战国系列三大稀有卡:织田信长、本多忠胜、丰臣秀吉,这三张卡片原本消息释出时,被
认为队长技能最弱的是本多,但如今看起来,我认为身为队长,最弱的是丰臣。
本篇将回答三个问题:
1.丰臣期望值为何?到底应该怎样看待丰臣队的定位?
2.丰臣可以组哪些队员?
3.跟丰臣有队伍效果的“忌心妒者‧明智光秀”,出成怎样方向可以救丰臣?
第一、丰臣的定位到底如何?
先说结论:丰臣双开自身技能,木人期望值约223倍;单开期望值101倍。
优点:1.双开:对抗各种版面妨碍系列的能力强,版面很干净
2.单开:可作为对抗combo盾的手段
2.主动式队长技能的倍率:极容易触发,同时期望值很高
缺点 1.限木人:队伍组成限制过大,缺少优秀队员
2.缺少基础倍率:不转任何木珠或消除木珠小于等于5颗时,会打不出伤害
3.双开大量木珠:造成平均combo数低,也容易造成核心成员木巫无法发动4C效果、
面对最近流行的锁木减攻效果难以抵抗
4.优先转光暗:对于首消光暗盾、光/暗拼图盾、消除光/暗n颗等敌技,加上无基
础倍率,会毫无抵抗能力
5.把主动技能当作队长技能计算,等于比其他队伍少了两个主动技能
整体而言,丰臣的最大问题是弹性很低。虽然可以透过单开跟双开调整珠数,没有基础倍
率、限木人、优先转掉光暗、比其他队伍缺少两个主动技能,都是非常大的问题。
让我们开始分析。
丰臣的队长技能:限木人,消6木攻击3.75倍,最高15木攻击力6倍。
丰臣的队伍技能:自身技能CD-2;其主动技能变成:CD1(!!) 随机4~7颗转木强(光暗优先)
所以,丰臣队就是要你一直开自身技能触发队长技能效果,也就是:
“丰臣队的特色是,把主动技能变成队长技能”这是很有趣的设计。
我用古典机率(假设随机版面为6^30,会用更高级算法的大大也许可以给我们更精准的数字
)的方式计算。(注意:表示出来的数字都是excel四舍五入结果,计算时仍是实际值。)
假设版面有x颗以上的木珠,丰臣双开能转出y颗珠子,转出的木珠全消且无天降木珠。
机率 机率累加 队长倍率
x+y>=15 71% 71% 36
x+y= 14 12% 83% 33.0
x+y= 13 8% 92% 30.2
x+y= 12 5% 97% 27.6
x+y= 11 2% 99% 25
x+y= 10 1% 100% 22.6
双开伤害期望值=34.2
从这个简单的表可以看出,丰臣双开技能之后,能转出15颗木珠以上、发动最高36倍攻的
机率是71%;版面几乎至少有10颗以上的木珠。
依照一样的方式计算,整理双开、单开的期望值:
双开伤害期望值=34.2
单开伤害期望值=23.9
如果我们彻底把“丰臣的主动技能”当作“队长技能”,考虑木珠&木强珠带来的增伤效果
,数字如下:
(补充:独立计算强珠效果会复杂很多,我将双开抓个1.3倍、单开1.15倍)
(天照的消属15颗发动的6.25倍、信长的消12火发动的2.25倍,几乎不可能在自然状态下发
动,因此应该视作是对转属珠型的主动技能的额外增伤。这跟丰臣的设计逻辑刚好颠倒。)
双开伤害期望值=223.7
单开伤害期望值=101.6
这样看起来很强啊!为什么我会说丰臣队长弱呢?让我们来拆解丰臣的增伤式
队长技能可以拆成两个部分,进场前已经确认的各种倍率(我称之被动式效果),进场后触
