[14.0] 新增敌人技能

楼主: chooxs (洛倫)   2017-07-31 13:19:28
来源:WIKI http://tinyurl.com/y9l4j6dn
1717
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石石化,移动符石并消除石化符石四侧其中 1 个位置
的符石可解除石化
1718
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石石化,移动符石并消除石化符石四侧其中 1 个位置
的符石可解除石化
1719
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石石化,移动符石并消除石化符石四侧其中 1 个位置
的符石可解除石化
1720
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧
其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1721
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1722
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1723
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1724
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1725
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”)
1726
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 100 倍
1727
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 500 倍
1728
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“双重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍
1729
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 100 倍
1730
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 500 倍
1731
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“三重石化”,移动符石并消除石化符石四侧其中
1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只可解除“一重石化”);如有
石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍
1732
敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“双重石化”,移动符
石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只
可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 100 倍
1733
敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“双重石化”,移动符
石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只
可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 500 倍
1734
敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“双重石化”,移动符
石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只
可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍
1735
敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 1 粒符石“三重石化”,移动符
石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只
可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 100 倍
1736敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 2 粒符石“三重石化”,移
动符石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每
次只可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 500 倍
1737
敌人会无视所有控制技能。每回合移动符石前,随机把 3 粒符石“三重石化”,移动符
石并消除石化符石四侧其中 1 个位置的符石可解除“一重石化”(首批消除的符石每次只
可解除“一重石化”);如有石化符石未被消除时,敌人的防御力提升 1000 倍
1738
需要对敌人进行 12 次攻击后,才能对其造成攻击伤害。当敌人受到攻击时 (主动技能及
龙刻技能除外),敌人会反击自身 50% 攻击伤害
1739
需要对敌人进行 20 次攻击后,才能对其造成攻击伤害。当敌人受到攻击时 (主动技能及
龙刻技能除外),敌人会反击自身 50% 攻击伤害。敌人会无视所有控制技能
1740
需要对敌人进行 20 次攻击后,才能对其造成攻击伤害。当敌人受到攻击时 (主动技能及
龙刻技能除外),敌人会连续反击自身 50% 攻击伤害。敌人会无视所有控制技能
1741
将所有符石变为黑白色。每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (
红的漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复 (达成条件前,无法进行回复)
1742
首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,并将所有符石变为黑白色。每回合以指定位置 (
绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复 (
达成条件前,无法进行回复)
1743
5 回合内,敌人会令召唤师的回复力减少 90%。首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点,
并将所有符石变为黑白色。每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位
置 (红的漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复 (达成条件前,无法进行回复)
1744
符石需要以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害。
敌人无视所有减伤效果
1745
每回合移动符石前,敌人会锁定场上的光符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力
减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。符石需要以指定的形状消除 (不
可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害。敌人无视所有减伤效果
1746
每回合移动符石前,敌人会锁定场上的光符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力
减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。符石需要以指定的形状消除 (不
可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害。敌人无视所有减伤效果
1747
首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能,召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提
升。每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠
,才会发动攻击和回复 (达成条件前,无法进行回复)。消除火属性的连击 (Combo) 会令
全队的攻击无效,消除的火属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击
(Combo) 只计算首批消除的符石
1748
敌人会分别将 2 个位置转化为水及木属幻变空间,经过幻变空间的符石会转化为该幻变
空间的属性符石。消除 15 粒或以上的水符石及 15 粒或以上的木符石,才会对敌人造成
攻击伤害。当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回
