这游戏的很多资讯不清不楚也不是第一天的事了
不然也不用每次新关卡一出就一堆人在那边测试这个技能有没有用
那个技能会不会被封锁、这个盾可不可以被这个技能解开
大家应该还记得吧~很久以前,技能等级是没有显示百分比的
多少趴什么的请自己凭感觉。
我没记错的话,连升级技能回合数都是玩家一关一关辛苦测出来的
这TMD不是官方应该给的东西吗?呵呵
怪物技能,累积消珠数盾这种的,也推出很久了
六颗八颗的叫人自己算我就认了
但现在什么累积20颗30颗
然后只给2个大小不一样的圈圈(30颗不知道是不是有3层)
只要算一次的话是还好,但是对磨队来讲真的是会崩溃
不管是要直接显示剩余数字还是用圆饼图显示都可以
拜托MadHead对这种玩家应该要知道的资讯他妈的老实一点
磨到崩溃的玩家
大家说说有什么是应该透明却不透明的东西吧~
作者:
hold5566 (侯尔德五六)
2017-07-17 00:58:00臭的内裤
我认同应该要做,不过等等会有各种放大绝来嘘你,先帮补
作者:
Bensonoc (Bensonoc)
2017-07-17 01:03:00我认为那是一个小技术所在 当然显示数字不用记轻松一点
作者: vorn (vorn) 2017-07-17 01:03:00
我也认为资讯清楚是应该的
作者:
angelio (Emilio)
2017-07-17 01:06:00姬氏的OO
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 01:06:00我觉得这是乐趣所在耶...
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:08:00有很好 但没有也无所谓就是了
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:09:00我玩过的游戏几乎都不会在关卡资讯这方面给太多 都是靠玩
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 01:10:00家分享整理 所以我觉得这应该不算是个困扰 0.0
帮楼上 不爽不要玩(X) 不过我是支持原po有些东西真的不清不楚但相较于其他游戏 神魔算不错了 其他游戏还有更模糊的
CB盾如果固定位置还能直接判断几C 会转的先算要几C就要耗掉转珠时间 5已上就开始有混淆了
作者:
tliu257 (伴时)
2017-07-17 01:33:00珠数盾我也觉得要有数字,昨天地狱级磨队算光珠数量算到快崩溃
作者: marsmonk (彭彭) 2017-07-17 01:33:00
推
作者:
urzas (urzas)
2017-07-17 01:39:00推
作者:
arts2007 (ISHIRYU)
2017-07-17 01:40:00怪物血条也来个数字,认真的
作者: conie88 (zone) 2017-07-17 01:54:00
赞成,六康转来转去每次看到眼花
作者:
perry27 (Corn)
2017-10-02 10:37:00要红就要有特色 想到盗总就是盗垒 锋哥就是轰砲 建民就是
作者:
xyz4594 (ㄈ仔集团小头目)
2017-10-02 10:37:00持久
作者: andy91134 (阿隆) 2017-07-17 02:06:00
随机combo盾 开主角真的惨 根本不知道要转几康
作者:
k543k5 (养乐多)
2017-07-17 02:07:00技能等级有给就所有资讯都要给吗= =要求太多了吧
乐趣是怎样,m吗?这个要求过分吗,顺民?一个数珠盾连个数量提示都没有,一颗一颗数好玩吗
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 02:15:00
给个数量这要求不算多吧这建议有讨论的空间阿 嘘啥?
作者: jkl4141 (朝爽德) 2017-07-17 02:22:00
推一个,上次算错一开火巫就出事了
作者:
B12678 (啊星星)
2017-07-17 02:27:00同意 磨了3小38分 1587回合 在测光珠 一直用三科测 爆烦
觉得这没有必要嘘吧 这本来就该是资讯啊防御力也是之后才改的 能给玩家更优的体验
作者:
cwubai (silver linings)
2017-07-17 02:30:00提供消珠数,的确可以让玩家面对珠数盾时更直观,不错啊
这是转珠游戏,不是记忆游戏也不是数数游戏......
