[闲聊] 关于背包的建议

楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:47:09
提出一个背包的构想,不知道大家感觉怎么样?
因为每次都跑去素材背包,然后又要切回一般背包,
要等个1-2秒! 超烦的!
以前就有很好的功能了啊! 为什么还要多那个按钮呢?
http://i.imgur.com/SHgNRlN.jpg
结果之前的素材就空空的了...
http://i.imgur.com/IfxTexI.jpg
建议可以在下次更新,
直接在更新时强制将原素材全部转移进素材背包。
(数据库里没上线的玩家强制转移)
然后直接在选项里切换就好了!
这样子也才可以用那个固定功能!
不然每次要练技都要再从素材背包切回一般背包,烦死啦!
作者: hideys (寻希)   2017-04-07 10:51:00
看不太懂 @@
作者: StevenZ (Arc)   2017-04-07 10:53:00
意思应该是说把素材分类的连结改成现在的素材背包吧
作者: a37988233 (麥客風)   2017-04-07 10:53:00
改成这样就是因为变成两个背包 所以才要切换
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:54:00
就希望能选择强化素材时,固定在素材背包或召唤兽背包,不用切来切去
作者: liarp (星汉西流夜未央)   2017-04-07 10:55:00
原po意思应该是:用旧的背包系统,但是素材不要占用背包空间
作者: SmallBlackZ (小黑z)   2017-04-07 10:56:00
有差那一两秒吗
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 10:58:00
有喔!可能大家都不堆肥了,直接卖掉,所以感觉没差!
作者: ashon (敲敲门)   2017-04-07 10:59:00
在这边讲是有用吗
作者: noonitta (Noona)   2017-04-07 10:59:00
一两秒差非常多 史莱姆地狱时候多一两秒会很烦躁
作者: Morisato (螢ちゃん)   2017-04-07 10:59:00
堆肥或练技时有差..
作者: ms16140864 (笨小孩)   2017-04-07 11:00:00
你是没看过人面鸟满技的神人吗?强制将原素材转过去..
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-04-07 11:00:00
快还要更快
作者: ddir (827=废文王 )   2017-04-07 11:04:00
然后等要吃灵魂石再来说能不能先切素材包?
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:06:00
就..多一个固定功能,不然在原选项的最下面多个素材背包
作者: dennishsieh (黑猪仔)   2017-04-07 11:07:00
人该学会知足,不是一昧的贪得无厌
作者: quick511413 (汤包)   2017-04-07 11:07:00
直接从素材包起手改成记忆上次选项不就好了...现在只有在单只连续强化才有记忆
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:08:00
毕竟直接建议会有缺失,搞不好没顾到一些人的需求!
作者: ddir (827=废文王 )   2017-04-07 11:09:00
所以多3秒切换臭了吗
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:10:00
练史莱姆时觉得好臭喔...
作者: ddir (827=废文王 )   2017-04-07 11:11:00
改了以后到时候会不会有人说为什么要这样改,旧版直接选灵魂石直接吃不是比较方便?
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:12:00
练技或堆肥有差,时间差距不是重点,重点是那种不
作者: quick511413 (汤包)   2017-04-07 11:12:00
蛤 你上次强化页面是啥 下次开就是啥 应该没啥问题吧
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2017-04-07 11:12:00
应该是要建议可以记忆优先从哪个背包开启,例如我要练技的时候我可以默认开启一般包包
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:13:00
楼上这个想法跟原固定功能一样,我就是想要这个功能!
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:14:00
顺畅感。放技能可以选择不再按一次确认鉴,有差那
作者: daniel0202 (daniel0202)   2017-04-07 11:14:00
不是上次在哪就在哪是单只强化才有记忆 换别只强化还
作者: immelo (immelo)   2017-04-07 11:14:00
原po一定不懂写程式的问题
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2017-04-07 11:15:00
倒是强制转移在素材包的卡可以入队跟保留技能等级之前,会有人受影响,这部分不能这样做
作者: Charles11098 (查理斯)   2017-04-07 11:15:00
原PO为什么要懂写程式的问题?
作者: StevenZ (Arc)   2017-04-07 11:18:00
这是 UX 设计方便的问题,能够更方便自然是好事不过我个人是不强求,虽然我也觉得那一两秒很烦 XDD
作者: rehearttw (易怀)   2017-04-07 11:19:00
其实注意观察现在两个背包的不同,召唤兽背包每张卡都
作者: kay1030 (休眠状态)   2017-04-07 11:19:00
石像一样是在召唤兽背包里的素材选项,他还是有点用的XD
作者: level37 (这怎么可能)   2017-04-07 11:22:00
希望公会缴6000经验卡时,中灵魂石可以看到数量。
作者: realizerwalk (小桂子)   2017-04-07 11:24:00
干脆把龙刻跟分解卡片都移过去 干净溜溜
作者: dennistao (英文你老师)   2017-04-07 11:35:00
分开算是间接送了几十颗甚至是百颗的石头,算佛心了
楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2017-04-07 11:38:00
这点我非常同意!