发的倍率(我称之主动式效果)。被动式效果是百分之百稳定的倍率,主动式效果则会受到
发动机率影响;这两种倍率都有个特色,就是,越不容易达成、限制越多的条件,应该要
给越高倍率。
被动式效果考虑的是“队伍组成难度”,主动式效果考虑的是“效果发动难度”。
首先,丰臣组队限制非常大,只有“木属”且“人族”可以入队(待会讨论有哪些成员),
但是居然没有给任何基础倍率,被动式效果与组队限制完全不相衬,这会让丰臣陷入一个
“只要情况不利,就可能完全打不出伤害”的困境。
其次,丰臣的主动式效果发动难度很低。把丰臣的主动技能当作队长技能的一部分,是完
全合理的计算方式,因为“CD1”已经形同常驻效果;另外,如果不把丰臣的主动技能当作
队长技能来看,版面自然超过6颗木珠的机率只有38.67%、超过9颗的机率只有5%,几乎不
可能发动。
因此,我认为丰臣双开期望值223倍、单开期望值101倍,是非常合理的事情,
这可是牺牲两个主动技的结果。牺牲两个主动技的严重性大吗?当然很大。在目前这种恶
心敌技肆虐的关卡设计下,队伍的组成弹性、适应能力,有一半看队长技能,一半看队员
主动技能。队长技能有特殊解盾能力,就可以少放或者不放某些主动技能;队长技能要是
没有太多特殊解盾能力,那组队的时候要思考的问题就会变多。
丰臣的队长技能,其实可以视作是有两种选择:
1.双开,转出15颗上下的大量木珠、拼223倍期望值伤害。
可以用来解各种版面限制型的敌技,例如燃烧、冻结、风化、黑白等等,通通不是问题;
同时,对于短秒转也有奇效。
相反的,版面大量木珠会造成平均combo数低、没有任何基础倍率很难对抗7/8/9C盾,也容
易造成核心成员木巫无法发动4C效果;优先将光暗转木,对于首消光暗盾、光/暗拼图盾、
消除光/暗n颗、7/8/9c盾/追打盾等敌技,毫无抵抗能力。
2.单开,把木珠量控制在8~12颗、拼101倍期望值伤害。
可以大幅降低开太多木珠带来的问题,特别是combo数可望回到比较正常的水位。
但对于需要用光暗珠解的盾,一样没有什么抵抗力,这点跟火木二消队的问题非常像。
再重新回到一开始的结论:
丰臣双开的主动技能应视作队长技能。限木人,双开期望值223倍、单开期望值101倍。
优点:1.双开:对抗各种版面妨碍系列的能力强
2.单开:可作为对抗combo盾的手段
2.主动式队长技能的倍率:极容易触发,同时期望值很高
缺点 1.限木人:队伍组成限制过大,缺少优秀队员
2.缺少基础倍率:不转任何木珠或消除木珠小于等于5颗时,会打不出伤害
3.双开大量木珠:造成平均combo数低,也容易造成核心成员木巫无法发动4C效果,
面对最近流行的锁木减攻效果难以抵抗
4.优先转光暗:对于首消光暗盾、光/暗拼图盾、消除光/暗n颗等敌技,加上无基础
倍率,会毫无抵抗能力
5.把主动技能当作队长技能计算,等于比其他队伍少了两个主动技能
整体而言,丰臣的最大问题是弹性很低。虽然可以透过单开跟双开调整珠数,没有基础倍
率、限木人、优先转掉光暗、C数低、比其他队伍缺少两个主动技能,都是非常大的问题。
如果要我说的话,我宁可希望丰臣的基础倍率是组完木人就有双队长20倍,降低消珠数的
增伤效果,好平衡主动式队长技能跟被动式队长技能的倍率。但这就是丰臣队的特殊之处
,而且我认为倍率有给够,所以不能说完全无可取之处,但得要有超强队员辅助才行。
第二、丰臣可以组哪些队员?