作者:
k543k5 (养乐多)
2017-07-17 03:18:00推嘘个人自由 连嘘也要管喔= = 戒严了吗
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2017-07-17 03:28:00有别的游戏设定更粪又怎样 不代表这里玩家就活该食粪
作者:
a592187 (孤秋之枫)
2017-07-17 03:29:0015颗及以上的累积属珠盾不附数字超花眼力 还要用力看消了几颗 实在太累 同意原po提议
作者: a10043305 2017-07-17 03:32:00
同意啊有时候还有天降超难算
作者:
wommow (夜长梦多)
2017-07-17 03:33:00这样就戒严 太小看戒严了吧
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 03:46:00
这样就戒严? 想崩溃也太早XD
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 04:27:00只要不能碾都很M对不对? 增加点抗压性有很多好处哦
作者:
Anuevol (Anuevol)
2017-07-17 05:23:00坐等一键扫荡
作者:
DKing 2017-07-17 07:06:00阿不就现在还好只有30颗盾,改天来个100颗盾,有人说是乐趣的就慢慢数吧,呵呵
作者:
wm (== ==)
2017-07-17 07:45:00同意, 加一。
作者:
lin6387 (mon)
2017-07-17 08:06:00帮推,还有随机首消COMBO盾,都不想看8还是7真的很87
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2017-07-17 08:15:00推 要弄这种基歪盾是没什么 但至少也显示消了几颗吧有时候天降很快也没办法算
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 08:18:00能举一反三也是有才呢,先搞清楚无限上纲当论点的意义吧
作者: mlies0327 (miles) 2017-07-17 08:18:00
如果有围城是可以不用数,数消几颗真的伤眼,没有天天都这么简单过的关卡
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 08:20:00100要全版消3又1/3次呢,先想想这之前还有更重要的问题呢,可爱可爱
作者: suckkorea (What the fuck ) 2017-07-17 08:27:00
而且c盾的珠珠颜色还浅色的 更难以辨认 建议直接数字显示
作者:
qwer3333 (qwer3333)
2017-07-17 08:33:00不显示挺麻烦的,但我觉得这也不是一定要给玩家的福利
作者: awage (ApolloG) 2017-07-17 08:44:00
长按敌人不是会显示技能说明吗?不知道能不能做在那个地方(已累积:X颗)ㄛ对 不是还有50累消盾吗 猎人秘杜遗址的extra
我觉得玩个游戏用点心思也挺好玩的 全部给你给好好的感觉很无聊 用点心思记一下就好啦
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 08:55:00以后再来个30 40 50随机消除盾,看看你要怎么数
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2017-07-17 09:04:00每当人提出讨论 就会有提出极端的怪东西出来乱消珠给你数字 是不用自己转吗 还在那扯一键扫荡
作者: teiyou (teiyou) 2017-07-17 09:06:00
所以我说那个遗迹特许什么时候才要显示打过没?
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 09:06:00干脆技能 血量都不要显示啊,回合数关数都不要显示啊,不然干脆一键扫荡啊Orz..
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:09:00给了也没用啊 反正他就是爱在你消满15~18颗的时候天降然后重置
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:11:00赞成一键扫荡 反正连记几颗珠子都觉得很难过100珠子要记也是一种挑战 觉得很难脑容量不够就不要打
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2017-07-17 09:16:00每次有人对系统有意见 就有一堆亲卫队(?)在那扯东扯西
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2017-07-17 09:16:00有数量显示真的会方便很多
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:16:00所以跟你不同意见就可以说人是亲卫队 不要自我感觉良好当你讲出亲卫队这种东西的时候 你已经不客观不公正了
作者:
SEzter (小P)
2017-07-17 09:17:00放大绝囉~不爽不要打XD以后游戏厂商在硬件规格还要多一个脑容量空间,不够的不要玩XDDDD
作者: yoroger 2017-07-17 09:19:00
个人比较希望随机cb盾的圈圈不要转,要不就直接给数字
作者:
pimday (彩虹)
2017-07-17 09:20:00我赞成阿 可以滤除很多别人做得到他做不到 却来抗议的玩家
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:30:00这礼拜弃天帝虐完之后亲卫队相信会少很多乐趣 厂厂
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:33:00所以100符石盾就不是极端值哦?
