这次圆桌系列改版新增了两张常驻增伤:贝德维尔以及兰斯洛特。
因此就随意做了一个简略的表格来比较各种常驻增伤卡片的优劣~
(点击网址可看大图)
http://i.imgur.com/Jszp5ae.jpg
http://i.imgur.com/iJLLgda.jpg
http://i.imgur.com/WeVlqln.jpg
※ 备注:
1. 有许多其他角色虽然也是常驻增伤,但是由于现阶段的使用频率极低、增伤计算方式
过于复杂,或是牵涉到整个队伍本身的种族组成和数量因此不予列入,不然表格字段太多
会过于混乱。像是:天蛾人、路西法、烟雾镜、巴尔德尔、缠身人偶、伊丝玛、解放希腊
神…… 等等。(知道路西法很OP就好了)
2.三巫以及黑火妍下方第二排的数据为造型,铁扇公主的则是触发队伍技加成的三围,所
有角色皆为三满的型态。
3.增幅%数需额外+100%才是实际伤害,已四舍五入。例如:增幅50%=1.5倍增伤;增幅100
%=2倍增伤。增伤类型有的限制属性,有的则是指定种族,要特别注意一下。
4.增伤只计算开技前后的差异,不计算入队与否的差别。也就是实际情况下,玄霄、铁扇
公主、兰斯洛特、魔翳会比数据列的增幅度再更高一些些。
5.铁扇公主和兰斯洛特虽皆为自身类型的增伤,但是由于两者卡片本身攻击力&队伍技加
成后的差距,和队员属性的平均攻击力有差异,因此所提供的基础和极限增伤也是完全不
相同。
换句话说,铁扇公主的攻击力比兰斯洛特高,但是木队队员本身攻击力低落,所以伤害的
提升反而比较明显。以上计算的数据,木属性其他五名队员采用的攻击力为1500,而暗属
性的则是1750。
另外要说明的是,兰斯洛特有双技的优势,常驻增伤技也能用于破高防盾,开技的首回合
是自身攻击2倍,下回合3倍,最高4倍;而铁扇公主关闭技能可以洗版围城,常驻增伤技
能用于破高连击盾以及破除超级防御.不倒意志盾,开技的首回合是可以触发极限倍率的
,两者特性不一样。
※ 懒人包:
兰斯洛特很强,双技94潮,快抽一张啊!
题外话,做为当时第一位暗属性常驻增伤的伊丝玛,入队后的整体增伤竟然只有约9%……
XD