[闲聊] 什么新功能可以"改善玩家体验"呢?

楼主: kiwistar (神汁手)   2017-03-15 15:23:22
曾Terry曾经说过,神魔之塔的团队致力于改善玩家的游戏体验
玩了三年,中间退过两三次,登入目前接近950天
其实对这句话并不是十分相信
神魔之塔确实加入很多新卡,新式技能跟新的玩法,比起我刚开始玩的时候丰富很多
有些尝试很成功,例如别出心裁的革新英雄,希腊神(这应该是早期跟隔壁棚最大的差异)
然而对于改善玩家的游戏体验这点,到底有没有做到
我个人是觉得做了,但以MH的资源来说,还不够
四年的时间能做的应该远远不止这些
当然也有个人觉得做的不错的,就先大概讲一下
觉得应该要有却没有的就列在后面"NEGATIVE"的部分
我这边不谈技能,伤害这些,单纯就使用者玩的感受讨论
POSITIVE
作者: smartadonis (凌晨的天空)   2017-03-15 15:31:00
现在对话听一次之后就有略过选项了不是?
作者: RealWill (咕)   2017-03-15 15:31:00
一般战斗没办法在确认画面更改队员,说有致力改善玩家体
作者: cha761221 (半吊子)   2017-03-15 15:31:00
个人觉得,送奖励干脆点,不要搞什么po文提交连结的,很烦。
作者: RealWill (咕)   2017-03-15 15:32:00
验,我是不太相信的
作者: kj763 (kj763)   2017-03-15 15:32:00
用心给推 不过为觉得音乐是神魔的一大特色
作者: willy666 (moon)   2017-03-15 15:32:00
推数值显示
作者: xu3ej04vu06 (土拨鼠)   2017-03-15 15:33:00
开技能lag先改吧
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2017-03-15 15:36:00
最近比较好的体验大概就升等可爆体跟体力缩时吧,奖励送的很麻烦倒是超有感,不仅麻烦填写正确还不一定有奖
作者: hibike (hibike)   2017-03-15 15:39:00
作者: thankmilk (Wallace)   2017-03-15 15:47:00
虽然我觉得这篇文没什么用,不过楼上的嘘更废就是了
作者: ilovesola (iloveIdun)   2017-03-15 15:51:00
打死被呛应该不会让你可以关,他就是要激怒你恼羞吃石
作者: chencjj (神骨鸡好好吃)   2017-03-15 15:51:00
爆包包很烦 建议改成同一重复卡只占一格包包
作者: chencjj (神骨鸡好好吃)   2017-03-15 15:52:00
不改也没差 地狱都没在打了
作者: a37988233 (麥客風)   2017-03-15 15:54:00
通关后可以把怪物卖掉的功能 隔壁棚也有 我认为这很方便
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-03-15 15:54:00
接口是习惯问题 一开始我也不习惯 但现在就无感练技卡 我一直觉得问题在背包 背包大 平常存者根本不会缺
作者: StevenZ (Arc)   2017-03-15 15:56:00
我希望先把开启时不会全画面的bug修好
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2017-03-15 16:05:00
人权要po出来
作者: ex860 (ex860)   2017-03-15 16:16:00
还有我觉得修罗场奖励不能一次换多张超烂的
作者: CenaWang (CenaWang)   2017-03-15 16:21:00
作者: avalanche200 (死冥)   2017-03-15 16:22:00
不要这样 人家有手key人权! (只是好像没很有力XD)
作者: peter0726 (江 谢)   2017-03-15 16:26:00
做得再多再好,只要开技能会LAG,玩家体验依旧归零
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-15 16:27:00
开游戏会小画面然后影响转珠的问题真的很烦
作者: okokokya (不破大地)   2017-03-15 16:37:00
呵,没朋友吗?那么多意见当个版
作者: way7216 (小魏)   2017-03-15 16:46:00
所以疯头ios闪退修好了嘛?