复相等于该回合召唤师所造成的伤害的血量
1749
98 回合内,心符石不能被消除。敌人只会受到强化符石的攻击伤害。首回合敌人会永久
封锁神族成员的主动技能,召唤师队伍中有神族成员时,敌人攻击力提升
1750
首回合敌人会锁定场上所有符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发
动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升。敌
人会无视所有控制技能
1751
首回合敌人会永久封锁兽类成员的主动技能,召唤师队伍中有兽类成员时,敌人攻击力提
升。敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外
) 及无视所有控制技能;当召唤师在敌人隐身期间受到攻击,98 回合内敌人会燃烧移动
符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,对召唤师造成 1000 点的伤害
1752
将中间横行的符石风化。风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 9000
点伤害。当受敌人攻击时,随机将 1 直行的符石转化为火符石。敌人会无视所有控制技

1753
敌人会令木属性以外的攻击伤害减少至 25%。首回合及场上没有冻结符石时,敌人会冻结
场上所有符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,该符石不能被消除,下回合敌人会
根据冻结符石数量的多寡而作出相应次数的攻击,并破坏所有冻结符石
1754
敌人会令木属性以外的攻击伤害减少至 10%。首回合及场上没有冻结符石时,敌人会冻结
场上所有符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,该符石不能被消除,下回合敌人会
根据冻结符石数量的多寡而作出相应次数的攻击,并破坏所有冻结符石
1755
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。
当召唤师队伍中只有神族成员时,7 回合内,神族成员的攻击力提升 2 倍;若队伍中有
神族以外成员时,敌人会消除召唤师所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被重置
1756
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能。
当召唤师队伍中只有神族成员时,7 回合内,神族成员的攻击力提升 2 倍;若队伍中有
神族以外成员时,敌人会消除召唤师所有附加效果,所有成员的技能 CD 将被重置,且
7 回合内魔族成员的攻击伤害减至 0
1757
敌人无视所有控制技能,并在死亡后会复活 3 次,而且每次复活时引爆场上所有火符石
以掉落火属性以外的符石。首次复活时,敌人提升 1.5 倍攻击力及 2 倍生命力;并随机
燃烧 2 个位置。第二次复活时,敌人提升 1.5 倍攻击力及 3 倍生命力;并随机燃烧 4
个位置。第三次复活时,敌人提升 1.5 倍攻击力及 4 倍生命力;并燃烧 10 个固定位置
。敌人会于每回合发动攻击。每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力
1758
当召唤师消除火属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量,并在下回合随机燃烧 2 个位置,每次触碰被燃烧的位
置,将扣除召唤师 10% 生命力。敌人会无视所有控制技能
1759
当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量,并反击自身 100% 攻击伤害。召唤师队伍中有神族成员
时,首回合敌人会永久封锁所有成员的主动技能,并将所有符石转化为隐藏符石
1760
首回合敌人会转换成水属性。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连
击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并先制把心符石转化为水符石。每
回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为水符石
1761
首回合敌人会转换成火属性。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连
击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并先制把心符石转化为火符石。每
回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为火符石
1762
首回合敌人会转换成木属性。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连
击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并先制把心符石转化为木符石。每
回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为木符石
1763
首回合敌人会转换成光属性。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连
击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并先制把心符石转化为光符石。每
回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为光符石
1764
首回合敌人会转换成暗属性。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连
击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并先制把心符石转化为暗符石。每
回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为暗符石
1765
首回合敌人会转换成水属性。敌人会令水属性的攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合
内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩
1 点,并先制把心符石转化为水符石。每回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为
水符石
1766
首回合敌人会转换成火属性。敌人会令火属性的攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合
内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩
1 点,并先制把心符石转化为火符石。每回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为
火符石
1767
首回合敌人会转换成木属性。敌人会令木属性的攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合
内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩
1 点,并先制把心符石转化为木符石。每回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为
木符石
1768
首回合敌人会转换成光属性。敌人会令光属性的攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合
内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩
1 点,并先制把心符石转化为光符石。每回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为
光符石
1769
首回合敌人会转换成暗属性。敌人会令暗属性的攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合
内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首回合敌人会令召唤师生命力剩
1 点,并先制把心符石转化为暗符石。每回合敌人发动攻击时,会把随机一种符石转化为
暗符石
1770
首回合敌人会转换成水属性,并将随机一种符石转化为水符石。 消除水属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1771
首回合敌人会转换成火属性,并将随机一种符石转化为火符石。 消除火属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的火属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1772
首回合敌人会转换成木属性,并将随机一种符石转化为木符石。 消除木属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1773
