[13.4] 新增敌人技字串

楼主: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2017-06-19 16:03:09
来源:神魔维基
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1617
3 回合内,敌人令召唤师的攻击力减少至 10%。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升。
敌人无视所有控制技能
1618
敌人会无视所有控制技能。
每回合移动符石前,敌人会电击 2 粒暗符石;如有符石被电击而未消除时,该回合无法
对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。
敌人当前生命力少于 50% 时,下回合开始,敌人的攻击力提升 2 倍及防御力提升至 40
倍 (无视所有减伤效果和意志技能)
1619
敌人会令木属性的攻击伤害减少至 10%。
首回合敌人会优先突击一次,并随机把 5 粒符石风化,其后每回合将 3 粒心符石风化;
风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害
1620
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,并封锁所有成员的主动技能 1 回合。
敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。当敌人首次发动攻击时,攻击力会大幅提

1621~1623
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果。
敌人会随机燃烧 1 个位置,其后每回合燃烧范围延伸至周边的其中1/2/3个位置。每
次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 10% 生命力 。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升
1624~1626
5/6/7连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击
(Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。
每回合移动符石前,敌人会将木符石转化为火符石,每消除 1 粒火符石,减少下回合移
动符石时间 0.2 秒,消除 1 粒火强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒 (最大减少
至 1 秒时间)
1627~1628
敌人会无视所有控制技能。
当受到敌人攻击时,敌人会随机电击 1 /2粒符石;如有符石被电击而未被消除时,该回
合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。
敌人死亡后会复活 1 次,并提升 2 /3倍攻击力,生命力及防御力,且无视减伤效果
1629~1633
召唤师需要累积消除 10/15/20/25/30粒水符石,才会对敌人造成攻击伤害
1634~1638
召唤师需要累积消除 10/15/20/25/30粒火符石,才会对敌人造成攻击伤害
1639~1643
召唤师需要累积消除 10/15/20/25/30粒木符石,才会对敌人造成攻击伤害
1644~1648
召唤师需要累积消除 10/15/20/25/30粒光符石,才会对敌人造成攻击伤害
1649~1653
召唤师需要累积消除 10/15/20/25/30粒暗符石,才会对敌人造成攻击伤害
1654~1655
召唤师需要累积消除 10/15粒木符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,全队回复力减少 20%;受到敌人攻击次数愈多时,回复力会持续递减
,最多减至 99%
1656~1657
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。
此外,召唤师需要累积消除 20/30粒木符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,全队回复力减少 20%;受到敌人攻击次数愈多时,回复力会持续递减
,最多减至 99%
1658
召唤师需要累积消除 10 粒水符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机锁定场上 2 粒符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻
击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1659
召唤师需要累积消除 15 粒水符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机锁定场上 4 粒符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻
击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1660
首回合敌人会封锁所有成员的主动技能,持续 3 回合。
召唤师需要累积消除 20 粒水符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机锁定场上 6 粒符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻
击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1661
首回合敌人会封锁所有成员的主动技能,持续 5 回合。
召唤师需要累积消除 30 粒水符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机锁定场上 6 粒符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻
击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1662
召唤师需要累积消除 10 粒火符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机燃烧 1 个位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师
10% 生命力
1663
召唤师需要累积消除 15 粒火符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机燃烧 2 个位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师
10% 生命力
1664
召唤师需要累积消除 20 粒火符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机燃烧 2 个位置 (可叠加),每次触碰被燃烧的位置,将扣
除召唤师 10% 生命力。
敌人会无视所有控制技能
1665
召唤师需要累积消除 30 粒火符石,才会对敌人造成攻击伤害。
当受到敌人攻击后,敌人会随机燃烧 2 个位置 (可叠加),每次触碰被燃烧的位置,将扣
除召唤师 20% 生命力。
敌人会无视所有控制技能
1666
首回合敌人会使光属性成员的主动技能 CD 变 0。
7 回合内,光属性成员的攻击力提升 2 倍。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1667
首回合敌人会将所有成员技能 CD 及累积战斗回合数重置。
7 回合内,敌人会令全队的攻击力半减。
敌人下回合会扣除自身生命力 100%,期间不会受到任何攻击伤害及无视所有控制技能
1668
敌人无视任何攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
首次攻击时,敌人会扣除召唤师 99% 现有生命力。
受到敌人攻击时,敌人会把所有心符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并
对召唤师造成 3000 点伤害
1669
首回合敌人会转换为火属性,并引爆场上所有符石以掉落木属性以外的符石。
敌人会令相克属性以外的攻击伤害减少至 10%。
敌人首次发动攻击时,将燃烧场上指定横行位置的符石;当第二次发动攻击时,将燃烧场
上指定直行位置的符石。以上攻击循环周而复始,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师
10% 生命力
1670
98 回合内,移动符石时间变为 3 秒。
在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)
1671
首回合敌人会永久封锁魔族成员的主动技能,召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提
升。
与敌人属性相同的攻击伤害减少至 10%。
敌人当前生命力少于 50% 时,下回合将所有符石转化为隐藏符石
1672
