楼主:
cccict (马路柏油)
2017-08-03 02:19:40神魔的技能越来越长像阅读测验就算了
有优先的关卡资讯我还能做功课准备
讨罚站修罗场我还能硬背题库减少时间的浪费
但断句与前后因果关系的表达就真的需要优化了
以布袋戏的真龙为例
妖龙克制200%‧首回光电击‧无法控制
召唤师队伍中有龙类或妖精类成员时,敌人攻击力永久提升 2 倍,并在首回合电击场上
的光符石。如有符石被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符
石一经触碰,即时停止移动符石。敌人会无视所有控制技能 。
实测后神魔是依句点将技能分开并进行循环运算
毕竟以后的技能越来越多又冗长
希望神魔之后能够将技能条列化再简化叙述
(如果能扁平化成图像当然是最好啦)
变成这样
1.队伍中有龙或妖成员时,敌人攻击力两倍并在首回合电击场上的光符石。如有电击符
石未被消除,该回合无法对敌人造成伤害。被电击的符石一触碰,停止移动符石
2.敌人会无视所有控制技能
技能之间的连动关系与独立都能变的比较清楚
玩家也比较不会有争议(反正道歉就好(误))
也方便以后塞更多技能(大误)
我觉得像封锁技能就是一个很图像化的技能
希望以后能多将技能图示化
也希望以后可以像龙刻一样开关卡
专门给喜欢自虐的玩家或新手熟悉与练习各种困难的技能
作者:
Woolf (Woolf)
2017-08-03 02:48:00如果我是工程师 应该会满心疼玩家的
说真的太多矛盾的复合技能,如电击combo盾,要消电击符石又要手转高c,或是电击首消无效盾,根本恶意关卡
作者:
shuten ( [////>)
2017-08-03 03:35:00先把那堆恶意组合拿掉再说,干你疯头
其实有说明已经不错了, 我玩PAD要知道关卡技能只能去找GOOGLE......
作者:
gino928 (gino928)
2017-08-03 04:21:00楼上这是比烂的意味?y
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2017-08-03 07:21:00pad有优秀的战友网
pad要估狗的是敌人行动模式而不是敌人技能吧,敌人作了什么动作其实都有显示
作者: ch682001 (Shadowbug) 2017-08-03 08:09:00
占满画面外还有分页
作者:
coeXist (coeXist)
2017-08-03 08:15:00敌人技能有长有短 打怪前请详阅公开说明书
作者:
suckkorea (What the fuck )
2017-08-03 08:20:00垃圾设计
现在很少看敌人技能了 都看网络上资讯 太复杂啦说明又不清楚,常常看完还翻船 搞屁
他们只修big! Bugs通通留到下下次改版啊!快退塔吧!0课
作者: jkl4141 (朝爽德) 2017-08-03 09:30:00
搞一堆粪盾,国文能力又差,完全是在考验玩家的理解能力,老实说我看错过好几次,真的要花点时间仔细的看,玩个游戏还这么累,真烦
作者:
pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
2017-08-03 09:36:00PAD比较有RPG风格 会因为剩余血量和回合数做出不同反应
作者: ffaatt (不由分说) 2017-08-03 09:44:00
讨伐战 google来的及吗
作者:
watchr (30怒狮)
2017-08-03 17:45:00R三小PG,搞玩家就搞玩家