首回合敌人会转换成光属性,并将随机一种符石转化为光符石。 消除光属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1774
首回合敌人会转换成暗属性,并将随机一种符石转化为暗符石。 消除暗属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1775 首回合敌人会转换成水属性,并将随机一种符石转化为水符石。 消除水属性的连
击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈
多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会无视所有控制技能
1776
首回合敌人会转换成火属性,并将随机一种符石转化为火符石。 消除火属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的火属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会无视所有控制技能
1777
首回合敌人会转换成木属性,并将随机一种符石转化为木符石。 消除木属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会无视所有控制技能
1778
首回合敌人会转换成光属性,并将随机一种符石转化为光符石。 消除光属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会无视所有控制技能
1779
首回合敌人会转换成暗属性,并将随机一种符石转化为暗符石。 消除暗属性的连击
(Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多
。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会无视所有控制技能
1780
首回合敌人会转换成水属性,并将随机一种符石转化为水符石,同时敌人会将木属性以外
成员的技能 CD 及累积战斗回合数重置。 消除水属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
1781
首回合敌人会转换成火属性,并将随机一种符石转化为火符石,同时敌人会将水属性以外
成员的技能 CD 及累积战斗回合数重置。 消除火属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的火属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
1782
首回合敌人会转换成木属性,并将随机一种符石转化为木符石,同时敌人会将火属性以外
成员的技能 CD 及累积战斗回合数重置。 消除木属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的木属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
1783
首回合敌人会转换成光属性,并将随机一种符石转化为光符石,同时敌人会将暗属性以外
成员的技能 CD 及累积战斗回合数重置。 消除光属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
1784
首回合敌人会转换成暗属性,并将随机一种符石转化为暗符石,同时敌人会将光属性以外
成员的技能 CD 及累积战斗回合数重置。 消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
1785
首回合敌人会转换成水属性,并将随机一种符石转化为水符石。 此外,心符石不能被消
除。消除水属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多
,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1786
首回合敌人会转换成火属性,并将随机一种符石转化为火符石。每回合以指定位置 (绿的
漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复 (达成
条件前,无法进行回复)。消除火属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的火属
性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1787
首回合敌人会转换成木属性,并将随机一种符石转化为木符石。 消除强化符石不会对敌
人造成伤害。此外,消除木属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的木属性连
击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1788
首回合敌人会转换成光属性,并将随机一种符石转化为光符石。 此外,敌人会射击一横
行的位置,被射击的位置一经触碰,即时停止移动符石。消除光属性的连击 (Combo) 会
令全队的攻击无效,消除的光属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击
(Combo) 只计算首批消除的符石
1789
首回合敌人会转换成暗属性,并将随机一种符石转化为暗符石。 移动符石时间会缩短至
2 秒。消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈
多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
1790
3 回合内,水属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1791
5 回合内,水属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1792
7 回合内,水属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1793
3 回合内,火属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1794
5 回合内,火属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1795
7 回合内,火属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1796
3 回合内,木属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1797
5 回合内,木属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1798
7 回合内,木属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1799
3 回合内,光属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1800
5 回合内,光属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1801
7 回合内,光属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1802
3 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1803
5 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1804
7 回合内,暗属性成员的攻击力减至 0。敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会
受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 13:20:00
太长了 干每次更新敌方技能都超多页
作者: shenyun99 (shenyun)   2017-07-31 13:22:00
改版最丰富的果然还是敌人技能
作者: ksupermank (想睡觉)   2017-07-31 13:23:00
现在敌人技能是在考阅读测验吗...
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2017-07-31 13:23:00
太长直接 end
作者: tliu257 (伴时)   2017-07-31 13:23:00
多那么多不好解的盾真的XXX
作者: NNBOY   2017-07-31 13:24:00
作文之塔
作者: reallove (^.<)   2017-07-31 13:24:00
吼~ 石化符石抄candy
作者: suckkorea (What the fuck )   2017-07-31 13:24:00
干你疯头 到底是转珠游戏还是阅读测验
作者: t13thbc (the 13th black cat)   2017-07-31 13:25:00
为了抢块发表所以没有排版吗
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-07-31 13:25:00
所以石化是怎样?不能消也转不动吗?
