楼主:
ashon (敲敲门)
2017-05-24 13:54:51FB连结:
https://goo.gl/8seubt
大家好,我是基仔,神魔之塔营销部的主管。今天和大家讨论一个敏感的话题- 公会任务
。
近日在脸书、巴哈、社群和讨论区上,很多玩家反映公会任务太难了,活动策划部的同事
在这几天不断留意大家的意见,也有和不少资深的玩家沟通,并着手调整公会任务的难度
。
在面对四方八面而来的批评和声讨下,我知道他们心中感到很忧虑,觉得对不起大家。可
是我认为这亦能反映出《神魔之塔》团队和市面上其他游戏的不同之处,神魔的团队十分
重视玩家,并愿意在了解大家意见后,进行改进。
这次公会任务的调整幅度也颇大,比如任务DV “通过超级关卡”,从 500 次直接砍成
50 次,希望大家会满意这次调整,并与公会成员齐心协力一起达成任务。
总结来说,我觉得公会活动改变玩法的出发点绝对是希望藉新玩法增强公会成员之间的交
流,令游戏多一些新鲜感,可惜的是当初的难度设定和现实落差太大。还好有你们,感谢
你们一直对《神魔之塔》提供意见,令我们察觉到当中可以改善的地方。当中最明显的是
策划部同事赶在活动推出前对活动难度作出调整,希望大家能支持并鼓励他们。
神魔之塔的进步源自营运团队与玩家之间的交流,今后我们会更踏前一步,提供更多途径
以增加我们之间的了解。
最后,我想再次感谢大家愿意向团队提供意见,这些意见亦直接促成了这次的调整,谢谢
你们。
作者:
Witting (Witting)
2017-05-24 14:00:00一 改成容易到随便打都有 未来慢慢变难 二 被骂完补送
作者: zjbybp 2017-05-24 14:00:00
有改有推
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2017-05-24 14:00:00很明显就故意的 不然干嘛不周二就开 就是等大家骂 再来改
听说第一个公会任务就是这样太难被骂圣诞老人三四年了还学不乖 干一样的事
作者: Sanish (o(‧"‧)o) 2017-05-24 14:02:00
跟旧制度比根本还是坑,只提下修的怎么不提被上修的条件
作者:
angelio (Emilio)
2017-05-24 14:03:00有骂有差啊
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2017-05-24 14:05:00难度从10提升15会被骂 那我直接提升到20再降15 佛心公司
先定超难 再说我们重视玩家的声音 你们讲的我都有听到 为了玩家 我们下修达成条件 阿不就好棒棒好人都让你们当 初版的达成条件很难让人相信你们有评估规划跟为玩家着想过
作者: ger1871 (剉哲) 2017-05-24 14:10:00
跟便当店老板菜夹少一点,再多补一夹你就觉得好佛心
作者: etyang 2017-05-24 14:18:00
就跟店家特价先抬高定价再打折一样意思
作者:
ex860 (ex860)
2017-05-24 14:18:00看来乡民们都要求一步到位啊
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-05-24 14:25:00营销部有算过每个user是每日单纯耗体就下线or猛嗑打关型?更别说有的好几天才登入,这些比例算出来,再来设计每次都只会设计惩罚型的关卡来搞休闲型玩家
50次还可以接受啦 只是一个公会不是每个人都会打 感觉还是改成个人比较好
就算以目前的状况来说 光是困难打600次等于24000分起跳 就比往常还难了 这里还不跟你算其他项目跟稀有积分 这设计真的是有病啊
虽然比不改好但感觉“一开始故意定超难后来再当好人要大家感恩戴德+1”==只推只要打200分就有新卡片的新奖励 其他觉得一样令人傻眼呵呵
作者:
over999 (唉呦)
2017-05-24 14:50:00烂透了
作者: jedga (中途半端) 2017-05-24 14:51:00
又不是每个玩家都闲闲没事做,只会玩神魔,打200分就很够了
作者: seeyeu (yeu) 2017-05-24 14:52:00
一个单机游戏体质的手游 硬要协同合作 活动设计又有问题
作者:
hancke (Everdream)
2017-05-24 14:56:00试水温型公司 伟哉蠢头
作者: illvicky (春天春天~~) 2017-05-24 14:57:00
干你老师的先修闪退好不好啊......
