曾Terry曾经说过,神魔之塔的团队致力于改善玩家的游戏体验
玩了三年,中间退过两三次,登入目前接近950天
其实对这句话并不是十分相信
神魔之塔确实加入很多新卡,新式技能跟新的玩法,比起我刚开始玩的时候丰富很多
有些尝试很成功,例如别出心裁的革新英雄,希腊神(这应该是早期跟隔壁棚最大的差异)
然而对于改善玩家的游戏体验这点,到底有没有做到
我个人是觉得做了,但以MH的资源来说,还不够
四年的时间能做的应该远远不止这些
当然也有个人觉得做的不错的,就先大概讲一下
觉得应该要有却没有的就列在后面"NEGATIVE"的部分
我这边不谈技能,伤害这些,单纯就使用者玩的感受讨论
POSITIVE