作者: reallove (^.<)   2017-07-31 13:25:00
石化有到3重… 不好处理…应该不能消而已
作者: miksim (饭团)   2017-07-31 13:26:00
黑白+旋涡 疯头是要让玩家眼睛坏掉吗
作者: herozero (HOZ)   2017-07-31 13:26:00
复活三次是怎样…
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-07-31 13:27:00
楼上没看黑白+漩涡+五属盾的王吗?
作者: shindouhika (娇生婴儿油)   2017-07-31 13:27:00
技能长排版又乱,连看都不想看
作者: miksim (饭团)   2017-07-31 13:28:00
我知道叶小钗那个阿 但是那个打过一次就可以不用打了希望太78伤眼睛的技能不要太常出现
作者: tap987 (spreez)   2017-07-31 13:29:00
神盾之塔
作者: cha761221 (半吊子)   2017-07-31 13:31:00
又臭又长
作者: reallove (^.<)   2017-07-31 13:31:00
目前真的最讨厌全盘黑白 我是连活动的符石skin都关掉的
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-07-31 13:32:00
正式宣布第N届神魔作文大赛 开始!
作者: chang0206 (Eric Chang)   2017-07-31 13:32:00
靠腰,又出了一堆机车盾
作者: yangmie (楊咩)   2017-07-31 13:34:00
工程师要达成企划的创意也是蛮辛苦的...
作者: ger1871 (剉哲)   2017-07-31 13:36:00
看敌方技能很花时间 QQ
作者: oel0810 (滋霸)   2017-07-31 13:40:00
下一波新卡 全是功能卡吗
作者: jkl4141 (朝爽德)   2017-07-31 13:40:00
要解盾还要考验阅读能力,越玩越累
作者: ilsr (-不能說的秘密-)   2017-07-31 13:41:00
就不能让人好好转珠吗
作者: huangjyuan (Bryyuan)   2017-07-31 13:42:00
小钗Extra我直接用无视五属盾龙刻过
作者: jj920408 (不孤岛)   2017-07-31 13:43:00
越来越过分惹
作者: stocktonty (前田忧佳)   2017-07-31 13:45:00
真的觉得要看懂疯头的作文超累的 英文版更是.....
作者: whattall (阿渊)   2017-07-31 13:46:00
满满的恶意。。。
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-07-31 13:47:00
水泥化喔=w=
作者: taine (アルカード)   2017-07-31 13:48:00
Candy crush 吗...一次不够要两次,如果围城不能解会很机车
作者: tung780413 (小童)   2017-07-31 13:49:00
恶意满点的神盾局,转珠妨碍就算了,现在连眼睛都残害
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2017-07-31 13:54:00
给了解黑白石的技能 就开始随便叠黑白石敌技
作者: ztan6661 (Tango)   2017-07-31 14:00:00
越来越复杂。。QQ
作者: mihono (帐号拿不回来)   2017-07-31 14:00:00
整人之塔
作者: summer08818 (........)   2017-07-31 14:05:00
石化三重 是炸珠要炸三次的概念吗
作者: ksupermank (想睡觉)   2017-07-31 14:06:00
应该出一张叫魔法石图案的卡,技能是吃魔法石,敌人技能直接无视,吃一颗消一技能。
作者: will30119 (will hsu)   2017-07-31 14:07:00
写作文?
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2017-07-31 14:08:00
我觉得三藏和铁扇已经被针对了......
作者: wayne40230 (安安)   2017-07-31 14:09:00
每次改版就属敌人技能设计最用心了^^
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 14:10:00
三藏和那期如果被针对其他队伍不会好过到哪....
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-07-31 14:15:00
企划创意?不用啊!通通叠在一起变新技能啊!我也会写!太好了!!太好了!更多人退塔了!CD1打妳14000且黑白+漩涡指定转珠!!还不死?投石机?
作者: luke2 (路克2)   2017-07-31 14:18:00
三藏有被针对吗@@
作者: aasawfish   2017-07-31 14:19:00
崩溃 所以石化的那颗不能消就是?