虽然以上说了丰臣这么多缺点,但本来就没有队长是完美的。所有的队长都一定有缺点,
这也就是,拥有特殊效果的主动技能队员重要的原因。让我们来看看丰臣队可能组哪些队
员:
转属珠型
丰臣秀吉:CD1 4~7木强,
加雷斯:CD5 四个角落任意转两角落,一个角落四颗木珠,最多共8颗
孙尚香:CD5 可选一属转木强
新月:EP6 心转木强,每转化1粒回复10%生命力,最多回复至100%生命力
EP4 将4至6粒符石转化为木(水优先)
姜云凡:CD6 若场上剩下2粒或以下的木珠,随机将2直行转木;反之,1直行转木
牛郎:CD8 左方的 15 粒符石转化为固定数量及位置的火、木及心符石
胜利:CD3 随机转3木(心优先),机率重新发动技能
木神兵:CD5 水转木,木转木强
CD5 水转心
结论:新月>>>孙尚香>>>>>>>>其他
丰臣队队真正需要的转木宠,是可以留光暗的类型,这只有新月跟孙尚香可以做到。
新月可以转4~6水珠,又可以直接心转木补血,丰臣队容易存EP,都是很大优势。
增伤型
邓肯/凯瑟琳:CD8/CD7 考虑多3行(从6行到9行)、加秒数,可约略视作1.5倍~2倍攻回
高文:CD6 随机3人类攻击力提升3倍,可视作全队1.5倍
阿土伯:CD9 移动符石后首批掉落的符石必定为木符石,期望值????
大老千:CD6 木攻1.5倍;并将移动符石时触碰的首 6 粒符石转化为木符石
安妮:蓄能 累积战斗回合(需消除符石)双倍数量的符石转强(木优先);转换符石多于14粒
,木攻1.5倍。
喀耳刻:CD10 2.5倍长效增伤
阿奴:CD10 炸光暗,8粒即可达至最大2倍增伤
景天:CD6 人攻1.5倍
机关人:CD8 消木愈多,木攻愈高,消12木可达最大2倍(只计首消)
陆承轩:CD8 人攻2倍
蛮牛贰式:CD8 4Combo以下,敌方全体防御力变0;反之,全体攻2倍。(只计首消)
结论:喀耳刻>>>邓肯>阿土伯>>>其他
整体而言,木人队没有什么特别厉害的增伤宠。丰臣队主要靠转出大量木珠,对增伤倍率
期望值高;但如果没有优秀增伤,打王还是一样会有问题。
木巫一样是核心成员,如何在大量木珠的前提下转出4C是一大考验。
主角可以解决C数低的问题,但也不过就是主角....
阿土伯可以在转完版面之后掉落大量木珠触发效果,能让丰臣队像一般队伍一样转珠,包
含光暗盾之类的都可以解,是相当出色的队员,只可惜CD9实在是太长了;但换个角度,
如果你真的有阿土伯,还不如用阿土伯当队长、丰臣当队员,组纯木队搭配木属其他强卡
,反而更更好组。
特殊效果型
多击型
菲凯伦:CD8 四角落转12木,以自身攻击力30%追击20次攻击,在丰臣队可无视转木效果,
追击可视作2倍增伤;可破20击盾
刘备:CD8 每消除1组水、火或木符石,个人追打光攻1次,最多10次,可视作2.5倍增伤
控场型
辉夜姬:CD8 延迟水属敌2回合,首回合木攻1.5倍;炸水珠并掉落水以外珠,炸水越多,
木攻击力提升愈多,5粒可提升至最大2.5倍,可视作2.5倍增伤+2回合延迟水
杨戬:CD12 敌人转水,提升对水属伤害
解封型+清除效果+补血
宿怨鸟笼:CD10 完全回复生命,并解除所有成员被锁的技能及清除敌人身上的控制技能
转强型
安妮:CD1 蓄能 累积战斗回合(需消除符石)双倍数量的符石转强(木优先);转换符石多于
14粒,木攻1.5倍。
兼属型
夏侯瑾轩:CD8 火兼心,水兼木
陈靖仇:CD8 心兼水火木
排珠型
李逍遥:CD15 15秒排珠,若消全版面,全队攻2.4倍;反之,全队攻1.5倍
转心型
司空宇:CD6 水火转心强
直伤型
木游侠:CD10 单体15倍自身攻击力木伤,无视防御。
实在是没有什么特别优秀的队员。要放木游侠不如放木机偶,司空宇多数情况下不如新月
,逍遥CD太长。木人有的特殊卡不算多,大家看关卡放吧。
整体而言,丰臣队大概就是木巫、主角、新月,最后一只看情况放。木人队的牛棚相当差
,如果能搭配个木魔、木兽情况会好非常多。丰臣队长技能的先天限制加上没有可以配合
的队员,这两个问题加在一起是最麻烦的。这就是我认为本多队比丰臣队出色的原因─
基本倍率稳定,队员弹性大。我个人还是倾向稳定性大的队伍,存活率高多了。
欸,你问我为什么不讨论信长?因为那是不同层次的妖物...
