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大家好,我是基仔,神魔之塔营销部的主管。今天和大家讨论一个敏感的话题- 公会任务
。
近日在脸书、巴哈、社群和讨论区上,很多玩家反映公会任务太难了,活动策划部的同事
在这几天不断留意大家的意见,也有和不少资深的玩家沟通,并着手调整公会任务的难度
。
在面对四方八面而来的批评和声讨下,我知道他们心中感到很忧虑,觉得对不起大家。可
是我认为这亦能反映出《神魔之塔》团队和市面上其他游戏的不同之处,神魔的团队十分
重视玩家,并愿意在了解大家意见后,进行改进。
这次公会任务的调整幅度也颇大,比如任务DV “通过超级关卡”,从 500 次直接砍成
50 次,希望大家会满意这次调整,并与公会成员齐心协力一起达成任务。
总结来说,我觉得公会活动改变玩法的出发点绝对是希望藉新玩法增强公会成员之间的交
流,令游戏多一些新鲜感,可惜的是当初的难度设定和现实落差太大。还好有你们,感谢
你们一直对《神魔之塔》提供意见,令我们察觉到当中可以改善的地方。当中最明显的是
策划部同事赶在活动推出前对活动难度作出调整,希望大家能支持并鼓励他们。
神魔之塔的进步源自营运团队与玩家之间的交流,今后我们会更踏前一步,提供更多途径
以增加我们之间的了解。
最后,我想再次感谢大家愿意向团队提供意见,这些意见亦直接促成了这次的调整,谢谢
你们。