作者:
ddir (827=废文王 )
2017-05-24 15:14:00如果600次是同时拿肥*2加满技卡?
公会人数上限一百多位 200次就很多了 通关要500次 要3000只 真的很扯好吗
这什么智帐主管我公司有这种企划一定fire掉 根本没用一般玩家的角度去设计
作者:
gi1234g (bacon)
2017-05-24 15:31:00好啦 干脆用送的 玩家就没意见了
作者: nashN (麦香好近~) 2017-05-24 15:41:00
每次都在转珠的时候闪退然后被判定回合无效被打死
100%是故意的 就是要这样才会吵、才有话题先故意弄烂再给你糖吃 制造佛心公司的错觉
作者:
hancke (Everdream)
2017-05-24 15:58:00关键在改了以后还是没糖 原本是超粪 现在还是粪光一个C1就超过以前的两万分了 何况还有23个条件
作者:
sayauser (è”šè—æ‰“æ°)
2017-05-24 16:04:00阿不就很佛心 自己算一下不就知道难不难了
作者:
R10K (R壱万)
2017-05-24 17:04:00官方又不是没资料,最好会不知道平均值在哪一开始那种条件还敢说
作者: willy512512 (ROCG) 2017-05-24 17:41:00
搞那么难奖赏也不给好一点
作者:
syulide (德仔)
2017-05-24 17:42:00称号也太难拿了吧…
作者: rojjujj (安静的家) 2017-05-24 18:02:00
垃圾
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2017-05-24 18:26:00直接砍成10%就证明一开始完全没用脑 说的好像你们恩赐
作者:
EdgeFlame (微积分炎ψ(._. )>)
2017-05-24 19:22:00现今版本已经够扯了 初版那个到底是谁设计的 伟哉MH
作者: starfa (一试合完全燃烧) 2017-05-24 19:37:00
我猜做这次企划的人应该是梦界那边来的,然后对神魔完全门外汉,完全状况外的一个人,然后在团队的人缘应该很差.....
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2017-05-24 19:48:00别谈了 任务结束后等著被轰吧..
作者: Sanish (o(‧"‧)o) 2017-05-24 19:56:00
到底逼死中小公会有啥好处,人家也是拿钱拿石创公会的啊
作者:
timgjh (孔夫子)
2017-05-24 20:34:00以为用这种烂招 大家会抱着他们大腿喊佛心公司吧
作者:
h821231 (bombshow)
2017-05-24 20:47:00我也觉得是故意的 不过也搞不好这团队真的蠢
作者:
askajay ( askajay)
2017-05-24 21:11:00垃圾
作者:
bestcare (BC.天秤象征自由之风)
2017-05-24 21:24:003000次那个最好也减一下
不开发新的游戏方式就不要期望能忽然大幅提升玩家黏着度…用这种奖励提升一点点,复杂度大幅提升的方式,只会让更多休闲玩家直接放弃
作者:
rayba (rayba)
2017-05-24 22:30:00搞鬼搞怪 , 承认活动企划是个弱智 , 不小心多打个0很难 ?而且还一堆漏砍的 , 干你妈的当玩家都国中屁孩还是棒槌哦
作者:
watery725 (苹果沐浴带来五月花)
2017-05-24 22:52:00早就说 原有条件直接砍一个0就能结案 不听嘛
作者: ffaatt (不由分说) 2017-05-24 23:01:00
顶多从100人公会变成50人勉强可以应付
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2017-05-25 09:22:00这次公会任务只能嘘了