[问题] 有关兼具的计算方式

楼主: ChenDao (陈到字叔至)   2017-08-09 23:43:49
想请问一下 浮石兼具的计算方式该怎吗算?
如果转换为实体增伤
倍率大概是多少?
小弟无法找到兼具算法的文章
尤其是当 所有浮石兼具属性浮石的时候˙
这增伤大概换算成几倍啊?
作者: BruceCai66 (台南张孝全)   2017-08-09 23:44:00
浮石是新功能吗?
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-09 23:45:00
等等会有人跟你说兼具不能算成倍率
作者: kimisawa (杨)   2017-08-09 23:47:00
现在有体感倍率这种东西
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-09 23:48:00
兼具只能算期望值,例如你先开光围城再开光狂,兼具就是1倍。假设你全版没光珠再开光狂,兼具就是无限倍。
作者: crazysun (阿吉)   2017-08-09 23:54:00
嗯 兼具很直观就是兼多少属加多少倍 但你要考虑到这时转属增伤幅度就变小了 自己做一点调整
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-08-10 00:02:00
视盘面攻击珠而定啊 假如光兼火 盘面两火两光 就是两倍
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-10 00:03:00
100%兼具就多一串攻击珠 以那歧为例 开技版面5串木+5串心此时加开心兼木就是一共15串攻击珠 增伤1.5倍 兼具之所以不能视为单纯的增伤 原因就是盘面是不确定的 有可能碰上盘面一串主属都没有=>此时兼具倍率无限大 又或盘面几乎被主属塞满=>此时倍率几乎等于没开 而不论你怎么兼 盘面最多也不过30颗珠子 是有上限的状态 用实战队伍来说就是仙剑同源水火木互兼但是队长倍率低落的情况 你会有很多攻击珠每个回合都能稳定做出攻击 但是当你需要拼伤害的时候会发现别
作者: jonah1220 (树大必有枯枝)   2017-08-10 00:11:00
楼上 那岐是16木14心 没办法5木5心哦
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-10 00:12:00
队只要开个攻击姿势多些属珠 你的盘面却已经满是属珠不能再多的时候 就会发现兼具其实没有想像中那么美好
作者: quick511413 (汤包)   2017-08-10 00:37:00
没办法直接说几倍增伤 只能当下算多了几组攻击珠水德那个就2组->10组 套公式就5倍
作者: blacksun998 (JMe)   2017-08-10 01:16:00
你如果懂得算主珠数量也就不会问这篇 我也不知道怎教虚倍率都用期望值居多 实际效益就看你面板能消怎样和天降... 天降就很难算
作者: thankmilk (Wallace)   2017-08-10 01:23:00
看了你的回文让我觉得你根本没有读大家的推文……
作者: shuten ( [////>)   2017-08-10 03:17:00
就跟你讲这没办法算倍率了
作者: hibike (hibike)   2017-08-10 06:50:00
暑假又还没结束,不会试着自己算吗?
作者: taine (アルカード)   2017-08-10 07:04:00
龙王上次是这个意思阿(望
作者: Ethric (. .)   2017-08-10 17:36:00
如果能手转9c.100%兼具跟转属+1.5以上差不多.缺的是加秒吧

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