作者: kevin2506874 (29362426)   2017-04-07 11:42:00
知足个头 这边大部分都课金的提出个意见还被嘴
作者: hygen (海波)   2017-04-07 11:44:00
一次差两秒,刷肥或刷技的时候换来换去,就像游戏lag一样,很烦
作者: heart9677 (超营养鸡排)   2017-04-07 11:45:00
我觉得改成左滑跟右滑就好,等他切换真的很不顺
作者: quick511413 (汤包)   2017-04-07 11:50:00
改左右滑 系统没改还不是一样等1、2秒 还会更容易造成误滑要多等1、2秒= =左右滑 按键都只是切换的指令而已
作者: mylove1018 (穆)   2017-04-07 11:54:00
为什么不能设计固定包包 每次都要先进素材包包 很烦
作者: dogdog1227 (轻掬)   2017-04-07 11:57:00
昨天在堆小魔女肥的时候真的等的满烦的
作者: beatnik9100 (beatnik)   2017-04-07 12:07:00
重点应该不是ui而是为什么要等2秒吧 明明可以秒切的
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2017-04-07 12:11:00
每次都要先进素材包包 很烦+1
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2017-04-07 12:21:00
17楼,这里你应该先学会一味而不是一昧喔
作者: goodboy98 (JimmyQ)   2017-04-07 12:24:00
哈哈 一直被嫌!!有没有听到mh
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2017-04-07 12:27:00
觉得直接放在最下面就好,跟之前一样从筛选去拉
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2017-04-07 12:31:00
这一两秒可以猜到是程式关系,素材包应该是一个需要读取的另外的页面,类似队伍页面跟背包页面关系,像是在背包页面时按队伍会需要切换时间,结构类似的话会有相似的等待时间是正常的
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-04-07 12:31:00
主要就是很慢 只要能一瞬间换 其实用怎样都无所谓
作者: memphis (让你喜欢这世界~)   2017-04-07 12:37:00
分页是不得已的做法, 不是好的做法, 分页本意是为了区隔两个不相干的东西, 像是你不会把素材跟龙刻放一起,可是灵魂石跟肥料分开, 让人在两页选来选去, 降低体验
作者: thekey (Open My Mind)   2017-04-07 12:40:00
现在的接口要堆肥或练技真的很麻烦……
作者: memphis (让你喜欢这世界~)   2017-04-07 12:41:00
会做成这样只是因为原本的页面没有堆叠, 让人滚到冒火然后要工程师改, 工程师只好做一个背包v2, 然后两种并行
作者: Woolf (Woolf)   2017-04-07 12:43:00
不能跟以前一样把两包合并 但是素材数量不占空间吗
作者: teiyou (teiyou)   2017-04-07 12:44:00
跟卡片数量有没有关系啊? 如果卡片数量很少还会要等那么久吗?
作者: ddir (827=废文王 )   2017-04-07 12:54:00
一味,一昧,如果当总是一直不是可以通用?两种包包写法不同吧,一个传统一个要为了可以堆叠加数量
作者: stocktonty (前田忧佳)   2017-04-07 12:56:00
一开始就像新背包那样改堆叠不就好了 一种顶多占一格也不用换页
作者: memphis (让你喜欢这世界~)   2017-04-07 13:00:00
楼上说得我想过, 我只能猜原本的背包嵌在主程式里换不掉背包v2也是做个小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增如果做成全堆叠, 就会有个空空的背包v1, 以上都是我猜的搞不好他们只是想藉这机会蒐集一下大家的看法
作者: Ethric (. .)   2017-04-07 13:05:00
外挂式新背包就算了..但为啥会觉得那是主要背包变默认?
作者: memphis (让你喜欢这世界~)   2017-04-07 13:10:00
不对 我完全想错了, 一般卡片有不同的等级跟技能等级
作者: friends29 (凉哥哥)   2017-04-07 13:14:00
堆肥的时候蛮烦的 不过它们改完你才讲有点...
作者: z0978978 (-.-)   2017-04-07 13:38:00
很讨厌停顿的感觉+1
作者: adort (dodo)   2017-04-07 14:14:00
有时多选一只灵魂石要删掉有点麻烦
作者: quick511413 (汤包)   2017-04-07 14:29:00
多选不是就按个"-"而已吗?
作者: EB (小蓝)   2017-04-07 15:37:00
我觉得倒是可以把可增加强化的小怪 跟同样脚色的 在强化时显示
作者: cwubai (silver linings)   2017-04-07 16:32:00
如果堆肥默认旧包包,但饰选时能把素材加入不知是否可行?
作者: qq320 (QQ糖)   2017-04-07 18:18:00
看到想强制把素材转移就只能嘘了 我就特地留了几只有练技的素材以备未来组队不时之需 还不说之前练技花的心血想强制把他转走 没门! \皿/
作者: luke2 (路克2)   2017-04-07 20:30:00
楼上真的不想被移走的话放队伍就好@@
作者: qq320 (QQ糖)   2017-04-07 20:42:00
回路克大 我是啊XD 原PO意思应该是建议强制把所有素材移走

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