召唤师队伍中有龙类或妖精类成员时,敌人攻击力永久提升 2 倍,并在首回合电击场上
的光符石。如有符石被电击而未被消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符
石一经触碰,即时停止移动符石。
敌人会无视所有控制技能
1673
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果。
此外,敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌
人回复相等于该攻击伤害的血量。
敌人无视所有减伤效果
1674
5 回合内,移动符石时间减少 2 秒。
5 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo
) 数目的多寡而作出相应次数的攻击
1675
移动符石时间会缩短至 2 秒。
9 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动连击 (Combo
) 数目的多寡而作出相应次数的攻击。
敌人会无视所有控制技能
1676
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,及把所有木符石风化,风化符石一经触碰,即时
停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害。
召唤师队伍中有魔族成员时,敌人攻击力提升
1677
首回合敌人会优先攻击一次。
每回合移动符石前,敌人会锁定场上的光符石;每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力
减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
1678
首回合敌人会优先攻击一次,并将心符石转化为光符石,再锁定场上所有光符石;每消除
1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)。
心符石不能被消除
1679
首回合敌人会转换为暗属性。
召唤师队伍中有神族成员时,敌人攻击力提升。
敌人会令光属性以外的攻击伤害减少至 10%。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击 (包括主动技),敌人回复
相等于该攻击伤害的血量
1680
首回合敌人会随机将一直行的符石转化为隐藏符石。
符石需要以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
1681
首回合敌人会将 2 直行的符石转化为隐藏符石。
指定形状盾:符石需要以指定的形状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人
造成攻击伤害。
敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升
1682
敌人会将所有符石转化为黑白色。
每回合以指定位置 (绿的漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红的漩涡) 结束转珠,才
会发动攻击和回复。
同时消除水符石、火符石、木符石、光符石及暗符石才会对敌人造成攻击伤害
1683
首回合敌人会优先突击一次。
5 回合内,敌人会燃烧移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,对召唤师
造成 500 点的伤害
1684
首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点。
5 回合内,敌人会燃烧移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,对召唤师
造成 1000 点的伤害。
每回合攻击最多只能造成敌人生命力 20% 的伤害 (主动技除外)
1685
消除场上所有水符石才能对敌人造成攻击伤害 (需要消除水符石及只计算首批消除的符石
)。
当召唤师消除暗属性的连击 (Combo) 时 (只计算首批消除的符石),敌人会回复相等于该
回合召唤师所造成的伤害的血量。
召唤师队伍中有人类成员时,敌人攻击力提升
1686
敌人每两回合转换属性 (水、火及木属)。
每回合移动符石前,随机冻结 2 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合
内不能消除该符石
1687
敌人每两回合转换属性 (水、火及木属),克制敌人当前属性的攻击才会对敌人造成伤害
;若受到非克属的攻击,敌人会反击自身 100% 攻击伤害。
每回合移动符石前,敌人会冻结自身属性的符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,
3 回合不能消除该符石
1688
首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置,同时清空龙脉仪的能量。
每回合敌人会将所有符石转换为固定数量的属性符石。
在开始转珠的时候,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 (Combo) 才会
对敌人做成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)。
每回合攻击最多只能造成敌人生命力 10% 的伤害,且主动技能无法对其造成伤害。
1689~1992
每回合随机把 1 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成
6000/9000/12000/15000 点伤害
1693~1696
每回合随机把 2 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成
6000/9000/12000/15000 点伤害
1697~1700
每回合随机把 3 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成
6000/9000/12000/15000 点伤害
1701~1704
每回合移动符石前,随机把 1 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并
对召唤师造成 6000/9000/12000/15000 点伤害
1705~1708
每回合移动符石前,随机把 2 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并
对召唤师造成 6000/9000/12000/15000 点伤害
1709~1712
每回合移动符石前,随机把 3 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并
对召唤师造成 6000/9000/12000/15000 点伤害
1713~1716
每回合移动符石时,随机把 1 粒符石风化,风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并
对召唤师造成 6000/9000/12000/15000 点伤害
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-06-19 16:06:00
1620不就上周地狱的吗?
作者: jackygba (春天)   2017-06-19 16:06:00
1620不是上次尾王的技能吗?
作者: dannyace (南瓜)   2017-06-19 16:07:00
\在一起/
作者: andy5807tw (andy)   2017-06-19 16:07:00
黑白珠旋涡五属盾是有什么毛病@@
作者: Anuevol (Anuevol)   2017-06-19 16:08:00
1619.1620上次地狱?
作者: Sanish (o(‧"‧)o)   2017-06-19 16:09:00
黑白漩涡五属盾可以请官方自己转看看吗?
作者: cccict (马路柏油)   2017-06-19 16:10:00
以后boss技能能叠多少?
作者: tantai99 (大家都很忙)   2017-06-19 16:12:00
开机惹 ?!
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-19 16:13:00
上次没带排珠角没得测,请问漩涡官可用排珠技嘛@@?
作者: vics (加油)   2017-06-19 16:18:00
这些实装的话,只能说金恋态...
作者: belled36309 (Alpha)   2017-06-19 16:29:00
黑白旋涡5属盾 那崎+5属盾龙刻 还能解
作者: angelio (Emilio)   2017-06-19 16:51:00
懒人包:各种魔法石回收盾
作者: tp6m4g0 (..)   2017-06-19 17:11:00
秀吉表示
作者: CarBed (妳好吗 )   2017-06-19 17:12:00
越来越gy

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