第三、忌心妒者‧明智光秀可能是张怎样的卡片?有可能拯救丰臣吗
透过以上对丰臣队长技能优缺点、队员的整理与分析可以看出,丰臣队目前仍颇缺队员。
根据丰臣的队伍技能,可以发现有“明智光秀当队员CD-2”的描述。
由于确定的是CD-2,所以这张卡片CD至少为3,而且本身CD如果越低,发动频率就越高。
以丰臣专武而言,明智光秀可能是怎样的主动技能呢?
A.转属型
固定数目水火优先转木、水火转木都有可能。再次强调,丰臣缺的是可以把水火转木的成
员,这会让丰臣对抗关卡的效率大幅度提升。明智光秀很可能会跟这次的浓姬一样,走稀
有卡的专武模式,例如CD8,水火转木;再因队伍技能,CD变成6。我认为这机率很大,因
为这个技能能完全对抗光暗盾,对于丰臣队而言是最快速解决明显弱项的方式。
B.兼属型
过去像光暗盾,我们通常会开兼属对抗。但由于丰臣队长的特殊性质,“X兼木”的效用实
在是很小,除非给“X兼木,视同可触发一样效果。”这样的额外条件式,否则依然没用。
但也可针对消除太少木珠时的无倍率进行补强。“CD10 消除木珠少于等于5颗时(只计首
消),火水光暗兼木100%。”,再降到CD8就很不错。
相对的,丰臣队恢复力并不算太强,如果明智拿到“CD5 木兼心100%”,再因为队伍技能
变成CD3,也算是给得很强势。
C.combo型
像诸葛亮一样直接+combo数。诸葛亮是CD6,+8combo再暗转强;假设明智光秀是拿“CD6
+8combo,木转强”,CD再降为4,那就非常非常强势。即使没有木转强也无所谓,重点是
+combo数。
D.队员条件增伤型
例如“CD8 2回合内,木属性与人族攻击力1.5倍;木属性人类攻击力2.25倍。”再透过降
低CD变成CD6,就相当不错。
或者不跨回合,“CD5 木属性与人族攻击力1.5倍;木属性人类攻击力2.25倍。”变成CD3
可以强化只开一个丰臣技能时的伤害效果,也等于增加弹性。
E.双技能型
补充丰臣缺少两个主动技能的缺憾,但机率很低。假设真的要出,第一技能是以上叙述的
皆可,第二技能随便再搭一个、但是CD长一点的技能就还OK。
总结:
丰臣队的队伍技能是一个非常有意思的实验品,我认为之后发展的可能性很大。例如,
限定某种族+属性的队伍组成,但全队CD-1。CD减少,其实就是提高发动频率,让发动频
率较低的主动技能,越来越靠近队长技能的效果──当主动技能减少到1(不是蓄能那种)
,就可以视作是一种“可自由选择发动时机的队长技能”。
不过,这并不表示我认为这个实验很成功。丰臣的弱势太过显著,对应目前关卡的能力还
很不足。以MH出卡的速度看来,丰臣大概等不到MH出够多够强的木人卡,倍率就要算不高
了。
不论如何,你还是值得抽一张丰臣。毕竟,丰臣即使不在丰臣队、不是CD1,其主动技能
仍然是当今最出色的转属技。即使木队转木的人才济济,但丰臣还是有一席之地,这是他
最大的价值。
至于当队长?以玩具而言,娱乐性质、爽度都很高;以强度而言,你绝对有更好选择。