有狂战士的味道,例如当下为了不浪费,所有技能齐开(大家一起发狂)
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2017-09-07 09:55:00
极限突破后,暗神或成最大赢家狂战士挂个左上状态,有击杀敌人回全体队员CD就好啦有辗也有补偿,有点类似狂魔那样
作者: mamaya3 (mamaya)   2017-09-07 10:33:00
狂战每杀一个敌人全体伤害增加30%这样一路杀不停才有fu
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2017-09-07 10:35:00
我觉得双子目前不错,希望不要被改弱= =
作者: peter0627 (biscuit)   2017-09-07 10:48:00
我觉得设计卡片的根本没在玩这游戏 地狱一堆垃圾
作者: solarcells (太阳能电池)   2017-09-07 10:49:00
推 设计者根本没有亲自下场打一次
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2017-09-07 10:49:00
地狱一堆垃圾真的很鸟 不求堪比石抽强度 但起码也要有石抽
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-07 10:53:00
石抽一堆产废,但还是叫石抽阿,地狱级的确跟石抽差不多
作者: lanx105 (海绵/简单多细胞)   2017-09-07 10:57:00
我也觉得设计卡片的根本没在玩这游戏 地狱一堆垃圾
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2017-09-07 10:57:00
的8成水准或实用功能卡 但现在地狱王卡大半实用性差
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-07 11:25:00
近期地狱级就微妙,打得赢的用不到这张卡,不如前期地狱
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-09-07 11:30:00
还好吧 地雷率最高的是公会,其次讨伐战
作者: feyhs (咖哩蛋蛋屋)   2017-09-07 11:39:00
这巨蟹也太万能
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-09-07 11:44:00
老实说狮子救不到马雅 因为马雅的问题很简单是在他本身的设计逻辑就有问题狮子金牛我觉得可以改只-CD 不要完全重置然后技能发动期间达成某种效果 自身以外CD-1比如说消除5C以上
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2017-09-07 12:41:00
修罗场的地雷比讨伐更多吧

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