作者: EdgeHwang (A吉黄)   2017-03-15 16:47:00
不要自动扫荡,不要有转珠路线,靠自己玩好吗?
作者: w26236196 (啊不然咧)   2017-03-15 16:51:00
认真觉得靠自己转珠破关才有乐趣 转珠系统超无聊
作者: kingrichman (silent all these years)   2017-03-15 16:51:00
那个浮动的选队很糟,改成两行才正确
作者: w26236196 (啊不然咧)   2017-03-15 16:52:00
过不了就多练练呀 为了破关搞这些被游戏玩干嘛
作者: cc5566cc   2017-03-15 16:53:00
其实对这句话并不是十分相信,后面又讲改了什么很好..这是自打嘴巴吗?
作者: ddir (827=废文王 )   2017-03-15 17:30:00
史莱姆 蜥蜴 狼还好吧 技十来看 掉卡加倍 不到一条体吧到是对话 不知道能不能直接做开关
作者: elnomar (  )   2017-03-15 17:38:00
自动关卡和模拟转珠根本多余,游戏方就不是要你老是去求救怎么转,自动关卡取得练技卡部份觉得用商船或洞窟开个特殊关就好
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2017-03-15 17:42:00
连转珠模拟都要官方给你,自己思考都懒得吗
作者: cha761221 (半吊子)   2017-03-15 17:49:00
重新看了也一次只能嘘了,还转珠模拟工具勒,你用外挂玩不是比较快?
作者: cimskp (イマジネイション=Free)   2017-03-15 18:01:00
其实,已经有转珠提示,模拟什么的,应该不太可能
作者: CenaSucks (我不怕J条蛇)   2017-03-15 18:59:00
自动转珠,你可能要被桶了
作者: okokokya (不破大地)   2017-03-15 19:13:00
感觉就没朋友可以聊只好一直幻想也真是辛苦了,多出去走走吧
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2017-03-15 19:16:00
觉得都没必要...
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-03-15 19:27:00
为什么会缺史莱姆 双周这么多 原因就是被你卖掉了阿为什么同样400等 有人背包2000+ 有人没500 就是装素材阿
作者: copy2345678 (copy2345678)   2017-03-15 20:06:00
我也觉得没啥必要,有练技怪就很不错了,有的游戏还只能吃同一只练了
作者: crazysun (阿吉)   2017-03-15 20:07:00
我也觉得模拟转珠可以说成自动转珠想像力也真丰富自己曲解成自动转珠 然后说提到自动转珠小心被桶 都不知道是谁宣传外挂了
作者: amon1985 (Gabriel)   2017-03-15 20:25:00
许愿文左转巴哈!
作者: VictorTom (鬼翼&娃娃鱼)   2017-03-16 00:47:00
除了新功能以外, 先把老bug给修一修吧. 开游戏会缩一块的问题都多久了, App没开个5~10次画面都不会正常的=.="
作者: kyo19830320 (CD噗囉兔)   2017-03-16 02:45:00
不认同,阅,看你人权就感觉没在经营还那么多意见=_=
作者: copy2345678 (copy2345678)   2017-03-16 05:32:00
真让人用体力换小怪,只会让人到最后连游戏都懒得开吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2017-03-16 07:50:00
很凶
作者: qwer880723 (2C)   2017-03-16 11:43:00
升等体力会重叠我觉得不错了还有那么多意见喔
作者: PSFBSP (CREW)   2017-03-16 13:24:00
支持模拟转珠的概念 越来越多技能已经很难目视心算了
作者: conie88 (zone)   2017-03-16 13:52:00
我觉得你可以认真点玩再发表感想
作者: stocktonty (前田忧佳)   2017-03-16 14:33:00
我970天297等 最大的问题还是灵魂永远不足 缺10万吧XD
作者: udm   2017-03-16 16:31:00
打完之后的‘战利品’一张一张慢慢展开,真的很浪费时间。

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