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 14:20:00
我是没看完啦...可能版友有耐心有看到被针对的地方
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2017-07-31 14:20:00
有一个非神就附加消除加全部坐下的@@
作者: CaoNiMa ( 哒哒哒哒哒)   2017-07-31 14:20:00
玩家只是想打发时间 不是想练成世界高手!
作者: blaze0204 (blaze0204)   2017-07-31 14:21:00
1757逼死人
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 14:21:00
这样其他队伍还不是会被强制坐下吗
作者: CaoNiMa ( 哒哒哒哒哒)   2017-07-31 14:21:00
是以为玩几年每人都神手吗! 逼人退塔喔......
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 14:22:00
秀吉或是信长 甚至素还真...
作者: ashon (敲敲门)   2017-07-31 14:22:00
好笑 这样其他队伍都一样阿, 而且坐下对三藏有差腻
作者: taine (アルカード)   2017-07-31 14:22:00
没有吧??
作者: taine (アルカード)   2017-07-31 14:23:00
三藏又不怕消除,就只是普通的坐下啊
作者: BOV5566 (鹿港孫伯符五六)   2017-07-31 14:23:00
三藏优点不就是不怕附加消除吗@@
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-07-31 14:23:00
鹰精:嗯哼?
作者: luke2 (路克2)   2017-07-31 14:23:00
喔喔 原来是在说那个技能 还好我有-CD龙刻(被打)
作者: ashon (敲敲门)   2017-07-31 14:24:00
相反这种技能才会更见证三藏的扯...
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2017-07-31 14:25:00
老鹰对不起@@
作者: luke2 (路克2)   2017-07-31 14:26:00
也要看技能搭配吧 而且他是100%自残代表你那回合不会被打这样子那回合其实可以做满多事的
作者: sam87070 (本宫)   2017-07-31 14:26:00
红明显 以后就叫它们孔固力盾好了
作者: ted40905 (天兵)   2017-07-31 14:27:00
看累了 转不动了
作者: reallove (^.<)   2017-07-31 14:28:00
竟然还没有针对合体的(爆
作者: MoDerF (玛德法)   2017-07-31 14:29:00
黑白 漩涡真的ㄎㄅ
作者: s01044419 (小成)   2017-07-31 14:32:00
技能越出越扯了!
作者: Mradult (Mr.adult)   2017-07-31 14:33:00
20页新技能,这块做得真用心,根本懒得看,直接给嘘
作者: skewT22 (偏斜梯)   2017-07-31 14:34:00
基巴技能+基巴技能=超基巴技能
作者: ffaatt (不由分说)   2017-07-31 14:37:00
现在只能抽新卡打复刻地狱
作者: sotali306   2017-07-31 14:38:00
闪退盾还有吗?
作者: ician (枫‧男人)   2017-07-31 14:39:00
靠!这是在考高普考吗?!
作者: t60702 (Tony)   2017-07-31 14:46:00
1757是啥小
作者: aaron97 (康娜她爸)   2017-07-31 14:46:00
也太长
作者: RD (Refine & Design)   2017-07-31 14:53:00
石化应该和冰冻一样,炸珠无效
作者: fhsh115 (fhsh115)   2017-07-31 15:05:00
耖你妈为什么要用黑白服食 眼睛很痛
作者: watery725 (苹果沐浴带来五月花)   2017-07-31 15:09:00
END
作者: vics (加油)   2017-07-31 15:11:00
疯头有需要这样恶整衣食父母吗....?!
作者: asus999 (小文仔)   2017-07-31 15:19:00
警卫~mh可以让人打了又打,打了又打,打了又打三次吗?
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2017-07-31 15:21:00
石化就是时空之门恶意开端,结果直接走向Gh
作者: BahasaMelayu (马来西亚国语)   2017-07-31 15:30:00
粪技一堆 到底给不给转珠 每次示范影片都只有基本的敌人技能 废
作者: shuten ( [////>)   2017-07-31 17:17:00
豆页痛

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