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:37:00路克,我当时也觉得燃烧路径靠北难可是你觉得有趣,20-30颗累积不到不能过的条件,那些发散讨论到50-100的人也算是提出极端的怪东西吧
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:37:00有50啊
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:38:00一个人爱吃马铃薯不等于三餐只能吃马铃薯,跳出来扭曲人家只吃马铃薯然后说营养不均衡的人不也只是可爱可爱
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:38:00猎人EX某关的水游 50木
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:39:00内文讨论20-30,结果50要别人吞下去不也是有趣有趣?
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:40:00陈辅狂魔当初也有人说要记倍率很不方便 然后发文讲也是有人在那边吵 之后MH就给了 当初反驳的也都闭嘴了老实说我不懂有什么好吵的 给个数字让你有概念对你有损失吗你喜欢数你就慢慢数啊 你喜欢记你就慢慢记啊 不要点开就好
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:42:00提出一个对玩家"有利无弊"的改善 你不喜欢就别用啊
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:42:00我觉得是发散讨论的问题,20-30可接受本来就不等于50-100,混为一谈还沾沾自喜我就笑笑吧我也没反对呢,只是提出我觉得有趣不错,从头到尾反驳的点只有不要乱延伸别人意思。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:48:00同一个盾只是改数字而已 为什么不能讨论都是累积N相克珠不是吗?
作者:
sermore (不说谎)
2017-07-17 09:49:00希望有提示 然后再多一个可以关掉提示的选项 皆大欢喜
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:51:00我没有反对,我只是表示20-30累积符石盾这很有趣,反对数字显示的也不是我,拒绝对这议题讨论的仍然不是我。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:51:00上面讲100颗的那个人其实讲错了 因为现在不只有30颗我没有在说你啊
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2017-07-17 09:51:00MH工程师:帮复...
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 09:52:00整串讨论提到乐趣的只有一个人,我可以合理推断吧
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 09:53:00你再/一次
好像转之前算一下会转到几颗 天将的时候在加上去这样很难一样 加法没这么难吧? 都要这么方便的话游戏就不好玩了吧 动点脑力不会很难啊ㄎ
作者:
h821231 (bombshow)
2017-07-17 10:10:00我这次妖后扣秒的cb盾都会算错惹 要马上扫过去就转最早头像不会发光的时候很多都很麻烦 轻松点不好吗 有时候打一打自己都忘惹呢
作者: awage (ApolloG) 2017-07-17 10:13:00
其实是觉得装了方便 不装也没差 说实在数一数没那么痛苦布袋戏水extra的8c盾晃来晃去比较崩溃...
作者:
h821231 (bombshow)
2017-07-17 10:15:00反正装了之后你的乐趣不见了你就不要用嘛 轮盘不要偷加速强化不要关动画 都可以der
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2017-07-17 10:34:00我都不知道原来那么多人喜欢挑战高难度 看某些推文是日子过太爽 所以游戏找虐 反正弃天帝 我等著看某些希望游戏有难度的边哭妖边投石
建议以后每个关卡都跟弃天帝一样难 应该很有乐趣^^
作者: ffaatt (不由分说) 2017-07-17 10:51:00
20颗加问号珠 怎么算
作者:
StevenZ (Arc)
2017-07-17 10:56:00不用算啊 龙刻好用 如果你不会用龙刻滤珠那当我没说
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 10:57:00也许关卡只过几次跟力求刷满的玩家对同一个盾会有不同想法吧。有挑战性的确实多刷几次会烦没错
我觉得旁边的附加效果也要写一下,人家手游是越做越精致,MH是始终如一呢
这是优化 又不是把原有的砍掉强化 头像最大倍率提示 希腊增伤倍率提示 每日拉霸加速有哪一个是把原有去除然后重建的?实装对大家都好 要不要用就各自选择我就不相信反对者没去动提示开关
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2017-07-17 11:30:00我也很好奇当初反对增加队伍数量的 现在用了几组....
作者:
yemmin (皐月)
2017-07-17 11:53:00用五组以上的都ㄏㄏ
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2017-07-17 12:29:00希望怪物的血量也能显示,不然每次都要查资料
作者: ssddff123 (asdfg) 2017-07-17 13:40:00
要吵没差但拿一键扫荡来反驳真的X能儿…某t干话ㄧ堆却不知道猎人EX有50盾吗?做点功课再出来屁好吗
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 14:27:00我说20-30很ok你跟我说50-100我也要觉得ok是强迫我接受你的挑战?
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 14:39:00重点50那个是CD4,有回合限制,就不要跟我说什么磨队,磨队本来就过不去。要讨论就平等的讨论,变因不控制发散讨论还沾沾自喜我就当你经验不足。
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:03:00如果你看不懂我的观点我可以解释一次。原po表示20-30记不住又看不见,我觉得还可以算挑战的程度,如果CD2要50颗我也不会说很有趣我会觉得鸡歪,但那跟显示不显示有关外也跟难度太高有关。没有反对增加数字也没有反对法印连击增加数字。我可以接受失败重来及不刷满,你与我不同我没强迫你也没攻击你,但是请搞清楚再来讲反讽及刺激性话语。
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:07:00水游CD1 是进场CD4 然后会重置所以你消满的那回合没打死就可以准备翻白眼了
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:10:00这个水游是可控制,有龙刻有技能而且逼爆发的关卡我进场CD4如果觉得过份那我想表达,这是EX啊
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:13:00所以给了有什么不好?20极限了 超过的话血就不要放那么高 或是弄成像霹雳双周一样不会重置啊 那只水游不到100万但你消满50木的那回合如果
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:14:00我没说不好啊靠到底谁说我认为不要给
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:15:00没消到攻击珠的话超崩溃的 这次地狱则是配全版问号跟锁技弃天帝地狱再加个锁技三回合跟弱化 这种技能之后附合越来越多技能的时候就很让人崩溃了啊想开龙刻? 控场? 其他关让你在那边没机会开龙刻然后关卡没空间让你带控场的时候不就惨了
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:18:00从头到尾我没提过不要给,我是说20-30难度我觉得可接受还算有趣。路克,现行关卡没有,我觉得难度适中请问哪里有问题?还没出来的别提了吧,更何况我从头到尾没反对加数字,已经重申多次了
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:19:00MH没有聪明到只在<=30颗的时候不给 要码都给要码都不给现行关卡有啊 啊不就弃天帝而且我大部分言论都不是在对你说 是你一开始误会
#1PHuL0oV 这次改版新的字串一堆这种累积属珠盾
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:24:00路克,我现在才用电脑,你是指别人没错但大部分指出这点的
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 15:25:001660就是这次弃天帝梦魇的R4-1 后面的1661 1664 1665也是很扯 后面就复合无法控制了啊 我讲的是字串真的有的
作者:
taine (アルカード)
2017-07-17 15:26:00时候只有我推,但我还是要为误会你表示道歉一连串的这些机车盾我也不会说简单,而且我从头到尾没反驳原po意见,就这样吧。题外话看了弃天关卡觉得想用迪蛋打
提议在某些容易造成困扰的地方给个提示也有本质玩家在该该叫
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2017-07-17 15:44:00帮补血
有什么是应该透明却不透明的东西.. 嗯.. 我是否想歪了
作者:
luke2 (路克2)
2017-07-17 16:00:00R6-1的那个光外10% 光暗弱化有没有觉得很眼熟?
作者:
xxxddd748 (GPY_NEVER)
2017-07-17 17:00:00随机combo才扯 有时候7或8超难分辨
作者:
R10K (R壱万)
2017-07-17 17:06:00素ex那鬼盾真的很难分....6以上没加秒还要看c数根本来不及
作者:
sisn (Shrinst)
2017-07-17 19:01:00我也觉得累积20颗30颗那种还只给圈圈实在是很脑残……
作者:
bmmbmmbmm (科å¸å®¶)
2017-07-18 12:59:00扯什么一键扫荡 干脆全版问号到好了极值不是不能讨论 但用法错了 就很脑残